Las nuevas empresas de imágenes y vídeos están empezando a utilizar la IA para ganar dinero. ¿Cómo remodela la IA el trabajo de los profesionales?
Autor:Eve Cole
Fecha de actualización:2024-11-23 16:00:01
Desde grandes modelos hasta proyectos de comercialización, las nuevas empresas en el campo de la visión de la IA han estado buscando oportunidades comerciales recientemente. En el Concurso de Creatividad Visual de IA organizado por el Gobierno Popular del Distrito de Shenzhen Longgang, Shanghai Film y Bilibili, el expositor Wangou (Chengdu) Intelligent Technology Co., Ltd., el director de operaciones, Wen Xiaomeng, dijo a China Business News que su empresa se está desarrollando después de decidir Al ingresar al proyecto de retrato de IA a fines del año pasado, esperamos y observamos durante medio año. No fue hasta la segunda mitad del año que descubrimos que la tecnología de IA comenzó a tener la capacidad de comercializarse. También aplica la IA al proceso de comercialización Shanghai Fengjia Culture Communication Co., Ltd., una empresa de predesarrollo de animación. Yu Linfeng, cofundador de la empresa, dijo a los periodistas que la empresa ha estado prestando atención a la IA durante un año y medio. Sólo en los últimos dos o tres meses descubrió que se puede agregar IA al proceso de animación. , por lo que descubrió un conjunto de flujos de trabajo que mejoraron enormemente la eficiencia del trabajo. La comercialización de la IA depende de la reciente y rápida madurez de la tecnología de la IA. Un creador describió a los periodistas que la tecnología de la IA ha evolucionado de "falsa a simple vista" cuando representaba retratos hace uno o dos años a "difícil distinguir lo verdadero de lo falso" ahora. El Concurso de Creatividad Visual de IA también incluye un foro creativo y un taller. Durante el concurso, los reporteros de China Business News se comunicaron con varios expositores, creadores y expertos de la industria y descubrieron que la industria ya no está más preocupada por "lo que la IA puede hacer". hacer", sino cómo maximizar las fortalezas y evitar las debilidades y utilizar la IA para ganar dinero. Las empresas emergentes comenzaron a utilizar IA a principios de este año, algunos videos de IA comenzaron a aparecer en varias plataformas de video. En ese momento, los videos de IA bien hechos todavía eran una minoría y los creadores también estaban esperando ver oportunidades comerciales. En la segunda mitad del año, la rápida iteración de la tecnología de IA ha llevado a que un grupo de empresas de nueva creación estén dispuestas a "probarla" y decidir entrar en la industria, y han comenzado a surgir diferentes modelos de negocio. Este tipo de iteración tecnológica, en opinión de Wen Xiaomeng, es el surgimiento de las “capacidades de implementación comercial” de la IA. Ha estado prestando atención a la tecnología de inteligencia artificial durante muchos años, desde 2021 hasta finales de 2022, y concluyó que en ese momento, las herramientas de inteligencia artificial para sintetizar personajes todavía estaban en la etapa de "falsificaciones a primera vista", como rasgos faciales desorganizados. y extremidades descoordinadas. Desde entonces, el retrato sintetizado por IA se ha ido volviendo cada vez más parecido a un humano, hasta acercarse en un 99% a la foto tomada por la cámara. Desde junio de este año, la empresa ha invertido dinero y gestionado negocios. La inversión inicial aún no se ha recuperado, pero el proyecto de retrato de IA ha entregado 7.000 pedidos a usuarios consumidores finales C, y el flujo ha "aumentado" rápidamente. El modelo de negocio de Wenxiaomeng Company es utilizar modelos de IA para desarrollar productos de retratos de diferentes conjuntos y temas. Los usuarios realizan pedidos en la plataforma en línea y cargan datos de retratos, o van a puntos de recolección fuera de línea para recopilar datos de retratos y luego usan la profundidad facial de AI. Tecnología de síntesis para Se puede generar un conjunto de fotografías de retratos. Wen Xiaomeng dijo que la oportunidad de negocio que aprovecha la empresa es que los productos fotográficos de estudio son relativamente caros, y un conjunto cuesta miles de yuanes, mientras que los productos de retratos con IA casi no requieren fotógrafos, personal de posprocesamiento ni costos de lugar. Después de la investigación y el desarrollo iniciales, el costo de utilizar la IA de la computación en la nube para generar retratos no es alto. Se necesitan alrededor de 18 minutos para generar 50 fotografías de clientes y el costo de computación directa no supera los 2 yuanes. El costo es bajo y un conjunto de retratos de IA puede tener un precio inferior a 300 yuanes. Yu Linfeng ha estado esperando y observando durante mucho tiempo. Recientemente, finalmente decidió que la tecnología es lo suficientemente madura, por lo que reclutó a un grupo de técnicos para desmantelar el proceso de animación tradicional y agregar IA. "Una gran parte de los equipos de la industria todavía están esperando que salgan productos maduros, pero no podemos esperar", dijo Yu Linfeng a los periodistas. Como empresa de predesarrollo de animación, la empresa de Yu Linfeng originalmente no tenía un equipo de mediano plazo con mucha mano de obra, pero subcontrató esta parte del trabajo. Sin embargo, con la incorporación de la tecnología de inteligencia artificial, la subcontratación se ha convertido en un sustituto. Dijo a los periodistas que, en comparación con dejar el trabajo a un equipo de subcontratación, el uso de la inteligencia artificial puede reducir muchos costos "definitivamente hay una brecha de la mitad". Las mejoras de eficiencia también reducen los costes laborales correspondientes a un solo producto. "Originalmente, un segundo de animación requería dibujar 12 imágenes, pero ahora solo necesitamos dibujar el primer y el último cuadro, y la IA puede completar las 10 imágenes intermedias, dijo que en el pasado, un minuto dos". Video tridimensional, fotografías de seis personas. Es posible que el equipo tenga que trabajar en ello durante un mes, pero ahora solo se necesita un pequeño equipo de 10 personas para hacer un video de 5 minutos durante más de un mes. Los creadores que buscan oportunidades de negocio también se están sumando. Este concurso de creatividad visual de IA recibió 3.396 conjuntos de imágenes y trabajos de video. Qingshan, miembro de Yuemo Studio, creador del trabajo de video premiado "Dusty Melody", dijo a los periodistas que el propósito de participar era probar el nivel del. trabajar y obtener acceso a los recursos de la industria. "La iteración de la tecnología de IA tiene un gran impacto en la creación. El año pasado, el video de IA no era lo suficientemente claro y la imagen carecía de continuidad, al igual que PPT. Ahora el video tiene una transición lógica y la calidad ha mejorado mucho. ", dijo otro miembro de Yuemo Studio, Mo Shendu. Admitió que todavía no ha visto un método de monetización muy claro para los videos de IA, pero considerando las ventajas de calidad y costo de los videos de IA, los videos de IA tendrán un modelo de monetización. Por el contrario, los trabajos de vídeo anteriores requerían una gran inversión para lograr la calidad de los vídeos de IA actuales, pero el uso de la IA no requiere contratar actores ni comprar cámaras. Después de reemplazar la mano de obra, además de los equipos empresariales que utilizan activamente herramientas de inteligencia artificial para ganar dinero, las herramientas de inteligencia artificial se han extendido rápidamente por todos los campos de la creatividad visual, lo que dificulta que los profesionales en el campo de la creatividad visual tradicional eviten la influencia de la inteligencia artificial. El impacto más obvio es la sustitución de parte de la fuerza laboral, así como los cambios en los precios de la industria y el contenido del trabajo de los profesionales. Yu Linfeng dijo a los periodistas que el equipo de mediano plazo puede tener más personas, con un equipo mediano de aproximadamente 80 personas y un equipo grande de más de 200 personas. La industria de la animación tradicional es reacia a utilizar la IA en la producción a medio plazo. Un factor es que el uso de la IA puede reducir la mano de obra del equipo. Además, a las grandes empresas les resulta problemático ajustar sus procesos y no se atreven a hacerlo. cualquier cambio hasta que la tecnología esté madura. En comparación con el trabajo humano, la IA seguirá aportando ventajas de costos obvias. Una vez que la tecnología de IA madure, el costo de usar IA y el costo de subcontratar procesos relacionados pueden ser de 1:10. Los expertos de la industria dijeron a los periodistas que debido al impacto de la IA y la demanda del mercado, los proyectos de subcontratación en la industria de la animación efectivamente han disminuido este año. Luo Xiao, que se dedica a los medios interactivos, la inteligencia artificial y la creación y enseñanza de arte generativo, y también es el fundador de la programación experimental, dijo a los periodistas que la IA tal vez no reemplace los tipos de trabajo relacionados tan rápidamente, pero ha reemplazado a muchos trabajos manuales. La mano de obra, como la producción de carteles, las ilustraciones y los procesos de producción de juegos, utilizan IA, y las empresas de publicidad también utilizan IA cuando hacen propuestas a los clientes. En el trabajo preliminar de diseño, el uso de la IA se convierte en un flujo de trabajo establecido. Una vez que la IA penetre en el flujo de trabajo, los creadores también deben adaptarse a los diferentes requisitos laborales. "Lo más intuitivo es el requisito de tiempo. En el pasado, los proyectos que podían tener un tiempo de trabajo de un mes ahora se redujeron a una semana o incluso a tres días. Esto afecta principalmente a los proyectos de diseño, dijo Luo Xiao, incluso si los creadores no lo hacen". Al utilizar IA, los clientes seguirán las instrucciones en función del tiempo de trabajo de la IA para evaluar, esta tendencia está surgiendo gradualmente. Además, los clientes suponen que los creadores ahorran dinero gracias a la IA, por lo que el precio de los proyectos comerciales también baja. "Es posible que las ideas creativas que originalmente tomaban una semana para realizarse ahora deban pensarse en un día o medio día, y el resto se deja a la IA para que lo complete rápidamente. Si bien la IA mejora la eficiencia general, la creatividad y el poder cerebral del creador aumentan. en todo el proceso creativo". "Concentración". Luo Xiao dijo a los periodistas que después de usar la IA, el trabajo creativo se ha vuelto más exigente con el trabajo mental del creador, y el enfoque del trabajo está "comprimido" en la parte del trabajo mental, y el El consumo mental del creador en un corto período de tiempo es mucho mayor que antes. En cuanto a si los creadores pueden obtener mayores retornos que antes después de mejorar la eficiencia creativa, se verá afectado por las necesidades comerciales. "En cuanto a cómo se puede monetizar la IA, no podemos dar una respuesta muy precisa ahora. Con la IA, el nivel y los requisitos generales de todos han aumentado, pero el precio del producto no necesariamente será muy alto. Y si todos los demás usan la IA, nueva tecnología, si todavía lo haces de la manera original, es posible que te 'enrollen' pasivamente", dijo Zhao Bozuo, presidente ejecutivo del British International Film Festival Group (FFI) y tutor de maestría en la Facultad de Arte y Diseño Changjiang de la Universidad de Shantou. , dijo a los periodistas. En general, el impacto sobre los creadores será que "los fuertes son más fuertes", y los creadores jóvenes que dependen demasiado de la IA pueden terminar con trabajos similares. En el proceso de enseñanza, la IA también está reemplazando el trabajo que realizan los estudiantes. Zhao Bozuo dijo a los periodistas que, como profesor universitario, le preocupa, por un lado, que los estudiantes puedan utilizar la IA y seguir el ritmo del desarrollo tecnológico. Por otro lado, le preocupa que los estudiantes utilicen la IA de forma sencilla. generar obras, convirtiendo la IA en un software de búsqueda. ¿Cómo maximizar las fortalezas y evitar las debilidades? Las nuevas tecnologías están impactando las industrias tradicionales y los profesionales están en el proceso de ajustar su forma de pensar y reposicionar sus carreras. Zhao Bozuo dijo a los periodistas que originalmente, los estudiantes de arte y diseño se centraban en la práctica y enfatizaban la habilidad en cuestión. Ahora parece que los principiantes necesitan tener una apreciación estética básica y prestar atención al estudio de teorías y géneros históricos que pueden haber sido ignorados originalmente. Estos estudios teóricos pueden volverse más importantes ahora. Después de que la IA facilitó la creación, muchos creadores también expresaron a los periodistas que la estética y la creatividad se han vuelto más importantes. "Después de que la eficiencia del trabajo ha mejorado, los requisitos técnicos se han reducido. Incluso sin formación profesional, las personas pueden crear sus propias obras, pero al mismo tiempo, las obras pueden tender a ser homogéneas. Para crear productos diferenciados de alta calidad, el núcleo es creatividad y estética ", pensó Qingshan. Wen Xiaomeng dijo que las empresas líderes en generación visual de IA en la industria no tienen una ventaja absoluta entre sí. Se espera que dentro de un año, el rendimiento de tecnologías como las imágenes generadas por IA alcance el techo. Para entonces, el modelo en sí ya no tendrá iteraciones importantes y las obras producidas por personas que utilizan herramientas de IA pueden ser las mismas. nivel. “Cuando todos tengan una herramienta poderosa y puedan generar un retrato realista con solo escribir 10 palabras como indicaciones, la competencia entre empresas ya no se centrará en cuál modelo es mejor, sino en que la estética y la creatividad son solo uno de los elementos. de empresas comerciales, y el foco de la competencia en el futuro volverá al negocio mismo", dijo Wen Xiaomeng. A largo plazo, la industria todavía espera que la IA aporte nueva vitalidad a la industria creativa visual. Zhao Bozuo dijo a los periodistas que utiliza IA para el diseño de productos, diseño de cómics, obras de arte, etc., lo que ha abierto muchas ideas. Tomando la industria de la animación como ejemplo, Yu Linfeng cree que, como mercado maduro, el problema de la animación es que el tiempo de producción es muy largo. En la etapa media a tardía, el tiempo de producción de una serie de animación de 26 episodios y 11 minutos toma básicamente 2 años y el capital ocupado es de decenas de millones de yuanes, lo que genera altos riesgos después de usar IA. se puede acortar y el costo se puede reducir. Con la ayuda de la tecnología de inteligencia artificial, una caricatura cuya producción originalmente costó 30 millones de yuanes puede que solo cueste entre 2 y 3 millones de yuanes, y el público podrá ver más animaciones.