1 Hay muchos juegos en el mercado hoy en día y la mayoría de los juegos son muy similares. En este momento, los jugadores adoran el juego especial de Gemstone Story Ian's Stone. Cuanta más gente juega, más problemas encuentran. El problema que todo el mundo encuentra a menudo es la explicación detallada de la lista de clasificación de gradiente de héroes de "Gemstone Story Ian's Stone". Para que el viaje de juego de todos sea más agradable, el editor de este sitio web le ofrece una solución a este problema.
Explicación detallada de la lista de clasificación de gradiente de héroes en "Geukken Story Ian's Stone"
T0: Margarita, Lily, Miu Miu, Jack
T1: Aite, Yao Yu, Lechi, Milana
T2: Grady, Joe, Isbella, Cenicienta
T3: Milo, Madame Dulin, Reedy, Jenny
T4: Drúsula, Anatasha
T10086: Dólar, Simón, Polla
Análisis específico :
Primero que nada: dado que el BOSS en la etapa posterior tiene demasiado HP, es imposible matar al BOSS superior en dos rondas. Por lo tanto, la prioridad de todo el juego es:
Capacidad de control > Capacidad de recuperación de HP > Capacidad de daño > Capacidad de suma de daño > Suma o resta de capacidad de defensa > Capacidad de aceleración
Margaret T0 Base: Todopoderoso
Primero: mono realmente herido, puedes convocar a un mono equivalente al nivel de producción adjunto y puedes devolverle sangre a Margaret.
Segundo: Restauración de la resistencia al daño: capacidad de autoalimentación, junto con la recuperación de sangre del mono, se puede utilizar como tanque secundario.
Tercero: Habilidades de silencio grupal, habilidades avanzadas de control de campo, que pueden invalidar la ronda de movimiento final.
Cuarto: agregar capacidad de daño y poder formar un ejército con una sola persona.
Resumen: Margaret tiene el mejor rendimiento de todo el juego y también puede usarse como tanque secundario, controlador secundario y el héroe más versátil.
Base Lily t0: Todopoderoso
Primero: la mayor cantidad de curación del juego y sus capacidades de curación grupal y de un solo objetivo son incomparables.
Segundo: inmunidad a las habilidades de aturdimiento.
Tercero: agregar habilidades de daño y capacidades de reducción de resistencia
Cuarto: la capacidad de daño está vinculada a la cantidad de sangre devuelta y puede usarse como resultado secundario.
Resumen: La primera hermana auxiliar, auxiliar completa, un monstruo de recuperación de sangre, un personaje imprescindible para los principiantes y uno de los tres dioses de fantasía al principio.
Base Miu Miu T0: control potente, experto en subir torres
Primero: dos rondas de sueño grupal pueden controlar al BOSS hasta la muerte y reducir en gran medida las habilidades para escalar torres.
Segundo: la capacidad de salida se puede utilizar como salida secundaria.
Resumen: El hermano escalador de torres puede reducir en gran medida el nivel de entrenamiento de escalador de torres y los jugadores escaladores de torres pueden maximizarlo.
Base Jack t0: control omnipotente
Primero, capacidad de control, con capacidad de burla y mareos, la capacidad de control más flexible.
En segundo lugar, su capacidad de tanque es asombrosa. Es el segundo tanque más poderoso de la primera fila. También tiene la capacidad de recuperar sangre y puede usarse como tanque principal.
Tercero: el ataque normal reduce la defensa.
Resumen: El héroe más flexible del juego, el segundo tanque, puede maximizarse sin pensar.
Base Aite T1: el tanque más fuerte, el dios de la fantasía al principio.
Primero: capacidad de control, las burlas son muy efectivas.
Segundo: Increíblemente carnoso, un hermano tanque superior, tiene una habilidad de recuperación fija y una habilidad de recuperación de daños. Tiene el mayor crecimiento de resistencia y puede recuperarse automáticamente al mismo tiempo, y puede ayudar a sus compañeros de equipo a resistir una salida.
Tercero: tiene capacidad de producción secundaria y puede aumentar el poder de ataque.
Resumen: El primer hermano tanque, con su franqueza y su increíble capacidad de recuperación, es casi inquebrantable en la cima de T1 y es uno de los tres dioses fantasmas al principio.
Base taro taro T1: rey del duelo
Primero: capacidad de control, control puntual ilimitado de dos fuegos y capacidad de burla.
Segundo: capacidad de recuperación, tiene múltiples capacidades de recuperación y puede ser el tanque principal.
Tercero: la capacidad de daño de venganza, la capacidad de salida adicional del rey del duelo, se puede utilizar como salida secundaria.
Cuarto: capacidad de aceleración
Resumen: Taro es el tercer tanque del juego. No solo tiene la capacidad de controlar la recuperación de sangre, sino que también tiene la habilidad uno contra uno más fuerte. Aunque su capacidad de salida no es explosiva, su recuperación y capacidad de tanque son ridículas. como atributos del rey del uno contra uno, lo convierten en un candidato popular para T1.
Base Leitch T1: control de punto fijo
Primero: el control de punto fijo Golden Manda puede controlar a un héroe hasta la muerte y causar un gran daño.
Segundo: capacidad de daño adicional y volumen de leche.
Tercera: ronda extra
Cuarto: producción de punto fijo, capacidad y capacidad para recolectar sangre residual
Resumen: Los héroes que dependen en gran medida de trajes blancos puros y movimientos definitivos tienen las capacidades de daño de punto fijo más fuertes, pero el daño adicional y las habilidades de recuperación de sangre casi no tienen posibilidades de usarse en rondas adicionales que a veces pueden crear milagros. -jugadores de nivel que tienen más recursos y efectos más fuertes.
Base Milana t1: asistencia funcional
Primero: la capacidad de devolver sangre, con el mayor número de devolución de sangre.
Segundo: fuego único
Tercero: la capacidad de producción es enorme y se producirá un golpe crítico cuando se alcance la salud completa.
Cuarto: aumentar el poder de ataque.
Resumen: Milana tiene la mayor cantidad de leche, pero debido a que su límite de recuperación se reducirá a la mitad cuando se enfrente a un héroe escudo, está clasificada en T1 en lugar de T0. Dado que la leche y la producción son dos aspectos de uno, puede usarse como secundaria. producción.
Base Grady T2: Reina del daño
Primero: el súper modelo de daño numérico grande, daño a un solo objetivo y daño grupal más alto
Segundo: tiene capacidad de escudo y capacidad de recuperación.
Tercero: capacidad de reducción de daños
Resumen: La reina del daño, pero su habilidad para mantenerse firme es realmente mala, ya sea por su rendimiento escandaloso o por la capacidad de restaurar y agregar escudos, requiere una o incluso dos rondas de habilidades para allanar el camino. De hecho, es indignante en lugar de dejarla hacerlo. La vergüenza de T1 siempre ha sido controvertida. Es mejor convertirse en el portero más fuerte de T2 y en un representante de héroes altamente calificados.
La razón de Joe para clasificarse en T2: escudo antilesiones
Primero: tener la capacidad de agregar escudos y la capacidad de infligir daño real sobre los escudos.
Segundo: capacidad de restaurar la sangre.
Tercero: capacidad de salida
Cuarto: capacidad de reducción de daños
Resumen: El único punto positivo es el daño real y el contraataque con escudo, y casi no hay otras habilidades. El héroe de salida de la línea de fondo depende en gran medida del movimiento final y puede usarse como una salida secundaria funcional. Es un héroe altamente calificado.
Base Isbella T2: Reina Sangrante
Primero: Informe de producción de sangrado, extremadamente adecuado para el traje Crimson.
Segundo: capacidad de autorrecuperación
Resumen: La habilidad solo se centra en el sangrado y la autorrecuperación. Con Crimson, es fácil lograr infinitos movimientos finales. Sin embargo, es el héroe principal en comparación con el Todopoderoso Rey Margarita y la reina del daño Grady, que también son los. Como resultado principal, no son suficientes. Una vez conocido como la Vergüenza Dorada, es un representante de héroes altamente calificados.
Base Cinderella T2: futuro prometedor
Primero: capacidad de recuperación, capacidad de escudo.
Segundo: capacidad de agregar fuego, inmunidad a la muerte.
Tercero: el futuro es prometedor
Resumen: La primera es la capacidad de aumentar la recuperación contra incendios, que se destaca directamente entre los personajes de dos estrellas y puede resistir dos heridas fatales. El prototipo más importante es Cenicienta. Definitivamente producirá un héroe dorado, por lo que puede ser clasificada. al final de la T2 como portero de la T3.
Base Miluo T3: capacidad de recuperación de sangre
Primero: la capacidad de restaurar la sangre.
Segundo: capacidad de reducción de daños.
Tercero: resistir daños fatales
Resumen: la versión debilitada de Cenicienta tiene una capacidad de recuperación de sangre ligeramente mayor, pero no tiene la capacidad de agregar fuego, por lo que cayó en T3.
Base de la Sra. Dulin T3: escudo humano que recupera la salud
Primero: capacidad de burla
Segundo: capacidad de escudo y capacidad de recuperación de sangre.
Resumen: El tanque se puede usar como tanque externo con la adición de sangre, pero sin un héroe dorado, está destinado a ser una elección impotente sin el tanque, y hay demasiadas sustituciones de alto nivel.
Base Ruidi T3: Silencio
Primero: capacidad de control silencioso
Segundo: reducir la producción
Tercero: Mitad carne y mitad producción
Resumen: Lo único que puedes aprovechar es el silencio.
Base Jenny T3: recuperación de sangre.
Primero: gran cantidad de recuperación de sangre para personajes con dos armas.
Segundo: daño adicional
Resumen: Confiar en las habilidades de recuperación de salud del grupo para clasificar T3, una versión debilitada de Milana.
Sudura T4 se basa en:
Primero: inmunidad al daño grupal
Segundo: daño
Resumen: solo hay unas pocas ventajas, no es necesario practicar
Base Anatasha T4
Primero: ataque básico para restaurar la sangre.
Segundo: daño
Resumen: El T4 más débil, completamente inadecuado.
Buck, Simon, Dick T10086 Basado en:
Resumen: Efectos negativos, sí, pelear puede darte efectos negativos, lo cual es realmente una pena para un héroe.
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