¿Cómo combinar la alineación de muertos vivientes en Sword and Expedition? Los personajes de la raza de los no-muertos en Sword and Expedition Start tienen una amplia gama de usos, ya sea un reino secreto o un mapa de empuje, tenemos la oportunidad de usar varios de estos héroes. Algunas razas también necesitan usar la alineación de los no-muertos. coincide con la transición. El siguiente editor brindará una guía para todos sobre la alineación que trae a los no-muertos.
Guía de combinación de alineaciones de muertos vivientes "Sword and Expedition: Departure"
1. Coincidencia de alineación
Toan, Lyubomir, Thessia, Viperian y Karelina
El Rey de los Huesos es Tuo'an, cuya franqueza se puede decir que es extremadamente alta. Combinada con las Thorn Summons, la defensa de la primera fila es extremadamente sólida. La perseverancia de la primera fila sentó una base sólida para toda la alineación, resistió eficazmente el ataque del enemigo y creó condiciones favorables para contraataques posteriores.
La hermana Hua, también conocida como Lyubomir, tiene excelentes capacidades de recuperación de alcance. No solo brinda un fuerte apoyo a la primera fila y garantiza su capacidad de combate continua, sino que también proporciona una recuperación de vida clave para Bone Snake, asegurando la estabilidad de la alineación. duración de la batería.
Thorns es Thessia. Su rendimiento de salida es excelente y puede asestar fuertes golpes al enemigo en la batalla. La serpiente de hueso, Viperian, también tiene excelentes capacidades de producción.
La Niña de las Nieves es Karelina Su función principal es ejercer efectos negativos sobre el enemigo, debilitando así la fuerza del enemigo y creando una situación de combate más favorable para el propio bando.
2. Lista de héroes de raza no-muertos.
Tuoan (Rey Hueso)
Tuoan tiene la capacidad de mejorar su vida y puede mejorar su propia capacidad de supervivencia. La característica de aumento del daño a un solo objetivo le otorga un poderoso poder de ataque cuando apunta a un solo enemigo. La habilidad de la autorresurrección le da una segunda oportunidad en la batalla, mejorando enormemente sus posibilidades de supervivencia. La recuperación de la energía propia garantiza la liberación frecuente de habilidades. El exclusivo mecanismo de daño de rebote del cuerpo de autodominio le permite no solo resistir los ataques, sino también contraatacar al enemigo. La capacidad de robar vida mejora aún más su capacidad para mantener el combate en la batalla.
Después de poseer el arma especial, Bone King puede soportar el 50% de las heridas en nombre de sus compañeros de equipo, lo que demuestra plenamente su responsabilidad y determinación para proteger a sus compañeros de equipo. Los compañeros de equipo infligen daño y restauran la vida de Bone King, protegiendo efectivamente su salud. La característica de debilitar la vida del enemigo y aumentar la suya propia hace que el Rey Hueso se vuelva cada vez más valiente en la batalla y se fortalezca constantemente.
Lyubomir (Hermana Hua)
Lyubomir tiene la poderosa habilidad de restaurar una gran cantidad de terreno y puede proporcionar una gran área de recuperación de salud para el equipo. El atributo de mayor autocuración mejora su propia capacidad de supervivencia. La característica de causar daño y aumentar la cantidad de curación le permite brindar más apoyo de curación al equipo mientras brinda resultados.
Después de poseer un arma especializada, cuando el enemigo pierde una cierta cantidad de sangre, causará daño y producirá una recuperación de alcance, y este efecto de recuperación se puede mejorar continuamente, brindando una garantía de tratamiento continua y poderosa para el equipo.
Tesia (espina)
Thesia tiene invocaciones de alto costo, lo que agrega un impulso adicional a la batalla. La característica de velocidad de autoataque acelera su frecuencia de ataque y puede causar más daño en un corto período de tiempo. La capacidad de robar vida y penetrar las defensas mejora aún más su poder de ataque y su capacidad de supervivencia. Sus habilidades de control de multitudes le permiten controlar eficazmente la situación del campo de batalla.
Después de poseer el arma especial, obtuvo la capacidad de controlar objetivos individuales, lo que le permitió restringir con precisión a los personajes enemigos clave. Características como doble resistencia al robo, curación reducida, daño sostenido por segundo y velocidad mejorada de los ataques normales han enriquecido enormemente sus métodos de combate, haciéndola más capaz en la batalla.
Viperian (serpiente de hueso)
Viperian tiene la capacidad de infligir daño grupal y puede causar una gran cantidad de daño a múltiples objetivos enemigos. Sus propiedades de autocuración le permiten mantenerse en buena forma durante la batalla. Las habilidades que reducen la energía del grupo pueden debilitar la acumulación de energía del enemigo y limitar la liberación de habilidades enemigas. Los atributos de su propia CD de habilidades, prisa y autodominio le permiten atacar con más frecuencia y hacen que sea menos fácil de controlar en la batalla.
Después de poseer el arma especial, aumenta la capacidad de consumir sangre y causar un gran daño grupal. Aunque perderá cierta cantidad de su propia salud, puede infligir un fuerte golpe al enemigo. Las características de autorrecuperación y mejora de la autoenergía mejoran aún más su capacidad de combate continuo.
Karelina (niña de las nieves)
Karerina puede reducir continuamente el CD de las habilidades grupales rápidamente, acelerando efectivamente la frecuencia de liberación de las habilidades del equipo. Los atributos mejorados por los golpes críticos aumentan su propia capacidad de producción. La característica de controlar y aumentar el daño le permite controlar al enemigo y al mismo tiempo aumentar el daño causado al enemigo.
Después de poseer el arma especial, el daño de la bola de nieve aumenta, mejorando aún más su capacidad de producción. Las características de reducción de la resistencia mágica y reducción rápida del CD de habilidades mejoran la eficiencia, lo que le permite desempeñar un mejor papel en el combate y aportar más ventajas al equipo.