En Regreso al futuro 1999, los jugadores no solo pueden correr riesgos solos, sino también formar equipo con amigos en línea. Un rico contenido de juego está esperando que lo experimentes. No solo pone a prueba tus habilidades operativas, sino que también valora la estrategia y las tácticas. tiene un alto nivel de juego Sexo, si no sabes cómo jugar, puedes visitar este sitio para encontrar estrategias relacionadas. Hay muchas estrategias para el juego Regreso al futuro 1999. Creo que puede ayudar a todos.
1. Posicionamiento de roles
Tuk Tuk Bone es un personaje de salida de fuente de envenenamiento inspirado en la madera.
Puede aplicar múltiples [Veneno] y convertir el [Veneno] en el enemigo en una [Maldición de veneno] más poderosa; el daño de [Maldición de veneno] aumentará considerablemente con cada activación, y Du Du Gu se puede usar en cada ronda. Activa múltiples asentamientos de [Poison Curse] para producir enormes cantidades de daño original.
Al usar el ritual final, ingresarás al estado [Sacrificio antiguo]. Durante este período, podrás aplicar múltiples capas de [Maldición venenosa] y aumentar en gran medida el daño causado por [Maldición venenosa].
2. Habilidad pasiva: cambio de ritmo
Al comienzo de la ronda, varios objetivos enemigos se pondrán en estado [Envenenado] y el objetivo con más [Envenenado] será seleccionado primero. Cuando otros aliados usan activamente hechizos para atacar al objetivo enemigo, Dudugu hará que el objetivo principal caiga en un estado [envenenado] adicional.
Al entrar en combate, el ataque aumenta;
[Sacrificio antiguo] Mejora del efecto: aumenta adicionalmente el límite superior de pasión y aumenta la pasión obtenida al jugar o sintetizar cartas de hechizo.
[Maldición de veneno]: tratado como [envenenamiento]; al final de la ronda, causará una cierta proporción del trauma de la fuente de ataque del usuario. Cada vez que [Poison Curse] se resuelve, el objetivo recibe un mayor daño de [Poison Curse] esta ronda.
3. Habilidades activas
【El consejo del fantasma】
Ataque de un solo objetivo, que causa un trauma mental. Si el objetivo ha caído en el estado [Maldición venenosa] después de golpearlo, [Veneno] se convertirá en [Maldición venenosa] y hay un límite superior en el número de conversiones.
[Bruja "Gracias"]
Ataque de un solo objetivo, que causa un trauma mental. Después de golpear, si el objetivo ha caído en los estados [Envenenado] y [Maldición Venenosa] al mismo tiempo, se consumirán varios estados [Envenenados] para resolver la [Maldición Venenosa] que lleva el objetivo una cierta cantidad de veces.
4. La ceremonia final [en el fuego, en la sombra]
Canta para ti mismo y entra en el estado de [Sacrificio Antiguo].
[Sacrificio antiguo]: cuando está en este estado de canto, se considera que el enemigo ha activado [Maldición de veneno] varias veces esta ronda, y la cantidad de veces está relacionada con la cantidad de rondas que continúa el canto actual al final de la ronda; ronda, según la cantidad de rondas que continúa el canto actual, deduce la propia pasión y haz que todos los enemigos caigan en [maldición venenosa] de acuerdo con la cantidad de pasión consumida, si la pasión actual es insuficiente, consume toda la pasión restante para liberarla; El telón termina con un baile salvaje] y finaliza el canto.
[Termina con un baile salvaje]: Un ataque grupal, que causa un trauma mental a todos los enemigos. Después del ataque, según la cantidad de capas de [Maldición Venenosa] que lleva el objetivo, se causará una fuente de trauma adicional que es cierta. proporción del propio ataque.
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