Creo que muchos jugadores aún no están seguros de esto, así que hoy dejaré que el editor de Sourcecode.com les cuente qué tan fuerte es la alineación de Magician Giggs en Battle of Golden Shovel 4. ¡Espero que ayude a todos!
1. Composición de la alineación
Ajedrez: Blitzcrank, Ziggs, Nunu, Syndra, Cassiopeia, Hecarim, Tahm Kench, Karma, Xerath
Vínculos: 4 Brujo 3 Abejita 3 Destiny Child 2 Guardia de la fortaleza 2 Guerrero pesado
Una sola parte superior en el medio de la máquina reúne monstruos, lo que permite que las habilidades de Bomberman hagan estallar a más personas. Dado que las habilidades de Ziggs encontrarán la pieza de ajedrez más alejada del enemigo, debes tener cuidado de no ser bloqueado por la primera fila del enemigo. De esta manera, básicamente puedes golpear directamente la posición C de la última fila del enemigo. La segunda habilidad definitivamente se evaporará instantáneamente. Y las habilidades de Ziggs siguen siendo un pequeño grupo de lesiones.
Con la bendición de 4 magos, Ziggs puede obtener hasta 130 de poder con hechizos y la intensidad de salida está completamente garantizada. Así que elige explosiones mágicas en lugar de sombreros.
El vínculo de la pequeña abeja le permite a Ziggs infligir daño mágico adicional cada 3 segundos. Este daño se basa en el daño que Ziggs ya ha causado. Cuanto más se prolongue el juego, mayor será el daño.
Fetter of Destiny aumenta el poder mágico de Ahri a mediano plazo, aumenta el HP de primera línea de Tahm una vez que existe Tahm y aumenta el daño real de la alineación de Xerath después de que haya más bastones mágicos aleatorios después de la sexta etapa.
2. Selección de equipo
Main C Ziggs: Casco adaptable dual + Nacarado o Lanza de Shuoji + Talismán del Señor Supremo Azul + Nacarado/Nash.
Lord Tamblitz: Gárgola + Forajido + Redención/Ion
Diputada C Cassiopeia: Electric Blade + Guinsou + Ghost Book
Prioridad del equipo: Casco adaptable dual → Outlaw → Otros.
3. Fortalecer la elección
Esta alineación tiene altos requisitos de equipo y requiere 9 personas para lograr el éxito. En términos de runas, se recomienda obtener 1 equipo + 1 poder de combate + 1 economía (en la mayoría de los casos, se recomienda tomar la primera runa, seguida). por poder de combate o runas de equipo).
Lo mejor: aprender ortografía, el equipo de Pandora, el emblema/corona del mago, el coleccionista de equipos y la varita mágica.
4. Transición de alineación
La población no aumenta al principio. En la segunda etapa, solo quedan cartas del sistema. Es fácil ganar consecutivamente sin equipar equipo. A partir de 3-1, la carta grande D encuentra a Blitzcrank y Ziggs con 3 estrellas.
Después de duplicar 3 estrellas, la tarjeta se actualizará con 50 de interés y Hecarim, con 6 habitantes, abrirá 2 bonos de fortaleza.
Después de que la población aumentó a 7, Ahri abrió 2 destinos y Tamm reemplazó a Rambo para abrir 3 destinos. Después de aumentar la población a 8, juega con Ahri, complementa a Syndra y Karma para crear 4 vínculos mágicos. Si puedes aumentar la población en 9, agrega Zeras y abre 3 destinos.
Source Code Network tiene la información de juegos más reciente y completa, lo que le permite mantenerse al tanto de diversos contenidos relacionados con los juegos, comprender fácilmente la dinámica del juego y jugar más fácilmente.