El juego Awakening of Heroes tiene cinco elementos, agua, fuego, veneno, trueno y viento. La fusión de elementos tendrá diferentes efectos. El viento se utiliza como atributo de difusión y el trueno se utiliza como atributo de fusión único. Hablemos de ello al final. La fusión de otros elementos causará un 100% adicional de daño con hechizos. A continuación, les traeré una introducción detallada al mecanismo elemental de "El Despertar de los Héroes". ¡Puedes venir y aprender más sobre él!
Introducción detallada al mecanismo de elementos de "El despertar de los héroes"
1. Fuego (el ambiente del fuego quemará a todos en el área y causará daño mágico)
Agregar fuego al agua creará vapor. El atributo de vapor es silencio. El atributo de silencio no es obvio porque la mayoría de los jefes tienen píldoras demoníacas que se pueden eliminar antes de cada ronda de acción. Tendrá un buen efecto en la arena. Hará que el oponente se sienta muy incómodo.
Agregar fuego y veneno es una inmovilización que quema mucho. Los jugadores con habilidades de inmovilización a menudo serán inmovilizados por monstruos en la etapa posterior. Experimentarás lo repugnantes que son. Tampoco puedes contener al jefe. Algunos monstruos tienen alta movilidad en la etapa posterior. Puedes atacarte en la cara en una ronda. Puedes usar Wolf Spider Hawk Eye más veneno AOE y el hechizo de ultra largo alcance de Yin Li para proyectar fuego y contener al grupo de monstruos. la parte superior izquierda o derecha para ganar la ronda.
2. Veneno (causa daño mágico envenenado a todos dentro del alcance y continúa perdiendo sangre)
Agregar veneno al agua es agua ácida, lo que provoca perforaciones en la armadura, lo cual es de poca importancia. Todos los espadachines usan perforaciones en la armadura. Generalmente, el espadachín perforante del jefe puede simplemente matarlo. fusión de elementos (el estado de perforación de armaduras no se superpone), lo que desperdicia el entorno acuático y hace que los hombres pluma puedan usar Fengjuan Canyun para romper armaduras en un área grande con solo un ataque básico.
3. Agua (el movimiento se reduce dentro del entorno acuático y la armadura se reduce en un 50%)
El entorno acuático es de gran importancia. El blindaje del enemigo en el entorno acuático se reduce a la mitad y se puede superponer con la rotura del blindaje. En la etapa inicial del juego, los magos tienen más AOE y se benefician enormemente de las explosiones del elemento trueno. En la etapa posterior, Destiny es inmune a los hechizos y los hechizos son actualmente demasiado bajos. En la etapa posterior, la física domina. etapa, la armadura del monstruo es comparable a la de la muralla de una ciudad, lo que reduce los beneficios que aporta la armadura incluso mucho más que el aumento del daño.
4. Trueno (fusionado con otros elementos para producir una explosión AOE)
El elemento trueno es lo que muchos jugadores encuentran más divertido al entrar al pozo, porque una vez que los monstruos se unen. El elemento trueno causará toneladas de daño. Por ejemplo, si siete monstruos están juntos, el monstruo del medio será dañado por siete explosiones elementales. Por lo tanto, en algunos niveles de jefe, podemos encontrar formas de controlar a los mobs para rodear al jefe y luego. Usa el trueno para realizar una ola de bautismo. Hablemos aquí de los jugadores que producen hechizos de trueno. El primero es que la defensa de Xiwu se convierte en un panel de hechizos. La defensa es un atributo que es extremadamente fácil de acumular en el juego. Las tormentas eléctricas producidas por Xiwu pueden ser muchas veces mayores que las de otros jugadores. La espada del espadachín también tiene tormentas eléctricas. Por ejemplo, el control de la espada de Nie Zheng también es bueno, pero es muy inferior al de Xiwu y, al final, es feroz. Sin embargo, Xie se encuentra en las últimas etapas y actualmente ningún jugador ha despertado a Xie (es demasiado difícil) para probar quién es más fuerte entre ella y Xiwu.
5. Elemento viento
Como elemento de difusión, cumple la función de pavimentar el terreno. En la primera etapa, el suelo estaba pavimentado con suis, que debían ser levantados por personas emplumadas. El ataque básico de Storm equivale a una habilidad taoísta de coste 7. Cuesta 0 y tiene 0 cd. No hace falta decir lo fuerte que es. Ignora el terreno y el cultivo prioritario no requiere muchos recursos.