¿Cuáles son las habilidades de Blue Handkerchief en Regreso al futuro 1999? Blue Handkerchief es un nuevo personaje que se lanzará en Regreso al futuro 1999 en agosto de 2024. Entonces, ¿cuál es la historia de Blue Handkerchief y cómo es su mecanismo de habilidades? Averigüemos a continuación.
Regreso al futuro 1999 Habilidades del pañuelo azul.
1. Posicionamiento de roles
El Pañuelo Azul es un personaje de hechizo de veneno espiritual.
Durante la formación del hechizo, puede resolver el [Veneno] del enemigo con alta frecuencia sin reducir la duración del [Veneno].
Cuando el enemigo está en un estado negativo, el pañuelo azul puede aplicar [Veneno] a una frecuencia extra alta, lo que puede ser un golpe crítico y puede aumentar aún más el trauma original sufrido por el enemigo.
Después de Insight Three, puede almacenar la pasión desbordante de su personaje y reponerla cuando tenga tiempo libre.
2. Habilidades pasivas: a tu servicio
Al entrar en batalla, obtener el estado [Fearful Swaddle] y al mismo tiempo aumentar el daño original causado a uno mismo;
Al entrar en combate, el ataque aumenta;
Al entrar en la batalla, obtendrás el estado de [Servicio de habitaciones] y tu propia pasión aumentará.
[Fearful Swaddle]: Todos los aliados [Envenenados] pueden dar un golpe crítico. Cada vez que las acciones de un personaje amigo aplican [Debilitamiento de atributo], [Anormalidad de estado] o [Control] a un objetivo enemigo, existe una cierta probabilidad de darle [Veneno]. Al final de cada ronda, causará un cierto daño. proporción del trauma original del ataque del usuario.
[Servicio de habitaciones]: La pasión desbordante del propio personaje se almacenará temporalmente y se repondrá al final de la ronda si la pasión del personaje está libre.
3. Habilidades activas
["cobardía" y "alegría"]
Ataca a un solo objetivo, causando un trauma mental, provocando que caiga en un estado [envenenado] Al final de cada ronda, causará una cierta proporción del trauma original del ataque del usuario. Luego, aleatoriamente, haz que otro objetivo enemigo caiga en el mismo estado [envenenado] varias veces.
【Cansado de palmaditas】
El grupo se debilita, lo que hace que todos los enemigos aumenten su trauma original y reduzcan su resistencia a la violencia;
Si el objetivo cae en el estado [envenenado], el efecto de reducción de la tasa de criminalidad aumentará.
4. Ceremonia final [Por favor, entre, por favor entre]
Un ataque grupal que causa un trauma mental a todos los enemigos. Cuando son golpeados, caerán en el estado [envenenado] Al final de cada ronda, causarán una cierta proporción del trauma original del ataque;
Posteriormente, según el ataque del pañuelo azul y la cantidad de [Veneno] que lleva el objetivo, se causará una herida fuente adicional, y esta herida fuente puede ser un golpe crítico.
Al mismo tiempo, se creó un círculo mágico [Reunión de Historias de Terror].
[Reunión de historia aterradora]: [Matriz de hechizos] Efecto: La duración de la ronda [Veneno] del enemigo no se reducirá debido a la liquidación. Al comienzo del turno del enemigo, el efecto [Envenenado] de una ronda se resolverá; después de que finalice el conjunto de hechizos o después de ser reemplazado, el estado [Envenenado] de todos los enemigos se resolverá inmediatamente.