Se le presenta la lista de habilidades de Ming Tide Shorekeeper. Ming Tide Game ha lanzado recientemente nuevos contenidos de actividades y jugabilidad. Muchos jugadores todavía están explorando los siguientes. es Echemos un vistazo a la estrategia juntos.
Introducción a las habilidades de Mingtide Shorekeeper
1. Información del rol
Propiedades de resonancia: difracción
Tipo de arma: Sensor de sonido
Guardiana de la Costa Negra, este nivel de descripción es suficiente para ella.
En cuanto a deseo, vínculo, emoción… todo lo que tiene salvo responsabilidades se ha enriquecido tras conocerte.
2. Introducción a las habilidades
1. Ataque normal: construcción de fuente verdadera
Ataque básico: Realiza hasta 4 ataques consecutivos, provocando daño por difracción. El ataque genera un núcleo de colapso cuando golpea un objetivo.
Ataque pesado: mantenga presionado el ataque básico para consumir energía continuamente y entrar en el estado de límite ilimitado. En este estado, se acumula 1 dato de cálculo cada 1 segundo y las colecciones de plantas dentro de un cierto rango se pueden recolectar automáticamente. es insuficiente o puedes aprovechar el ataque básico, etc. Cuando el método finaliza en el estado desbloqueado, causará daño por difracción al objetivo. Al mismo tiempo, cada pieza de datos de cálculo acumulados se convertirá en una pieza de [práctico. datos] y se generará un núcleo de colapso.
Ataque aéreo: consume resistencia para realizar un ataque en caída en el aire. Cuando el ataque alcanza el objetivo, se generará un núcleo de colapso al presionar brevemente el ataque básico dentro de un cierto período de tiempo para lanzar la segunda etapa del ataque básico.
Esquiva y contraataca: después de evadir con éxito, presiona brevemente el ataque básico dentro de un cierto período de tiempo para atacar al objetivo, causando daño por difracción.
2. Habilidad de resonancia: teoría del caos
Restaura la salud de todos los personajes del equipo cercano e invoca 5 mariposas estrella oscura. Dark Star·Butterfly rastreará automáticamente al objetivo y causará daño por difracción. Al presionar brevemente el ataque básico dentro de un cierto período de tiempo, se lanzará la segunda etapa del ataque básico, que puede lanzarse en el aire.
3. Liberación de Resonancia: Círculo Final
Análisis de estrellas: expande el Análisis de estrellas y restaura continuamente la salud de los personajes del equipo cercano dentro del alcance efectivo del campo de estrellas. Se puede activar una vez cada 3 segundos.
Campo de estrellas de buceo profundo: breve análisis Durante la duración del Campo de estrellas, cuando un personaje de un equipo cercano usa habilidades de variación, ingresará al Campo de estrellas de buceo profundo y los golpes críticos de todos los personajes de los equipos cercanos dentro del rango efectivo de Se incrementará el campo de estrellas de buceo profundo. El campo de estrellas de inmersión profunda hereda y analiza todos los efectos del campo de estrellas.
Campo estelar ilimitado: durante la duración del Campo estelar de buceo profundo, cuando los personajes del equipo cercano usen habilidades de variación, ingresarán al Campo estelar ilimitado. Todos los personajes del equipo cercano dentro del alcance efectivo del Campo estelar ilimitado tendrán un mayor golpe crítico. Daño Un breve análisis de la herencia de Unlimited Star Field y Deep Star Field Todos los efectos de Subterranean.
4. Bucle de resonancia: las estrellas reverberan
Flaming Star Butterfly: cuando el ataque normal golpea al objetivo, se generará un núcleo de colapso que se suspenderá en el aire y evolucionará a Flaming Star Butterfly después de 6 segundos. Flaming Star Butterfly rastreará automáticamente al objetivo y causará daño por difracción. Si el número de núcleos que colapsan en el campo llega a 5, el siguiente ataque básico del defensor generará núcleos que colapsan, lo que hará que evolucionen a Glory Star Butterfly por adelantado.
Deducción: al tener 5 piezas de [Datos prácticos], lanzar un ataque fuerte consumirá todos los [Datos prácticos], atraerá a los objetivos circundantes, causará daño por difracción y hará que todos los núcleos colapsados evolucionen inmediatamente a estrellas brillantes y mariposas.
Evolución: al mantener 5 niveles de [Datos prácticos], lanzar un ataque aéreo consumirá todos los [Datos prácticos], causará daño por difracción y hará que todos los núcleos de colapso evolucionen inmediatamente a estrellas y mariposas en llamas. Presione brevemente el ataque normal para obtener un. cierto período de tiempo lanzará la segunda etapa del ataque básico.
Reglas para obtener datos prácticos: [Datos prácticos] tiene un límite superior de 5 niveles. Cuando el objetivo es alcanzado en la primera, segunda y cuarta etapa del ataque normal, se obtendrá 1 etapa de [Datos prácticos]. Se obtendrá la tercera etapa del ataque normal. Al golpear al objetivo, obtendrás 2 piezas de [Datos prácticos]. Cuando golpees al objetivo con un ataque aéreo, obtendrás 1 pieza de [Datos prácticos]. y contraatacas y alcanzas el objetivo, obtendrás 1 pieza de [Datos prácticos].
5. Habilidades de variación: esto demuestra
Iluminación: aparece el guardián de la costa, restaura la salud de todos los personajes del equipo cercano y convoca 5 Dark Star Butterflies. Dark Star Butterflies rastreará automáticamente al objetivo, causando daño de difracción.
Insight: durante la duración de Unlimited Star Field, la iluminación de la habilidad de variación del Guardián es reemplazada por la habilidad de variación Insight. Cuando se lanza, el estado del campo de estrellas correspondiente finaliza, restaura la salud de todos los personajes del equipo cercano y ataca al objetivo para causar. Daño de difracción. Este daño es daño de resonancia y se garantiza un golpe crítico. La habilidad de variación Insight solo se puede activar una vez en el mismo campo estelar sin restricciones.
6. Habilidades de sostenibilidad: doble combinación
The Guardian convoca una Shining Star Butterfly y una Dusky Star Butterfly para rodear a los personajes del equipo. Existirán por hasta 30 segundos y obtendrán los siguientes efectos.
Si el personaje del equipo está bajo ataque o siendo derribado, hacer clic para esquivar lo eliminará del estado de ataque o de ser derribado, y la esquiva se considerará exitosa. Si está a baja altura, regresará al suelo. Este efecto se puede activar como máximo 5 veces.
Todos los personajes del equipo tienen mayor daño.