Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda sobre cómo combinar el equipo de sello en Fengshen Fantasy World. A continuación, el editor de Source Code.com se lo explicará en detalle.
[Gemas de equipo]
Arma: Piedra selladora
Casco: Piedra de defensa de objetos
Collar: piedra mágica de defensa
Armadura: defensa física/defensa mágica (normalmente, dos piedras son aceptables, o una de cada tipo de piedra. Yo personalmente recomiendo la defensa mágica, porque nuestros puntos de atributos están todos en resistencia y la defensa física es suficiente, y puedes agregar un poco de magia). defensa)
Cinturón: Piedra de la velocidad
Botas: Piedra de velocidad
Acerca de Qi Blood Stone: no entraré en detalles. Los puntos agregados se explican en detalle. No se recomienda por el momento.
[Equipo de efectos especiales y acrobacias]
Los efectos especiales y las acrobacias te ayudan principalmente a desempeñarte mejor en las actividades diarias y en la formación del equipo. Algunos pueden reducir el consumo y otros pueden ayudar al equipo a recuperarse. Sin embargo, debido a que la ira es limitada y el maná no se puede recuperar fácilmente, incluso si hay muchas acrobacias. múltiples efectos especiales pueden aumentar muchas calificaciones de equipos, pero para la mayoría de los jugadores, la rentabilidad sigue siendo la prioridad ~ ¡no te adelantes!
En cuanto a las acrobacias y los efectos especiales, algunas son más prácticas. Se recomienda que solo tengas los importantes. Algunos de los efectos especiales sirven para aumentar los atributos del equipo y algunos pueden aportar efectos adicionales a los personajes en la batalla. Los efectos son la guinda del pastel, no son necesarios. Cada equipo puede tener hasta 1 truco y 2 efectos especiales.
[Descripción de efectos especiales]
El efecto especial más necesario es el del cinturón: Rage, que puede reducir el consumo de ira de las habilidades y acrobacias. Si es posible, puedes perseguir la velocidad de los zapatos y el fácil sellado del arma.
Para otros efectos especiales, hay algunos que son los mejores. Si no los tienes, no los fuerces. Me gustaría recomendar algunos que tienen buenos efectos. Si tienes las condiciones, puedes buscarlos.
Efectos especiales generales: travestismo, fortalecimiento, crecimiento y ventaja. Estos aparecerán en todos los equipos, principalmente para mejorar los atributos del equipo.
Dado que tenemos una mayor demanda de velocidad, el crecimiento de la posición del cinturón y del zapato (aumentando el efecto de atributo de las gemas de velocidad) y el fortalecimiento de la posición del zapato (aumentando el efecto de velocidad del atributo principal) tendrán una mayor prioridad.
Equipo de efectos especiales recomendado para cada ubicación:
Parte del arma: fácil de sellar (aumenta las posibilidades de sellar)
Partes de armadura: bloque mágico, bloque (priorizar bloque mágico)
Collar Parte-Resurrección (Resurrección de la caída al suelo)
Partes del cinturón: irritable (aumenta la ira), inspiración (restaura la sangre y la magia al final de la ronda)
Partes de botas: Comando (aumenta el daño de las mascotas), Desaparición (aumenta la evasión física y reduce la posibilidad de ser bloqueado)
[Descripción de las acrobacias] Las acrobacias aparecerán aleatoriamente en varias posiciones del equipo. Hay acrobacias grandes (acrobacias que requieren mucha ira) y algunas acrobacias pequeñas (que se pueden realizar con frecuencia en la vida diaria). Las acrobacias grandes se utilizan principalmente para diversos desafíos de dificultad, las acrobacias pequeñas se utilizan principalmente para pequeñas actividades diarias y control de PK.
Habilidades especiales recomendadas (cuanto más arriba en la lista, mayor será la recomendación): Universal Tide, All Protectors (daño de hechizo reducido), All Purification (abierto + sangre aumentada)
Pequeñas acrobacias recomendadas (cuanto mayor sea el número, mayor será la recomendación): Purificar (desbloquear - objetivo único), dañar la ira (reducir la ira), anti-invisibilidad (abrir los ojos), explotar (aumentar la velocidad - objetivo único, agarrar el que se puede usar rápidamente), Lento (baja la velocidad del oponente, toma la primera velocidad, solo usa una de lento y explosivo)
Explicación completa: cuando los recursos son limitados, se debe dar prioridad a las pequeñas purificaciones y mayor prioridad a las grandes acrobacias como Four Seas Tide. Todos los guardianes pueden trabajar duro. Otros pueden basarse en sus propias circunstancias. Vaya por la partitura. No hay explicación aquí.
La guía de hoy se comparte aquí. Creo que todos saben algo al respecto. Si desean obtener guías de juegos más prácticas y populares, vayan al Source Code Internet Cafe . Se publica una gran cantidad de contenido todos los días.