The Old House in the Mountain Village es un juego de aventuras y escape con muchos niveles diferentes. Así que hoy el editor te traerá una guía de Old House in the Mountain Village.
1. Primero debemos encontrar el asa debajo del retrato familiar en la pared opuesta.
2. Luego abra el gabinete debajo del gramófono para obtener el disco. Coloque el disco en el gramófono. Escuche por un momento y obtendrá fragmentos de periódico.
3. Haz clic en el reloj para obtener fragmentos de periódico.
4. Abre los tres cajones para conseguir incienso y fotografías. Abre el último cajón con el asa para conseguir un telescopio.
5. Vuelve a la escena anterior, guarda la foto en el álbum y obtén la pista 921.
6. Abre el primer gabinete en la escena de la televisión y coge el cuchillo ensangrentado.
7. Regresa a la escena de la escalera, usa el cuchillo para cortar la cuerda, toma el talismán, enciende la luz del pasillo y consigue la receta del cóctel.
8. En la escena del retrato familiar, toma el bloque de madera 1 de la botella rota.
9. En la escena de la televisión, haz clic en la bombilla de la izquierda para obtener fragmentos de periódico. Ve a la escena del sofá y junta los fragmentos de periódico para obtener la pista 618490.
10. En la escena de la televisión, abre el segundo gabinete y consigue cerillas.
11. Haz clic en el quemador de incienso de la derecha, inserta tres varitas de incienso, enciéndelo con cerillas y obtén las pistas Feng y Kun (alinea estas dos y prueba con el del medio nuevamente).
12. Haga clic en el cuadro de chismes en el lado izquierdo del televisor, alinéelo y obtenga una llave. Subimos las escaleras, abrimos la puerta de la primera habitación y completamos el primer capítulo.
1. Haga clic en la cama para obtener la receta del fragante vino gris.
2. Haga clic en la pieza del rompecabezas en la pintura colgante. Una vez que las piezas estén cuidadosamente ensambladas, aparecerá una nota debajo.
3. A la derecha, haz clic en la ropa para obtener pistas y abre el cuadro de abajo: Agua, Tierra, Fuego, Madera y Metal.
4. Sobre la mesa, coge el trapo.
5. Limpia el tocador con un trapo y consigue la pista 527.
6. Haz clic en el gabinete a la derecha de la ropa para obtener la tercera fórmula.
7. En la escena del maridaje de vinos, quema el talismán con una lámpara para obtener el talismán quemado.
8. Comience a combinar vino, solo recuerde la forma de la botella y la cantidad de veces a continuación; la segunda receta requiere ceniza de incienso, regrese al primer piso (haga clic en la puerta con la palabra "福") y obtenga tres íconos.
9. Regresa al tocador y coge el bloque de madera 2.
10. Para la puerta del personaje Fu, apaga la luz (alta energía), haz clic en el sombrero de la derecha (sigue haciendo clic) y haz clic para colgar la imagen.
11. Utilice polvo revelador alrededor de cuadros colgantes para dejar huellas.
12. Sigue las huellas, haz clic en la ventana, necesitas usar un telescopio (alta energía), pistas oculares, haz clic en el sombrero 4 veces y aparecerá la llave.
13. Vuelve a Fuzimen, haz clic en el sombrero de la derecha y suelta la llave.
14. En la escena de la cama, haga clic en el gabinete de la izquierda, inserte la llave y obtenga la diadema, la nota (símbolo) y la incrustación 1.
15. En la escena de Fuzimen, cuelga el cuadro, dale la diadema a la niña (alta energía) y consigue la incrustación 2.
16. Haz clic en el lado izquierdo del tocador, coloca la incrustación y obtén la llave.
17. Escalera, habitación de la niñera, despejar el Capítulo 2
1. Haga clic en la ropa varias veces y un billete de tren caerá al suelo (Norte)
2. Haga clic en el diario en la cama para abrirlo (haga clic hacia el este en la parte inferior de la cama (alta energía), haga clic en el frasco, juegue, abra el frasco y obtenga la serpiente);
3. Pulsa sobre las máscaras de la pared para eliminarlas, 1 con 1, 2 con 2... para eliminarlas y conseguir el ciempiés.
4. Junto a la escena de Drum Tower, en el gabinete de la izquierda, juega.
5. En el segundo gabinete, el villano de la izquierda hace clic según la dirección de sus ojos para obtener mineral negro; el villano de la derecha obtiene 521 por color.
6. En la escena de la cama, en el pequeño cuadro de la parte superior derecha, ingresa 251 para conseguir una vela.
7. En el tercer gabinete, haz clic en la botella para que las moscas salgan volando.
8. Inserta la máscara debajo de la calavera, luego haz clic en la calavera, juega, consigue el escorpión y luego haz clic en el carbón de abajo.
9. En la escena del hechizo, haz clic en el clip, haz clic en el brasero, coloca el carbón, enciende la cerilla, coloca el mineral negro, tómalo con el clip, toma la piedra de cinabrio y luego regresa al gabinete. Pon la piedra de cinabrio en el frasco de medicina y toma el polvo de cinabrio.
10. En el salón de duelo, tapete (sur), dale la solución nutritiva verde a los insectos en la pared, luego coloca el tambor en el soporte, haz clic en el tambor y juega.
11. La posición del ícono de gateo es la posición del libro en la escena de la cama, y puedes obtener la técnica de bajar la cabeza.
12. En la escena de la formación, coloca las velas, enciende las cerillas y pon el cinabrio en polvo en la formación.
13. En la escena del salón de duelo, haz clic en la telaraña en la esquina superior izquierda para ingresar al juego de un solo golpe y obtener la araña.
14. Cambia de escena, luego regresa a la escena del salón de duelo, haz clic en la telaraña en la esquina superior izquierda para atrapar la mosca.
15. Haz clic en el clip en el suelo, coloca la mosca, cambia de escena y consigue el sapo.
16. En la escena de la matriz, coloque los cinco venenos en la matriz, ábrala y obtenga la página restante del hechizo para bajar la cabeza (occidental)
17. Para la cerradura del tercer gabinete, regístrese para obtener el bloque de madera 3.
18. Regresa al reloj del primer piso, coloca tres bloques de madera y coge la llave del reloj.
19. Para ajustar el reloj, primero instale el resorte y ajústelo a las 5:00
20. Regresar a la sala de formación y obtener el contrato.
21. En la escena del salón de duelo, dale el contrato a la persona de la foto y consigue la llave de la habitación de los niños.
22. La segunda habitación de los niños en el segundo piso, despeje el Capítulo 3.