Dragon Age: La clase Mago de Veilguard reelabora el estilo de lucha clásico y te brinda no solo más formas de usar llamativos ataques elementales, sino también más formas de controlar y debilitar a tus enemigos.
Dragon Age: The Veilguard's Mage tiene dos estilos de lucha distintos y puede infligir una variedad de desventajas y alteraciones de estado a los enemigos que puedes dejar que permanezcan en el tiempo para facilitar la lucha o detonar en una sola ráfaga que les quita una parte de su HP. .
Esta guía de construcción de Dragon Age: The Veilguard Mage enumera las mejores habilidades, armas y encantamientos para el mago, señala los pasivos esenciales y presenta algunos consejos generales sobre cómo jugar a Mage.
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Mage tiene dos estilos de lucha, pero ambos tienen acceso a las mismas habilidades. El primer estilo utiliza un bastón con un ataque ligero que arroja energía mágica a un solo oponente y un ataque fuerte que envía una ola de energía desde ti. El alcance de esa onda es corto, así que tenlo en cuenta cuando decidas usar el ataque pesado del bastón. El bastón también genera un caparazón mágico a tu alrededor cuando haces guardia.
El segundo estilo es orbe y daga. El ataque ligero del mago envía un orbe elemental que inflige daño y acumula marcas arcanas en el objetivo. El ataque fuerte corta con la daga y, si el oponente tiene tres pilas de bombas, desencadena una detonación que causa mayor daño. Orbe y daga es un estilo más rápido que causa más daño a más objetivos, aunque su guardia es mucho menos efectiva para desviar ataques.
Todas las habilidades de los magos tienen una alineación elemental, y algunas habilidades también infligen desventajas de Primer, como Debilitado o Abrumado. Es una clase que combina bien con otros compañeros y, dado que una buena estructura de mago te da acceso a varios elementos, también puedes sortear la mayoría de las resistencias.
Los magos tienen un ataque a distancia que puedes activar manteniendo presionado R2/RT o la tecla correspondiente en tu teclado, y estos ataques a distancia agotan la salud de la barrera enemiga. Barrer es la barra de salud azul que a menudo ves en los enemigos con ataques a distancia, y si golpeas barreras con tus propios ataques que no son a distancia, causan mucho menos daño. Los ataques a distancia utilizan maná, así que planifica con cuidado.
Nos decidimos por una configuración de mago que prioriza las habilidades de fuego y relámpagos, lo que te da acceso a daño en el tiempo con quemaduras y un mayor potencial de asombro por el efecto de choque. También incluye dos efectos básicos: Debilitado, de un hechizo de nigromancia opcional, y Abrumado, de ambos hechizos de relámpago. Es una configuración flexible sin mucha superposición entre compañeros, lo que te deja libre de traer a quien quieras sin tener que preocuparte por la distribución de habilidades específicas de su parte.
Pero no olvides dejar que los efectos de tu Primer permanezcan por un tiempo antes de que un aliado los detone. Debilitado reduce la cantidad de daño que infligen los enemigos y Abrumado hace que reciban más daño escalonado, los cuales pueden brindarte una ventaja útil en peleas más difíciles.
El nivel máximo de Veilguard es 50, por lo que sea cual sea la especialización que elijas, tendrás muchos puntos para gastar en los árboles de magos principales y la posibilidad de concentrarte en elementos o dolencias específicas. La amplia gama de habilidades complementarias de Veilguard significa que puedes crear una configuración viable a partir de cualquier habilidad que te guste usar, aunque algunas habilidades tienen una utilidad más amplia que otras.
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta mientras trabajas en tu construcción es que nunca querrás especializarte en un solo elemento. Si entras en batalla con tres habilidades de fuego y terminas enfrentándote a enemigos con resistencia al fuego, te espera una pelea larga y tediosa, especialmente si traes aliados como Davrin y Taash. Tenga al menos un elemento alternativo a mano y trate de evitar duplicar elementos con sus compañeros.
De las tres ramas iniciales en las que puedes trabajar, te recomendamos que Chain Lightning y Fire Wall sean tus primeras prioridades. Chain Lightning es un poderoso ataque que apunta automáticamente a varios enemigos cercanos, aplica Shock (que inflige la misma cantidad de daño escalonado) e inflige Abrumado. Abrumar también hace que los enemigos reciban daño adicional por asombro, por lo que Chain Lightning es una forma fácil y excelente de preparar a los enemigos más duros para un derribo.
Toma Perfect Cast cuando puedas, ya que aumenta en gran medida el poder de tus ataques ligeros cuando se sincronizan en el momento adecuado.
La utilidad de Fire Wall es más situacional, pero tiene sus usos. Como sugiere el nombre, crea una pared horizontal de llamas que permanece durante varios segundos, daña a los enemigos que entran en contacto con ella e inflige quemaduras, lo que causa aún más daño alineado con el fuego con el tiempo. El problema es que la mayoría de los enemigos están interesados en seguirte, por lo que es probable que tu objetivo solo reciba daño una vez o incluso esté fuera de tu alcance cuando termines de lanzar el hechizo. Sin embargo, con atacantes a distancia, que a menudo se quedan quietos, y enemigos más grandes, incluidos jefes, Fire Wall funciona mucho más eficazmente.
Sin embargo, la razón más importante para desbloquear Fire Wall es comenzar a progresar por la rama Sustain hacia la sección Mourn Watch . Incluso si no te gusta la especialización Death Caller, desbloquear el rasgo: Pensamientos canalizados es esencial para cualquier configuración de mago. Channeled Thoughts te permite mantener presionado el botón de guardia mientras usas tu bastón y presionar el botón de ataque ligero para recargar maná rápidamente. No hay límite en la frecuencia con la que puedes usar este rasgo, por lo que suponiendo que los enemigos no te estén atacando en ese momento, es posible lanzarlo, recargarlo y repetirlo continuamente.
La ruta más eficiente hacia Pensamientos canalizados te lleva a través de la pasiva Degradar , que aumenta el daño que infliges contra los enemigos con Cebadores y Aflicciones. Los cebadores son estados como Sundered, mientras que las aflicciones son cualquier dolencia que causa daño con el tiempo, incluidas quemaduras y necrosis.
Toma la pasiva Duración imbuida para aplicar un estado impactante a tus armas después de una detonación y luego desbloquea Corrupted Ground . Este es un hechizo necrótico que aplica Debilitado e inflige daño necrótico adicional mientras los enemigos se encuentran en su amplia área de efecto.
Toma la pasiva Insidious Rot si planeas usar hechizos necróticos o Arcane Defiance si necesitas resistencias adicionales, y luego desbloquea Channeled Thoughts.
Desde aquí, puedes dirigirte hacia Meteor en el grupo Sustain, un hechizo de área útil, pero que los enemigos pueden esquivar fácilmente entre el momento en que lo lanzas y el momento en que aparece el meteoro. Si quieres una habilidad de fuego poderosa que sea más fácil de usar, quédate con la habilidad inicial de Disparo Arcano . Obtén el pasivo Inner Focus cerca de Meteor para ganar un 25 por ciento más de maná después de realizar ataques ligeros. Ya deberías estar en el nivel 20 y puedes desbloquear tu especialización, pero los grupos principales del Mago todavía tienen mucho que ofrecer.
Una vez que desbloquees la especialización que elijas, como Death Caller, aún te quedarán muchos puntos de habilidad para gastar cuando alcances tu nivel máximo. Hemos reunido algunas sugerencias de habilidades adicionales que ayudarán a mejorar tu construcción y que funcionan con cualquier especialización.
Comience en el grupo Burst cerca de Chain Lightning y desbloquee algunas de las pasivas que hay allí, como Precision Strikes y Shocking Strikes , que mejoran todas las habilidades alineadas con los ataques, incluida Chain Lightning. A continuación nos dirigimos hacia el grupo Crow, a través de Tempest, pero desbloquea la pasiva Energy Burst cuando puedas. Aumenta el daño por fuego cuando usas una habilidad eléctrica y el daño eléctrico cuando usas una habilidad de fuego.
Eres libre de dejar Tempest desbloqueado si lo deseas, ya que su utilidad es limitada en comparación con nuestra siguiente habilidad importante. Sin embargo, desbloquea las pasivas a su alrededor para recuperar maná cuando derrotes a un enemigo, aumentar las acumulaciones de shock y aumentar el daño de derribo. Coge Shocking Nexus y luego dirígete a la izquierda hacia el siguiente grupo de Cuervos. Storm Surge es tu próxima gran habilidad, un poderoso ataque eléctrico que inflige Abrumar y daña a los enemigos frente a ti, que son la mayoría de ellos, la mayor parte del tiempo.
A estas alturas, suponiendo que hayas desbloqueado todas las habilidades de tu especialización, deberías tener entre cinco y 10 puntos sobrantes. Úsalos para desbloquear pasivos en las secciones Crow, Sustain y Burst para ayudarte a mejorar aún más tus habilidades principales.
Las armas que traes son menos importantes que las habilidades que usas, y una buena regla general a seguir es que siempre debes actualizar al arma que causa más daño. La regla de seguimiento es que el elemento de tu bastón y los elementos del orbe y la daga nunca deben coincidir. Es imposible predecir las debilidades del enemigo antes de un encuentro, por lo que no tiene sentido seguir con un arma de baja potencia por si pudiera explotar la debilidad elemental de un enemigo. Sin embargo, si varías la alineación elemental de tus armas, puedes garantizar que tendrás al menos una forma de sortear las resistencias.
Si bien eres libre de elegir cualquier alineación de arma que desees para una construcción de mago general, a nosotros nos gusta usar Flamebranch . Además de causar potencialmente el efecto de quemadura en los enemigos, sus pasivas aumentan la regeneración de maná y restauran dos maná cuando golpeas a un enemigo en llamas. También recomendamos el orbe Thunderclap , un arma eléctrica con gran tambaleo (una buena combinación para el efecto de choque) y pasivos que causan mayor daño a las barreras enemigas y les impiden regenerarlas.
Tu cuchillo de mago siempre causa daño físico de forma predeterminada, por lo que elegir uno bueno significa encontrar pasivos útiles. Timeworn Mageknife es uno de nuestros favoritos, ya que aumenta el daño de la Bomba Arcana y causa tambaleo cuando se activa una Bomba Arcana. Sin embargo, el Stiletto del lanzador de hechizos del comerciante de Treviso también es útil, ya que mejora tu regeneración de maná y aumenta tu defensa.
Finalmente, vale la pena estar atento a las armas de color rojo, ya que las ventajas que tienen pueden adaptarse a tu constitución. No lo olvides: estas armas se pueden encantar, pero no mejorar.
Todas las armaduras de mago en Veilguard tienen el mismo conjunto básico de funciones: mejorar tu defensa y aumentar el daño que causan tus habilidades. Al igual que con el Mageknife, los pasivos son lo más importante aquí, aunque encontrar una armadura pesada con alta defensa también es una buena idea. Puedes obtener la armadura pesada Casings of Fortune en el Salón del Valor , que te otorga una alta defensa y un daño de habilidad decente, y sus pasivas aumentan la cantidad de daño que infligen tus compañeros. Sin embargo, si no te importa sacrificar algo de defensa, también te irá bien con Jumper's Deft Leathers , que puedes encontrar en Arlathan y comprar a los comerciantes de Veil Jumper. Aumenta el daño de tu habilidad incluso más que Casings of Fortune y también proporciona un aumento de maná.
Para tu timón, te recomendamos Carastes Double Hat , lo mismo que hicimos para la especialización Death Caller. El doble sombrero aumenta la regeneración de maná y agrega un 25 por ciento adicional de daño escalonado cuando usas una habilidad. Dado que esta configuración prioriza las habilidades de relámpago que infligen daño escalofriante de todos modos, este combo debería hacer que sea mucho más fácil configurar ataques de derribo.
Por último, también querrás comprobar las ventajas de cualquier armadura única de color rojo que recojas, ya que podría adaptarse a tu estructura. Tenga en cuenta que estas piezas de armadura se pueden encantar, pero no actualizar.
Glacial Talus es un anillo útil para cualquier configuración de mago, ya que restaura maná cuando derrotas a un enemigo y, si desbloqueas su segunda pasiva, aumenta tu regeneración de maná en general. Podrías combinarlo con el anillo Paragon's Knuckle , que te otorga dos aumentos de defensa considerables.
Dado que esta configuración usa habilidades de Golpe, recomendamos agarrar el Medallón de Perca del Cuervo , que puedes comprarle al comerciante Cuervo de Treviso. Aumenta el poder de las habilidades de Strike y aumenta la cantidad de daño a la salud que causan. Finalmente, para tu cinturón, una excelente opción es el cinturón endurecido del comerciante del Salón del Valor. Además de su alta estadística de curación, aplica escalonamiento en un área a tu alrededor cuando usas una poción, y cuando desbloqueas su segunda pasiva, aumentará el área de efecto de la poción.
Por último, al igual que las armas y armaduras de color rojo, siempre vale la pena comprobar cualquier accesorio rojo que recojas. Estas ventajas pueden ser útiles en tu construcción y, si bien estos accesorios no se pueden actualizar, se pueden encantar.
Las runas son flexibles en Veilguard, pero la runa Overflow funciona bien con Hardbitten Belt al aumentar la cantidad de pociones que tienes y activar automáticamente el efecto de tu poción activa.
Para sus otros dos espacios, le recomendamos:
Los mejores encantamientos dependerán del arma que estés usando en ese momento. Antes de alcanzar el cuarto rango de guardián, considera poner +20% de daño de armadura en tu daga, ya que sus ataques pesados causan un mayor daño de armadura de todos modos. Tu bastón y orbe pueden recibir modificadores de daño aumentados.
Los encantamientos de rango cuatro están en su mayoría alineados con elementos, excepto el disparador de bomba arcana , que debería reemplazar el daño de armadura en tu daga. Aumenta la cantidad de daño que infliges cuando detonas una acumulación de tres Marcas Arcanas. Los demás encantamientos elementales pueden resultarte útiles o no, dependiendo de la situación, pero no dudes en aplicar daño elemental adicional para ver cómo funciona.
Agrega +50 de daño de armadura a la mayoría de tus habilidades para desgastar a los enemigos difíciles más rápido. El daño escalonado también es una buena idea para las habilidades eléctricas, como Tempest.
De los encantamientos de rango cuatro, Última generación y Curación recibida son tus mejores opciones para tu armadura y casco. La energía definitiva tarda mucho en generarse por sí sola, por lo que todo ayuda. Si descubres que recuperas suficiente salud con una sola poción o habilidad de un aliado, considera colocar Ultimate Generation en tu casco y armadura para aumentar aún más la energía Ultimate. Los encantamientos de rango ocho son bastante genéricos (un 10 por ciento de defensa o aumento de salud, por ejemplo), por lo que puedes ignorarlos.
Veilguard te ofrece algunas opciones de encantamiento potentes para tus accesorios. Puedes encantar tu amuleto para aumentar el daño de dolencia de tus habilidades o incluso obtener una poción adicional. Extra Potion es nuestra mejor elección, ya que libera a tus compañeros para que utilicen otras habilidades.
Para los anillos, pon Mana Regeneración en ambos hasta que desbloquees encantamientos de mayor rango. Luego, agrega daño de proyectil a uno o, en el rango nueve, +50 maná .
¡Buena suerte jugando como mago en Dragon Age: The Veilguard!