En la tarjeta de dibujo previo de Sword and Expedition, puedes establecer el deseo de obtener un héroe ultra raro designado. Es muy importante elegir un héroe con un comienzo fuerte. Esto nos permite avanzar en el mapa más rápido y superar a otros jugadores. en el progreso del juego. El editor a continuación. Basado en mi propia experiencia durante la prueba beta cerrada, te enseñaré qué cartas elegir de antemano.
¿Qué carta elegir en el sorteo previo de Sword and Expedition Departure?
1. Zero Krypton: Elegir un papá (Axun y Mengmeng)
Si está dispuesto a dedicar tiempo para obtener una cuenta inicial con una niñera, puede elegir Bone King en la tarjeta previa al sorteo; de lo contrario, será una obviedad elegir a la niñera.
2. Para más del 10%: elige Flecha Verde o Papá
Estos dos personajes son muy fuertes después de abrir el arma especial y se sienten relativamente cómodos en cualquier entorno. Además, estos dos personajes no se pueden obtener mediante intercambio, lo que dificulta la obtención de materiales para mejorar las estrellas.
Las habilidades de los papás (Axun y Mengmeng) en "Sword and Expedition: Departure" son las siguientes:
Habilidad definitiva: Flecha que erosiona los huesos: después de que comienza la batalla, puedes crear y lanzar hechizos continuamente para mantener la aromaterapia dentro de 2 bloques a tu alrededor. Cuando la aromaterapia está presente, el propio papá recuperará 50 puntos de energía por segundo, y los aliados en la aromaterapia recuperarán ×21% de su salud por segundo. Cuando esta habilidad se usa activamente, restaurará inmediatamente ×170% de la salud de los aliados en la aromaterapia, y el efecto de la aromaterapia se mejorará permanentemente. El efecto de la primera mejora de Aromaterapia es ampliar el rango de efecto en 1 casilla; el efecto de la segunda mejora es que los aliados afectados obtienen 30 puntos adicionales de celeridad. Pasivamente, cuando el propio papá se ve afectado por un efecto de control o interrupción, la aromaterapia se interrumpirá y ya no podrá crear aromaterapia durante los siguientes 4 segundos.
Fórmula refrescante: Puede aumentar el poder de ataque de los aliados en la aromaterapia. Cada aliado afectado no convocado hará que papá recupere energía adicional cada segundo. En el nivel 2 de esta habilidad, el poder de ataque de los aliados en la aromaterapia aumenta en un 18%; en el nivel 3, cada aliado afectado no convocado hará que papá recupere 8 puntos adicionales de energía por segundo, en el nivel 4, los aliados en; La aromaterapia aumentará su poder de ataque en un 18%. Aumentará el poder de ataque en un 20%.
Curación rápida: Restaura la salud de papá x 90% a todos los aliados en la aromaterapia. Cuando la habilidad es de nivel 2, la cantidad de recuperación aumenta a ×100%; cuando es de nivel 3, aumenta a ×110%; cuando es de nivel 4, aumenta a ×120%;
Especialización de héroe (pasivo): durante el combate, papá aumenta su poder de ataque. Cuando hay al menos 3 aliados no convocados en Aromaterapia además de ti, tu propio poder de ataque aumentará adicionalmente. Cuando esta habilidad es de nivel 2, aumentará su propio poder de ataque en un 8% en batalla, y cuando hay no menos de 3 aliados no convocados en la sala de aromaterapia aparte de él mismo, aumentará su propio poder de ataque en un adicional. 12%; cuando es nivel 3, aumentará su propio poder de ataque en un 8% en batalla. Aumenta el poder de ataque en un 10%. Cuando haya al menos 3 aliados no convocados en la aromaterapia, el poder de ataque aumentará. en un 15% adicional.
Erosión del corazón (habilidad de despertar): la habilidad "Aromaterapia especial" ha obtenido el tercer efecto de mejora, es decir, el alcance de la aromaterapia se amplía en 1 cuadrado adicional. Cuando la "Aromaterapia especial" se actualiza por tercera vez por primera vez, la Aromaterapia se fortalecerá durante 10 segundos, lo que hará que los enemigos en la Aromaterapia pierdan el 12% de su salud máxima por segundo. La cantidad de vida perdida no puede exceder. 200% del propio poder de ataque. Cuando la habilidad es de nivel 2, durante el período de mejora de la aromaterapia, la proporción de salud máxima perdida por el enemigo por segundo aumenta al 14% cuando la habilidad es de nivel 3, durante el período de mejora de la aromaterapia, cada vez que el enemigo pierde salud, el enemigo quedará aturdido durante 0,1 segundos nivel 4 Cuando el aroma se fortalece, la proporción de la salud máxima del enemigo perdida por segundo aumenta al 15%.