¿Cómo ajustar la calidad de los gráficos en Call of Duty 19? Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo a las recomendaciones para la mejor configuración de gráficos en Call of Duty 19.
Call of Duty 19 Mejores recomendaciones de configuración de gráficos
La mejor configuración de gráficos de Modern Warfare 2 para hardware de alta gama
anexo
Modo de visualización: pantalla completa
Restringir el mouse a la ventana del juego: desactivado
Monitor: su monitor de juegos principal
Adaptador de pantalla: tu tarjeta gráfica
Frecuencia de actualización de pantalla: la frecuencia de actualización del monitor (por ejemplo, 144)
Resolución de pantalla: la resolución de su monitor (por ejemplo, 2560×1440)
Resolución dinámica: desactivada
Relación de aspecto: Automático
Sincronización vertical (juego): desactivada
Sincronización vertical (menú): desactivada
Límite de velocidad de fotogramas personalizado: personalizado
Límite de velocidad de fotogramas personalizado del juego: frecuencia de actualización del monitor (por ejemplo, 144)
Límite de velocidad de fotogramas personalizado del menú: 60
Minimizar el límite de velocidad de fotogramas personalizado del juego: 15
Gamma de pantalla: 2,2 (sRGB)
Brillo: 55
Modo de enfoque: apagado
alto rango dinámico
Alto rango dinámico (HDR): desactivado
calidad global
Preajuste de calidad: recomendado
Resolución de renderizado: 100
Fidelidad CAS: Abierto
Fuerza AMD Fidelity CAS: 75
Antialiasing: SMAA T2X
Nivel de detalle cercano: alto
detalles y texturas
Resolución de textura: media
Anisotropía del filtro de textura: baja
Calidad de las partículas: alta
Impacto de bala y pulverización: activado
Calidad del sombreador: baja
Teselación: sólo cerca
Transmisión de texturas bajo demanda: activada: puede desactivarla si experimenta ráfagas de paquetes
Calidad de transmisión: Baja
Si experimentas ráfagas de paquetes en Modern Warfare 2, asegúrate de desactivar la opción On-Demand Texture Streaming, ya que esta suele ser la configuración que reducirá la carga en Internet.
sombras e iluminacion
Resolución del mapa de sombras: baja
Calidad de la sombra puntual: baja
Sombreado de puntos de caché: activado
Parasol Cashe: encendido
Iluminación de partículas: normal
Oclusión ambiental: desactivada
RSS: apagado
efectos de posprocesamiento
NVIDIA Reflex de baja latencia: habilitar + mejorar
Profundidad de campo: desactivada
Desenfoque de movimiento mundial: desactivado
Desenfoque de movimiento de arma: desactivado
Grano de película: 0,00
vista
Campo de visión: 110
ADS Visión: Afectada
Visión del arma: Amplia
Vista en tercera persona: 80
Campo de visión del vehículo: predeterminado
Movimiento de cámara en primera persona: 100
Movimiento de cámara en tercera persona: 100
La mejor configuración de gráficos de Modern Warfare 2 para hardware de gama baja
anexo
Modo de visualización: pantalla completa
Restringir el mouse a la ventana del juego: desactivado
Monitor: su monitor de juegos principal
Adaptador de pantalla: tu tarjeta gráfica
Frecuencia de actualización de pantalla: la frecuencia de actualización del monitor (por ejemplo, 144)
Resolución de pantalla: la resolución de tu monitor (por ejemplo, 1920×1080). Puedes bajarla para obtener FPS más altos, pero tu juego no se verá tan bien).
Resolución dinámica: desactivada (actívela si la velocidad de cuadros es inconsistente, pero afectará las imágenes del juego)
Relación de aspecto: Automático
Sincronización vertical (juego): desactivada
Sincronización vertical (menú): desactivada
Límite de velocidad de fotogramas personalizado: personalizado
Límite de velocidad de fotogramas personalizado del juego: frecuencia de actualización del monitor (por ejemplo, 144)
Límite de velocidad de fotogramas personalizado del menú: 60
Minimizar el límite de velocidad de fotogramas personalizado del juego: 15
Gamma de pantalla: 2,2 (sRGB)
Brillo: 55
Modo de enfoque: apagado
alto rango dinámico
Alto rango dinámico (HDR): desactivado
calidad global
Preajuste de calidad: recomendado
Resolución de renderizado: 100
Fidelidad CAS: Abierto
Fuerza AMD Fidelity CAS: 75
Antialiasing: SMAA T2X
Nivel de detalle cercano: alto
detalles y texturas
Resolución de textura: baja
Anisotropía del filtro de textura: media
Calidad de las partículas: media
Impacto de bala y pulverización: desactivado
Calidad del sombreador: baja
Teselación: desactivada
Transmisión de texturas bajo demanda: desactivada
Calidad de transmisión: Baja
sombras e iluminacion
Resolución del mapa de sombras: baja
Calidad de la sombra puntual: baja
Sombreado de puntos de caché: desactivado
Sombra solar Cashe: desactivada
Iluminación de partículas: media
Oclusión ambiental: desactivada
SSR: apagado
efectos de posprocesamiento
NVIDIA Reflex de baja latencia: habilitar + mejorar
Profundidad de campo: desactivada
Desenfoque de movimiento mundial: desactivado
Desenfoque de movimiento de arma: desactivado
Grano de película: 0,00
vista
Campo de visión: 95 – 110
ADS Visión: Afectada
Visión del arma: Amplia
Vista en tercera persona: 80
Campo de visión del vehículo: predeterminado
Movimiento de cámara en primera persona: 100
Movimiento de cámara en tercera persona: 100
Configurar su FOV ligeramente más bajo aliviará la carga de aquellas PC construidas con PC de gama baja.