¿Cómo elegir armas después de Monk Enlightenment en World of Warcraft 10.0? Es posible que algunos jugadores aún no estén seguros. Echemos un vistazo a las recomendaciones de selección de armas para Monk Enlightenment en World of Warcraft 10.0.
Selección de armas recomendadas de World of Warcraft 10.0 para la iluminación de los monjes
En el período 5.0, el diseñador le dio al monje un mecanismo especial para equilibrar al caminante del viento, a saber, [Corazón de la Iluminación].
El efecto de la iluminación es
40% más de velocidad de ataque al usar armas de dos manos
Aumenta el daño de los ataques automáticos en un 40% cuando se usan armas de mano.
Esto se utiliza para equilibrar la brecha entre armas.
Sin embargo, en la versión DF, la versión debilitada de [Enlightenment Heart] todavía existe.
A pesar de esto, todavía existen diferencias entre las armas de dos manos y las de dos manos.
Esta diferencia existe en la frecuencia del talento descendente [Thunder Fist] de [Wind Lord's Strike]
prueba
Esta prueba utiliza equipo de armas de nivel 408, que son armas de doble empuñadura y armas de dos manos.
Como puedes ver, hay una clara diferencia en la velocidad de ataque.
Prueba atacando 4 estacas objetivo en Zuldazar para acumular acumulaciones.
Luego se juzga en función de la velocidad de la lesión y del daño general.
Puedes ver al atacar directamente las estacas de madera que la diferencia de daño general entre los dos que usan Thunder Fist es ligeramente (la ligera diferencia puede provenir del encantamiento y las manos no están encantadas).
Armas de dos manos
Armas de doble empuñadura
pero
El conteo final de consumo de ambas manos es 4.08/S
El recuento final de consumo de doble empuñadura es 10,48/S.
(Pueden existir diferencias)
en conclusión
Bajo el señor del viento señalado, la doble empuñadura tiene una mayor ventaja en las batallas AOE debido a su velocidad de consumo más rápida.
El límite superior de [Thunder Fist] es 10, calculado en función de la tasa de consumo promedio por segundo.
Las armas de doble empuñadura tardan 10,2 segundos.
Las armas a dos manos consumen 26,2 segundos
La eficiencia de la lesión es completamente diferente.
Aunque Wind Strike tiene un CD sin atenuación 40S, no importa si se sostiene en la mano o con ambas manos a una hora fija.
Se pueden consumir todas las capas.
Sin embargo, el daño en ambas manos es más lento y este tiempo de cálculo no está incluido en el tiempo de lectura de Furious Thunder y Shenhe.
Por lo tanto, usar dos armas puede completar todas las acumulaciones de golpes de viento de manera más eficiente.
Y porque los encantamientos en la próxima versión son más poderosos.
Claro, según las pruebas actuales, sin otros ajustes, usar Windwalker con dos manos es más flexible que usar ambas manos.