Zhao Yun en "Three Kingdoms: Uprising" es un personaje muy útil y poderoso en el juego, y Zhao Yun tiene muchas habilidades de combate especiales, como eliminación de aire, movimiento de ruptura de doble peón, lanza divina y lanza sagrada, y de todos modos Pick, El movimiento de ruptura de doble peón tiene una habilidad única para azotar cadáveres, lo que hace que ocurran muchas situaciones especiales durante su movimiento de ruptura.
¿Qué habilidades de lucha son útiles para Zhao Yun en el resurgimiento de la Guerra de los Tres Reinos?
eliminación vacía
La eliminación del aire es en realidad cancelar el valor duro del movimiento en el aire. El método es presionar A una vez más, y esta vez A se perfora en el aire o no se perfora.
Por ejemplo, para B8AA, debe presionar B8AAA, es decir, presionar A dos veces seguidas al disparar el segundo tiro. Cuanto más rápido se conecten las dos A, mejor.
Después de la cancelación aérea, ya no podrás seguir el ritmo original del mundo de tres puntos y los combos posteriores no se lanzarán. Por ejemplo, si presionas B8AA en el mundo de tres puntos y luego conquistas el aire, la tercera vez. presiónalo no podrás usarlo, pero puedes volver a hacerlo. De 8AAA, este es un 5 vacío.
El método para hacer 7 vacío es similar, es decir, convertir 5 vacío en 4 vacío y luego presionar A rápidamente antes de que Zhao Yun aterrice, retrasando el aterrizaje de Zhao Yun. Verá a Zhao Yun atrapado en el aire uno por uno, y tendrá. para presionar de 5 a 7. veces, y luego antes de aterrizar, otras 8AAA, solo 7 veces en el aire. Si desea obtener un 5 vacío o un 7 vacío, los requisitos para la altura de salto son muy altos. Si salta casualmente, definitivamente no podrá obtener un 5 vacío, y mucho menos un 7 vacío.
La altura inicial, o más exactamente relativa a la altura del peón, debe ser suficiente para alcanzar la cabeza o la parte superior del peón, de modo que el cuarto golpe del 5 vacío no salga al aire.
Esta diferencia de altura es casi suficiente para que el B8A de Zhao Yun lo detecte. Si el cuerpo está más bajo, no podrá golpearlo, pero no puede ser golpeado en este cruce, de lo contrario, el segundo disparo del primer mundo de tres puntos lo hará. extrañar. La eliminación aérea resuelve el problema de que todas las mejoras de Zhao Yun se desconecten al azotar cadáveres. Después de aterrizar, ya no estará en el estado de mejora y podrá continuar haciendo combos. Esta es la mayor bendición de Zhao Yun, ¡hacer que 15 golpes con dos peones sean fáciles y felices!
2. Movimiento doble para romper el peón
¿Por qué enumerar sus movimientos de ruptura de doble peón? Esto se debe a que su habilidad única para azotar cadáveres causa muchas situaciones especiales en sus movimientos de ruptura. Creo que es necesario mencionarlo, para que los novatos puedan evitar muchos desvíos. Primero echemos un vistazo al proceso de su combo: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Si desea completar este campo de 15 golpes, es mejor cumplir con las dos condiciones siguientes: el volumen de sangre del soldado prioritario es exactamente el quinto golpe (el primer B8A) debe morir, y el soldado no prioritario no puede morir antes de la prioridad. Soldado, al menos debe poder competir con el soldado prioritario. Los soldados murieron al mismo tiempo.
Mira paso a paso. Si el soldado prioritario muere en el cuarto o incluso en el tercer golpe, y el soldado prioritario no ha completado el 4-1 para el soldado no prioritario, naturalmente tendrá de 1 a 2 movimientos menos de lo normal, es decir, de 2 a 4. menos golpes. Si el golpe es inferior a 13, la puntuación de este movimiento de ruptura se reducirá considerablemente. En este caso, los primeros 4 movimientos se pueden cambiar a 66AA466AAA o 66AA466AAAA, dependiendo de la salud de los soldados no prioritarios, ¡que pueden compensar! por la pérdida. Si el soldado no prioritario no tiene mucha salud, entonces debe poder soportar 1 golpe más que el soldado prioritario. De esta manera, después de que el soldado prioritario muere, hay una A adicional, que puede garantizar que el soldado prioritario aterrice. primero y luego usa B8AA. De lo contrario, no habrá ningún soldado prioritario en este momento. En 4-1, si usas directamente B8AA, definitivamente golpearás al soldado prioritario primero, y el que aterrice será el soldado no prioritario. , y perderás un punto. Si el soldado prioritario sigue vivo después de vencer 4-1, puedes continuar conectándote con el soldado no prioritario. Cuando se levante, lo golpearás primero y será fácil romper la conexión. Por supuesto, si tienes la capacidad de conectarte continuamente, es mejor si le salvas una pequeña vida, también puedes atacar al siguiente minion con un truco. Si no tienes la habilidad, entonces debes aprender a guardar. problema. Si el soldado no prioritario tiene más salud que el soldado prioritario y el soldado prioritario muere antes de que termine el 4-1, entonces este método no se puede utilizar para interrumpir el movimiento y el soldado no prioritario debe ser golpeado secuencialmente. El soldado prioritario ataca al soldado prioritario.
De hecho, muchas veces es imposible saber qué soldado es el soldado prioritario. Incluso si conoces el orden cuando apareces por primera vez, tus ojos se deslumbrarán si varios soldados corren por un rato, por lo que es mejor que ambos soldados lo hagan. muere en el 5to Golpe al mismo tiempo. De esta manera no habrá tantas sorpresas. A continuación, daré algunos métodos sobre cómo luchar contra los soldados antes de romper el movimiento para asegurar que mueran al mismo tiempo (los soldados alienígenas pueden ser derrotados primero según sus propios métodos, o pueden romper el movimiento juntos):
Escorpión, serpiente, arco femenino: conexión directa.
Soldados con espada, soldados con lanza corta, hombrecitos gordos y otros soldados similares: B8A* o 66A*1~2
Mujer soldado escudo, soldado bárbaro: B8A*2
Ninja, Soldado Antorcha: B8A*1+66A*1
Soldado Látigo de Hierro, Hombre Gordo: B8A*3
Domador, armadura, leopardo: B8A*3+66A*1
Tigre, Marinero (Lancero): B8A*4
Oso: B8A*4+66A*1~2
Este método no es el único, también puedes encontrar tu propia forma de jugar según tu propia conveniencia. No es necesario memorizarlo de memoria, solo recuerda aproximadamente qué soldados con los que luchará Zhao Yun son livianos y cuáles son pesados. Si peleas demasiado y fallas algunas veces, naturalmente sabrás cómo pelear. Una cosa a tener en cuenta es que en la mayoría de los casos, BA puede reemplazar a B8A, pero los soldados pequeños, como los espadachines, solo pueden ser derribados con B8A, ¡BA no golpea un poco más fuerte que B8A!
3. Lanza Divina/Lanza Sagrada
Después de que se despeje el B8AA en Sanfentianxia, si no hay 5 vacíos, entonces el estado flotante de Zhao Yun tendrá un tiempo para volver al estado de despegue normal después de que se despeje el vacío, que es aproximadamente 0,2 segundos después de que se despeje el vacío. Verifique el tiempo o captelo. Si hace clic en A con buen ritmo, aparecerá una lanza punzante similar a una BA ordinaria. Esta es la lanza misteriosa, también llamada lanza mágica. Esta pistola punzante también se puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha como BA.
De la misma manera, después de que el B8A de Sanfentianxia esté vacío, también puedes usar el mismo método para crear una puñalada de aire similar a la lanza divina. Para distinguirla, se llama lanza sagrada, también llamada lanza sagrada.
El descubrimiento de la lanza divina y la lanza sagrada le permitió a Zhao Yun resolver un gran problema nuevamente. Tomará algún tiempo terminar los 15 golpes de peones dobles, y los soldados de Fengyun tienen un coeficiente intelectual tan alto que es casi imposible dejarlos ir. ¡La aparición de la lanza divina y la lanza sagrada simplemente resuelve el problema de que los soldados vuelvan en sí! interrumpir, o si el enemigo está aislado el uno del otro, simplemente apuñalarlo con una lanza divina o una lanza sagrada. Sin embargo, dado que esta técnica requiere un control muy preciso del tiempo, no es un maestro entre los maestros y pocas personas pueden usar esta técnica con habilidad. Se recomienda que comience a practicar después de que sea bastante competente en la eliminación de aire, de lo contrario, lo desperdiciará. ¡Más prisa que velocidad!
4. Elige de todos modos
¿Qué es el "Anyway Challenge"? "Anyway Challenge" significa saltar hacia atrás y avanzar para ganar tres puntos en el mundo. Un contradesafío puro es darse la vuelta y saltar hacia atrás. Entonces, ¿cómo podemos controlar qué dirección toma Sanfentianxia después de despegar?
Hablemos primero del contradesafío puro. Hay muchos lugares donde se puede utilizar el contraataque puro. Por ejemplo, cuando te deslizas detrás de un peón, puedes contraatacar y continuar el combo. Cuando estás en la esquina, puedes finalizar el peón detrás de ti y continuar recogiendo. un 11 hits. Pero a veces encuentro problemas cuando uso un contraataque puro. Es decir, Zhao Yun claramente quiere lanzar B8A hacia atrás, pero Zhao Yun todavía lanza hacia adelante sin mirar atrás. ¡Se puede sentir claramente que Zhao Yun obviamente tiene una tendencia a moverse hacia atrás! cuando despega. ¡Pero el arma está apuntando hacia adelante!
De todos modos, el desafío se basa en el estado rígido en el momento del movimiento. Este momento difícil hace que el personaje no pueda retroceder. Aunque la dirección del salto es hacia atrás, la dirección en la que mira sigue siendo hacia adelante. Este tiempo es muy corto y se siente un poco como un giro oculto.
Entonces, ¿cómo lo eliges de todos modos? Simplemente usa el tiempo de valor duro al cerrar el movimiento, retrocede rápidamente y luego juega tres puntos del mundo, como 26B y 6C al cerrar el movimiento. De todos modos, cuando practico elegir, practico usando un método simple para lanzar un movimiento. Utilizo los restos del comando de movimiento (pre-disparo) y lo presiono hasta 7BA. La ventaja de esto es que. es rápido cuando saltan juntos, pueden usar la pistola de recolección. Es útil apreciar y captar este corto tiempo. Después de agarrarlo correctamente, puedes despegar primero con 7B y luego usarlo como un despegue normal. Si la altura es 8A, usa 5 vacío, etc., pero el tiempo debería ser un poco más corto.
Si desea atacar directamente sin recurrir al estado de línea dura, entonces el método debería ser: 8+7B+A o 8+7+B+A. Se dice que hay dos formas de salir, pero en realidad es una forma de salir. La última forma de salir es simplemente para mostrar que 7 y B salen al mismo tiempo o que B está ligeramente retrasado. 7, y B no puede salir antes del 7. El 8 a 7B aquí en realidad significa mantener presionado 8 para producir 4B. Antes de presionar A, 8 se mantiene presionado y no se puede soltar hasta el final de presionar A para producir tres puntos del mundo y luego soltar 8. La velocidad de 8 a 7B. Debe ser rápido, después de 7B, será el mismo que el normal. También puedes esperar un rato para liberar 5 o algo así. Hay más instrucciones que los movimientos normales, pero el tiempo y el momento del movimiento son los mismos. Entonces, ¿cómo puedes presionar y soltar el movimiento? Para ser precisos, aún necesitas practicar más. Lo anterior es la operación en el teclado en la máquina arcade, también es lo mismo que primero tirar hacia arriba, luego agitarlo en dirección diagonal hacia arriba y luego presionar BA. La dirección diagonal hacia arriba aquí es igual a la dirección. de 8+4, que es la dirección de 7. El efecto de ingresar este comando en este momento es que Zhao Yun se mueve un poco hacia arriba y luego salta directamente hacia atrás para elegir de todos modos, sin recurrir al estado rígido. De hecho, si lo piensas detenidamente, este método debería consistir en utilizar el valor duro del momento en que el personaje está a punto de moverse. De esto, supongo que todas las acciones y movimientos deberían tener un tiempo de valor duro corto. en el pensamiento de todos. Estos están vinculados a combos y aplicados.
Por cierto, no solo Zhao Yun puede saltar hacia adelante y hacer movimientos, otros personajes también pueden hacerlo, los movimientos iniciales de Ma Chao son los mismos que los de Zhao Yun, aunque otros personajes con movimientos aéreos usan los mismos movimientos. Zhao Yun y Ma Chao son diferentes, pero la teoría de los movimientos es la misma de todos modos. Puedes cambiar el contenido de los movimientos según tus propias ideas, para que pueda cumplir con las condiciones teóricas y lograr el objetivo. De la simplicidad de Zhang Fei y Zhuge, ¿el comando de movimiento coincide exactamente con el uso de 2367BA? El movimiento de White Armor Huang Zhong es un poco diferente de todos modos, pero la teoría es la misma, si está interesado, puede desarrollarlo usted mismo. En cuanto al uso de ataques hacia adelante y hacia atrás, cada uno es libre de utilizarlos donde crea conveniente.