Syphis es un arma Gran atribuida al viento en "Sword and Knights". Su nombre externo es Hippid. Sus habilidades pueden aumentar el alcance del daño físico causado. Entonces, ¿cuáles son los efectos específicos de sus habilidades en artes marciales? A continuación, el editor llevará a todos a comprender la lista de habilidades de artes marciales de Syphis en "Sword and Knights".
Lista de las habilidades del alma marcial de Syphis en “Sword and Knights”:
1. Introducción a Wuhun
【Syphis】-La fragancia de la primavera.
Atributo: Viento Rareza: SSR
Ocupación: Arquero (Namari)
Ataque inicial: 490
Ataque máximo: 4250
La joven elfa primaveral Syphis. Syphis nació en el primer pétalo de la lluvia primaveral condensada. Su cuerpo exuda la leve fragancia de las flores, y un viento fragante se formará dondequiera que camine. Las personas que estén intoxicadas por la fragancia de Syphis caerán en un sueño placentero y no podrán. escapar.
2. Lista de habilidades
[Habilidad normal] Humo de choque
CD de habilidades: 12 segundos, consumo de MP: 40
Causa un 200% de daño físico a los enemigos dentro del alcance.
El daño de cada enemigo dentro del alcance aumenta en un 5% (hasta un 25%)
[Movimiento especial] Barrera de humo
CD de habilidad: 100 segundos, consume LP (cuadrícula completa)
Causa un 400% de daño físico a los enemigos dentro del alcance.
El daño de cada enemigo dentro del alcance aumenta en un 5% (hasta un 25%)
[Habilidad Pasiva] Escape de Roca
<Todos los personajes del equipo y formación> Resistencia a la petrificación 90%
3. Mejora potencial
【1】
Habilidades normales: el daño de las habilidades aumenta al 220%.
Habilidad pasiva: mejora la resistencia a la petrificación al 100%.
【2】
Habilidades normales: daño aumentado al 7% por cada enemigo (máximo 35%)
Movimiento especial: Daño aumentado al 7% por cada enemigo (máximo 35%)
【3】
Habilidad normal: Daño aumentado al 10% por cada enemigo (máximo 50%)
Movimiento especial: Daño aumentado al 10% por cada enemigo (máximo 50%)
【4】
Habilidades normales: el daño de las habilidades aumenta al 240%.
Habilidad especial: el daño de la habilidad aumenta al 460%
【5】
Habilidades normales: el daño de las habilidades aumenta al 270%.
Habilidad especial: el daño de la habilidad aumenta al 530%