Neon Abyss Infinite es un juego móvil de aventuras y mazmorras de estilo cyberpunk. En el juego, los jugadores pueden obtener varias armas. Cada arma tiene diferentes balas y daños. Muchos jugadores no están seguros de la fuerza específica de las armas. Analicemos y evaluemos la fuerza de todas las armas en Neon Abyss Infinite.
1. Orión
Fuerza: ★★★
Las tres trayectorias balísticas pueden producir 13w de daño (consulte este valor para el daño de otras armas), lo que en realidad es bastante excelente, porque después de las pruebas, se descubrió que una gran cantidad de armas de bala son muy inferiores a su daño.
2.Truenos y relámpagos
Fuerza: ★★★★★
Esta es el arma con el daño más alto que he medido. Es común alcanzar 30w y es relativamente estable. El daño cuerpo a cuerpo requiere una potencia de combate cuerpo a cuerpo y se debe considerar la viabilidad real del combate.
3. Mensajero del alma
Fuerza: ★★★★★
El arma con el segundo mayor daño medido también es un arma de daño cuerpo a cuerpo, pero tiene una mano más larga y se siente muy bien en la mano. Tiene una potencia suave y fluida de más de 20w.
4.Rayo oscuro
Fuerza: ★★★★
El daño promedio es ligeramente mayor que el del Orion. Tiene un CD corto y se siente bien. Tiene mejor daño entre los láseres, pero el daño no es muy estable. El daño promedio es de aproximadamente 17w. Básicamente el mismo que el del Orión.
5. Fuego helado
Fuerza: ★★★
Si tienes una funda explosiva con un petardo, definitivamente será un dios, así que no entraré en detalles, pero su daño en sí también es muy alto, una de las mejores entre las armas explosivas. Tiene aproximadamente 17w como la oscura. rayo, pero es fácil lastimarse accidentalmente.
6. Zorro demonio
Fuerza: ★★★★★
Es un arma muy interesante. La bala en sí apenas puede alcanzar alrededor de 10w, pero la cola de zorro en la espalda puede pegarse fácilmente al enemigo durante 20w. En el combate real, puede ser un poco difícil de absorber, pero el daño es extremadamente alto. Ambos lados todavía tienen un límite superior alto.
7. Dolor fantasma
Fuerza: ★★★
La sensación es relativamente pobre porque el CD es demasiado largo y las balas parecen mediocres. Sin embargo, el daño es bastante considerable, alrededor de 17w, pero el nivel de daño fluctúa demasiado y es comparable al de Dark Ray. No recomendado en combate real.
8.súper arma
Fuerza: ★★★★
El CD del arma cargada es muy largo... la sensación es realmente mala, pero el daño es relativamente alto, estable en alrededor de 20w. Probablemente esté bien para luchar contra jefes, aproximadamente lo mismo que el Phantom Pain.
9. Soñar despierto
Fuerza: ★★★
Sorprendentemente, tiene el mayor daño entre las armas de bala. Puede aplastar a todos los Hawkeyes, Geminis, Messengers, etc., y es estable en alrededor de 16w. Aunque la trayectoria balística es más errática, todavía se siente bastante satisfactoria en la mano. Tiene menos sensación que los anteriores con mucho daño. Mucho más fuerte.
10. Sam dorado
Fuerza: ★★
Golden Sam es en realidad una estafa de daño. Solo puede alcanzar 10w en su velocidad de disparo más alta. Usándolo como referencia, puedes ver que el daño de Orion aún es considerable. Dado que tarda mucho en calentarse, el daño inicial es. Aún más preocupante, por lo que no se recomienda.
11.Nueva humanidad
Fuerza: ★
El arma con el daño más bajo, 2w, no es tan buena como una décima parte de los truenos y relámpagos. Puede que sea para ataques grupales, pero es demasiado baja, es realmente ridícula.
Además, hay dos armas cuerpo a cuerpo elegantes, Dance of Light y Butterfly Blade. Su daño también es muy preocupante, ambas rondan los 40.000, a menos que haya una jugabilidad especial, también es muy preocupante entre las armas cuerpo a cuerpo.