¿Cómo elegir el evento del corazón de Sebastian en Stardew Valley? Todos los NPC del juego tendrán eventos del corazón que pueden activarse. Entre ellos, "Sebastian" es un joven solitario que vive recluido en el sótano y es el hermano de Maru. ¿Completarlo? A continuación, el editor le dará una introducción detallada.
Desencadenante: Entra en la habitación de Sebastián cuando esté en casa.
Detalles:
Al entrar a la habitación, verás a Sebastian trabajando en su computadora. Te pide que esperes un momento para poder terminar el trabajo que tiene entre manos. En este punto podrás elegir "Está muy ocupado... mejor me voy" o "Quédate donde estás". Pero no importa qué opción elijas, él hará el trabajo rápidamente y te pedirá disculpas por hacerte esperar.
Opciones:
"Pregúntele qué estaba haciendo hace un momento". (No afecta la preferencia). Dirá que a veces acepta trabajos ocasionales en programación.
"Halaga la decoración de su habitación." (No afecta la preferencia) Él dirá: "¿Decoración? Oh, sí... gracias. He estado poniendo carteles en la pared durante años. Es un poco desordenado".
Detalles: Luego recibe un mensaje en su computadora, en el que Sebastian explica que Sam le pidió pasar el rato, pero él no quiere salir. Robin entra a su habitación más tarde y le dice que Abigail lo está buscando y vendrá a jugar más tarde. Sebastian le pregunta a Robin si le dijo que estaba trabajando y Robin responde que sí, pero Abigail seguirá viniendo. Robin sale de la habitación y Sebastian expresa indignación porque nadie se toma en serio su trabajo.
Opciones:
"Pregúntale sobre sus objetivos laborales". (No afecta la favorabilidad) Dirá que está ahorrando dinero y quiere mudarse a la ciudad. También dijo que era mucho más cómodo esconderse detrás de una mampara que estar con la gente cara a cara.
"Pregúntale por qué no quiere ver a sus amigos." (No afecta la preferencia). Dirá que le gusta hacer amigos, pero que también necesita mucho tiempo para estar solo. Sam, por otro lado, no soportaba estar solo por mucho tiempo, todo lo contrario. Explicó que probablemente por eso le gustaban tanto las computadoras. Para él, las computadoras eran encantadoras, sencillas y desinteresadas, pero pocas personas que conocía tenían tales cualidades.
Finalmente, diría que completaría el módulo al día siguiente y luego volvería a trabajar.
Condición desencadenante: Ir a la montaña entre las 11 am y las 5 pm.
Detalles:
Verás a Sebastian trabajando en una motocicleta en su garaje. Explica que es su motocicleta y que a veces la aleja de Stardew Valley. Te propone que algún día montes en bicicleta con él. Puedes elegir estar de acuerdo o no, pero eso no afectará tu amistad con él.
Desencadenante: Entra en la habitación de Sebastián cuando esté en casa.
Detalles:
Sebastian te saluda y te invita a unirte a él y a Sam en Heroes of Solarion: The Game Edition. Puedes tomar diferentes decisiones a través de las opciones de diálogo para completar el juego de la historia. Una vez completado, obtendrás una puntuación entre los niveles de AD y, sin importar si eliges cualquier opción o obtienes cualquier nivel de puntuación, tu preferencia no se verá afectada.
Puedes comenzar el juego seleccionando un personaje, y Sebastian y Sam interpretarán a otros dos personajes:
Opciones:
"Luchador. Me gusta ser directo" (no afecta la preferencia)
"Pastor. Me gusta ayudar a los demás." (No afecta la favorabilidad)
"Mago. Sólo una mente aguda es el arma más aguda". (No afecta la preferencia)
Las opciones del juego variarán según la profesión elegida, pero puedes obtener una calificación de nivel A eligiendo cualquier profesión. Juega de acuerdo con las siguientes opciones y podrás obtener una calificación A al final.
Ingrese por la entrada principal.
Batalla con esqueletos.
El esqueleto levantó su escudo mientras cargaba hacia adelante.
Ingrese al pasaje verde brillante a la izquierda.
Destruye el contenedor.
Cuando finalmente luche contra el Jefe Terror Lord Sals
Opciones:
Guerrero: Cuando Thrall canta un hechizo, elige proteger a sus compañeros con un escudo. Las habilidades liberadas por Thrall serán desviadas por el escudo, y luego correrás y lo matarás con tu espada. Después de una breve escena, el incidente terminó.
Sacerdote: Después de que Thrall libere su habilidad y dañe gravemente a tus compañeros al mismo tiempo, elige al mago curativo (Sebastian). Finalmente, Sebastian usó sus habilidades para acabar con Sals. Después de una breve escena, el incidente terminó.
Mago: Cuando Sals canta un hechizo, elige lanzar "Escudo" a sus compañeros. El "Escudo" que lanzas rebota en el hechizo de Thrall que golpea a Sebastian, golpeando y matando al mismísimo Señor del Terror. Después de una breve escena, el incidente terminó.
Condición desencadenante: ir a la playa entre las 12 del mediodía y las 11 de la noche en un día lluvioso.
Detalles:
Sebastián estaba en el muelle. Se sorprendió al verte afuera cuando estaba lloviendo. Te dice que se pone ansioso con otras personas, pero no cuando está contigo. Luego sacará un paraguas y te pedirá que te pongas debajo de él con él.
Condiciones desencadenantes: Ir a la montaña entre las 8 p. m. y las 0 a. m.
Detalles:
Sebastián afuera de su casa. Cuando te vea te dirá que va a salir a dar una vuelta en su moto y te invita a unirte a él. Después de eso, te llevó a un lugar donde a menudo piensa en la vida, mientras disfruta del paisaje de la ciudad.
Si el personaje del jugador es mujer, dirá que normalmente no traería chicas a este lugar. Si el jugador es hombre, admitirá que nunca se ha sentido así por otros chicos, pero tú eres diferente.
Enciende un cigarrillo varias veces y luego te pregunta cómo se siente estar en este lugar.
Opciones:
"Qué hermoso". (No afecta la preferencia)
"Esto me hace sentir inexplicablemente triste". (No afecta la favorabilidad)
"Un poco feo". (no afecta la favorabilidad)
"Deberías dejar de fumar." (No afecta la preferencia) Si eliges esta opción, Sebastián se enojará un poco y pensará que suenas como su madre. Pero luego admitirá que es un mal hábito y tratará de dejarlo.
Finalmente admitió que estaba enamorado de ti y los dos se abrazaron bajo la luna llena.
Condiciones de activación: regalar flores a todos los aldeanos solteros, tener una preferencia de 10 corazones y seguir solteros después de activar el evento de 10 corazones, e ingresar a Star Fruit Bar.
Si el último evento activado es el evento de 10 corazones de Alex, la animación del evento de 10 corazones del grupo se activará automáticamente después del evento, lo cual es inevitable.
Detalles:
Si el jugador no tiene una pata de conejo en su inventario, todos los chicos se enojan con el jugador por tener varios barcos. No importa cuánto intente el jugador discutir, los chicos no le quedarán bien una semana después del incidente.
Dentro de una semana, los jugadores quedarán abandonados. Se enojarán si el jugador intenta hablar con ellos y también rechazarán los regalos del jugador. Vuelve a la normalidad después de una semana.
Si el jugador tiene una pata de conejo en su inventario, la escena se convertirá en un juego amistoso de billar entre hombres.
El evento de 10 corazones para grupos de hombres solteros solo se puede activar una vez por archivo.
Condición desencadenante: ir a la montaña entre las 6 am y las 7 pm en un día lluvioso.
Detalles:
Sebastián estaba parado junto al lago cuando te vio. Él se siente aliviado por tu llegada y quiere que lo ayudes a salvar a una rana herida que se esconde entre los arbustos. Caminas hacia el arbusto a la izquierda de Sebastián y lo sacudes, haciendo que la rana corra en su dirección. Atrapó con éxito a la rana y examinó con preocupación la herida de la rana y descubrió que la pata de la rana estaba gravemente herida.
Opciones:
"¿Qué debemos hacer?" (no afecta la favorabilidad)
"Quiero adoptarlo..." (no afecta la favorabilidad)
"No creo que pueda curarse a sí mismo con éxito" (no afecta la favorabilidad)
"¡Cuidémoslo y ayudémoslo a recuperarse!" (No afecta la favorabilidad)
Sebastián responderá de manera diferente según tus elecciones y, en última instancia, decidirá llevarse la rana a casa.
Detalles:
Entrar en la masía entre las 6:20 y las 19:00 horas del día siguiente desencadena la segunda mitad del evento:
Sebastian reemplazó la mesa de su habitación con una caja de cría de criaturas. Explicó que como la rana ya no podía sobrevivir en la naturaleza, se construyó un terrario biológico para ella. Se alegró de que la rana estuviera mejorando, pero pensó que tal vez se sintiera sola.
Opciones:
" ¿Por qué no abrir un 'santuario de ranas'?" (No afecta la preferencia). Sebastián pensará que es una buena nota.
"Se lo pasará genial." (no afecta la favorabilidad) Sebastián esperará encontrar otra rana herida para que le hagan compañía.
Opciones:
"¿Por qué te gustan tanto las ranas?" (no afecta su preferencia) Él dirá que le gusta salir bajo la lluvia, que ha conocido muchas de esas ranas y que finalmente siente un vínculo común con estos pequeños.
"Realmente no quiero ver esto en casa" (no afecta la favorabilidad) Se enojará un poco, sintiendo que no es el momento de discutir, y dirá que este es su rincón de la casa y que puede hacer lo que quiera.
"Me alegro de que hayas encontrado un nuevo pasatiempo" (sin impacto en la preferencia) y él estará de acuerdo, pensando que será divertido. Dijo que pasa mucho tiempo frente a la computadora, por lo que sería bueno tener algunos pasatiempos en la vida real. Sebastián incluso pensó que podría intentar criar ranas.
Una vez finalizado el evento, la habitación de Sebastián tendrá permanentemente una caja de cría de criaturas, ¡y a menudo podrás ver una o dos ranas saltando en ella!