Muchos amigos quieren saber cómo jugar el Capítulo 13 de Summoner of Heroes. Hoy les explicaré la guía y las habilidades de juego para cada nivel en el Capítulo 13 de Summoner of Heroes. ¡Los jugadores interesados pueden venir y charlar con el editor!
Summoner of Heroes Capítulo 13 Guía completa
1. Juicio a Poseidón
Continúa hasta que Lucifer huya después de 10 rondas y derrote al jefe.
Se recomienda usar Lucifer en este nivel, usar Cazadores de demonios e Investigadores para permitir que el oponente tenga más de 3 cartas en la mano y traer más cartas de recuperación de salud de bajo costo, como Heroic Maid y Black Swordsman.
Preste atención a los transeúntes que aparecen a la izquierda y a la derecha después de la señora mayor.
Los efectos del miembro del comité de estudio y del profesor de la clase con el efecto de apariencia no se activarán hasta el siguiente turno.
No importa cómo sea el mundo, a Medici nunca le desagradarás.
2. Prueba de súcubo
Jugar a Tiansuo será mucho más fácil en este nivel. De lo contrario, puedes usar sirenas, traer más cartas de ataque 0, como murallas de la ciudad, para encantar, sellar y congelar. Usa osos durmientes o fantasmas para derrotar al jefe y copiarlo más tarde. Se recomienda que el héroe traiga Noble Phantasms, botas y barra de invocación. El dragón salió para sostenerlo (la catapulta y los sacrificios de abajo fueron traídos incorrectamente).
3. Juicio de Tamamo
Debido a los fanáticos de Tamamo, no es posible robar la casa de alguien sigilosamente. Se recomienda despertar a Adam, pero Adam necesita 40 puntos de sangre para hacerlo. El texto del juego es incorrecto. Simplemente cópielo después de despertar. No se recomienda prenderle fuego a Adam o perderá su salud fácilmente.
Cada número impar de rondas en este nivel, Tamamo te dará la barra luminosa para restaurar la sangre biológica y convocará a una niñera en la novena ronda.
4. Juicio de Lilith
En las primeras 4 rondas, se convocará a dos reyes demonios para agregar 1 ataque. En la quinta ronda, todos los monstruos del lado opuesto mutarán. Después de eso, Adam despertará a Lilith y regresará a nuestro campo. En la sexta ronda, destruirá todo nuestro campo, seguido por algunos monstruos. Simplemente lucha rápido y presta atención al volumen de sangre de Lilith.
Por cierto, si el compañero Adam se va, ganará directamente.
5. Prueba de escuela secundaria
La diosa usaba humanos artificiales y magia, y podía defenderse con deformaciones y explosiones de sangre [Ta La La 4_Defense Break][Ta La La 4_Defense Break]. Ella te dará 3 gashapon por turno, que eclosionarán y convocarán al final de la ronda 3.6.9.
Reina de las Hadas, Bruja Vengativa, Reina Escorpión
Serpiente Mundial, Kraken +2
Versión mejorada de gusano vacío, caballero blanco, gusano de tierra.
En resumen, es una violación de la defensa.
En el octavo turno, te daré un Rey del Viento de costo 1, pero el Demonio Serpiente Mundial es gratis por 8
Afortunadamente, la diosa no tiene cartas de alto ataque en la etapa inicial. Se recomienda usar sirenas aquí. Use tácticas defensivas en la etapa inicial, deje que la primera escotilla de gashapon cubra todo el campo para bloquear la posición. muralla de la ciudad para congelar y sellar la transformación para retrasar el tiempo hasta que eclosionen otros gashapon. Una vez que el gashapon desaparezca, no habrá dificultad para usar todas las cartas para evitar que exploten. Después de todo, el jugador no tendrá mucha sangre. esta vez.
A continuación se muestra la representación.
6. El juicio de Eva
El Santo Grial al principio convoca a un ángel al final de cada ronda y se convierte en el líder al final de la octava ronda. El ángel anteriormente poderoso también regresa a Flash Orange Void. En la tercera ronda, la criatura con mayor ataque se cambiará a rana, y en la ronda 6.9 de batalla, todas nuestras criaturas se cambiarán a ranas. Además, hay un error en este nivel. El Cazador de Demonios del Santo Grial del Juicio se activa cuando el enemigo invoca una criatura, mientras que el Cazador de Demonios del Desastre activa magia para destruir criaturas aleatorias de nuestro lado y dejar que el Santo Grial corte. uno de tu propia sangre.
El oponente no jugará cartas y el orden de los monstruos es fijo. Puedes probar con Tiansuo para apretar la posición. ¿Has visto el Santo Grial 0030 en el lado opuesto? Cópialo y tendrás un súper tanque que no puede convocar. Combinado con Freezing Seal, Transformation, Corrosion y Phantom, puedes simplemente eliminar las tropas, pero en la décima ronda, Aparecerán arañas +2, tenemos que eliminar los dos primeros horrores de montaña antes de esto, de lo contrario será muy problemático.