Ball Hero lanzó recientemente el nuevo personaje de Ultraman, Jack Ball. Su habilidad es hacer flotar monstruos en el aire y arrojárselos, causando aturdimiento y daño AOE. Muchos jugadores aún no saben cómo igualar la alineación de Jack Ball. te trae la guía de alineación de Ball Hero Jack Ball.
Recomendación de alineación uno:
Póngase en fila:
Severn+Jack+Promoción estrella+Copia+Crecimiento
Análisis de alineación:
En ausencia de Seven Balls para fusionar y convocar, los monstruos pueden ser controlados y destruidos mediante el control estable y la salida de Jack Balls.
A medida que aumenta el nivel de estrellas de Jack Ball, aumenta la frecuencia de ataque, la activación de habilidades se vuelve más fácil y el efecto de control se vuelve más fuerte.
Sugerencias de operación:
En términos de operación, la recogepelotas recomienda asegurarse de que se utilicen tantas bolas como sea posible para el control de salida en la etapa inicial, ¡dejando espacio para que las siete bolas se eleven y se desarrollen! Después de las etapas media y final, simplemente mantén de 3 a 4 Jack Balls en el campo para controlar a los monstruos.
Cabe señalar que cuando el resultado de las invocaciones de Seven Ball es insuficiente, el efecto de control de Jack Ball hará que el jefe libere múltiples habilidades, por lo que debes saber la elección.
Recomendación de alineación dos:
Póngase en fila:
Yatales + Jack + Bomba Explosiva + Copia + Crecimiento
Análisis de alineación:
Jack Ball tiene un efecto de control más fuerte que la pared de hielo y también puede interferir con el oponente. Puede usarse en varias alineaciones, lo que brinda una mayor probabilidad de tolerancia a fallas para batallas posteriores.
¡La capacidad de Yatales para eliminar monstruos permite que las bombas explosivas acumulen una gran cantidad de bombas explosivas en el medio y la parte trasera de la ruta para eliminar al jefe! Al mismo tiempo, deja que tu campo de batalla tenga capacidad para más bolas de gato. Retraso hasta la última etapa de la batalla, activa la habilidad de despertar de Jack Ball para lanzar al monstruo del oponente, de modo que el monstruo del oponente llegue antes a la línea de meta.
Sugerencias de operación:
En la etapa inicial, intente sintetizar Jack Balls y mantenga de 2 a 3 grupos de Jack Balls en el campo que puedan liberar habilidades de despertar. Cuando la potencia de fuego de salida de ambos lados sea insuficiente en la etapa posterior, sintetice Jack Balls y arroje los monstruos del oponente. hacia el punto final.