El segundo grupo de la versión 3.2 de Genshin Impact ha marcado el comienzo del regrabado de Yae Shenzi, y el equipo del Octavo Corazón en Flor junto con el Dios de la Hierba tiene una fuerza muy alta y el daño de la reacción de floración es muy alto. ¿Para tocar esta alineación específicamente? A continuación, les traeré una guía de juego para la alineación del equipo Hatada Myriad Hearts Blossom de Genshin Impact.
1. Composición de la alineación
Óctuple Hijo de Dios + Nasida + Manyo + Xinhai
2. Método de salida
Miko EEE→Manye EQ→Kusagami (Q)E→Heartsea E→Ye (EEE) QEEE→Manye E→Heartsea Q
Shenzi puede intercalar A en su tiempo libre para activar Super Bloom y compensar la falta de frecuencia E.
Lo que está entre paréntesis puede incluirse o no, dependiendo de su propia situación. Cuando Yae toca después del E de Heart Sea, puede compensar sus propias deficiencias de frecuencia intercalando A bemol de vez en cuando.
La técnica no es única, puede usarse como referencia y todos pueden probarla por su cuenta. No te quedes fijo y adáptate a los cambios es la última palabra.
3. Sugerencias de formación
Hijo del Dios Óctuple:
Recomendación para reliquias sagradas: 4 decoradas con oro >> 2 truenos y 2 cuernos (un juego de dos piezas con el mismo efecto también funcionará) ≈ 2 truenos y 2 orquestas (decoradas con oro)
[Ataca a Sarei y daña la copa con dos disparos a la cabeza]
Sugerencia de talento: E≈Q>A
Sugerencia de entrada: la doble explosión principal es de aproximadamente 60 y el dominio de las reliquias sagradas es suficiente (sin contar los efectos de las reliquias sagradas y los efectos auxiliares)
Sugerencias de armas: Campana Kagura>Movimiento errante>Pergamino del cielo>Cuatro vientos≈Xia Li>Roca Negra (Especial: Mil noches de sueños)
Sugerencia de recarga: 100 es suficiente
Dado que hemos elegido la ruta Thunder Grass Reaction en Yae, la elección de los decorados decorados en oro debe ser óptima. ¿Por qué no elegir tantas maestrías en reliquias? Porque en el análisis final, el daño de Yae es mayor que el de la princesa, ¡así que no podemos perder nuestra ventaja! Atacar arena también es óptimo. Podemos calcular la maestría: si el conjunto dorado está completamente activado (230 maestría), el talento del dios de la hierba (250 maestría) y el instructor del mar del corazón (120 maestría) están todos activados, el 90% de la bonificación de daño de Sesshosa Sakura se activará. ser dado! Esto es suficiente. Sería aún más inimaginable si se utilizara el movimiento errante, ya que se puede utilizar cualquier pasiva.
Nahitán:
Sugerencia de reliquia: 4 Bosque Profundo >> 2 condecoraciones doradas 2 orquesta ≈ 4 condecoraciones doradas
[Dominio de la lesión de hierba arenosa/Doble violencia de la copa de dominio/Dominio de la cabeza]
Sugerencias de talento: E>Q>A
Sugerencia de entrada: la pila principal de competencia es de aproximadamente 900. Puede elegir doble ráfaga y cargar según la competencia.
Sugerencias de armas: Mil noches de sueños>Campana Kagura≈Cielo≈Movimiento errante>Sacrificio≈Estrella vespertina errante>Introducción a la magia
Sugerencia de recarga: alrededor de 115
No está bien que muchas personas acumulen 1000 de dominio de Grass God sin pensar, porque en muchos equipos hay muchas herramientas de dominio que no requieren que acumulemos demasiado. Si tienes a Xinhai en tu equipo y consigues un instructor, puedes ahorrar algo de habilidad a cambio de doble violencia. Además, con el talento de Grass God apoyado por Manyo, es posible que Manyo alcance 1000 de maestría. En este momento, está bien que el Dios de la Hierba elija la reliquia sagrada con mayor daño. En cuanto al arma doblemente violenta, también se puede utilizar, siempre que el dominio no sea demasiado bajo. 4. La elección del césped Como somos un equipo agresivo, todavía hay algunos daños en el césped. Por tanto, también es importante reducir la resistencia del césped. Hay otras personas en el equipo que liderarán el equipo.
Manyo:
Sugerencia de reliquia: 4 conjuntos de viento
[Cabeza de maestría de la Copa de maestría de arena de maestría]
Sugerencia de talento: Q≈E>A
Sugerencia de entrada: la pila principal tiene aproximadamente 900 de competencia, la pila secundaria está cargada y la pila secundaria recibe un doble ataque.
Sugerencias de armas: Luz de luna de Jingwu Seaforth>Canggu>Luz de luna de Seforth>Espina del Pico de Hierro≈Viento del Oeste≈Sacrificio
Recomendación de recarga: alrededor de 150, Seaforth recomienda 200+
La carga de Manyo debe mantenerse al día. Su último movimiento, Ranlei, puede compensar la baja frecuencia del trueno de Shenzi y, debido a que tiene un Manyo muy competente, puede activar Super Bloom, que causa mucho daño. Dado que el movimiento definitivo no bloquea la maestría, podemos aumentar ligeramente la carga y disminuir la maestría si la tenemos. Incluso si el último movimiento de Wanyu está contaminado con agua por error, no será un gran problema. Simplemente expanda el trueno. Teñir el agua puede aumentar el nacimiento de semillas de pasto.
Mar del corazón:
Recomendación para reliquias sagradas: 4 instructores > 4 tintes marinos ≈ 4 Qianyan
[Cabeza curativa/vida de la copa de vida de arena cargada]
Sugerencias de talento: E>Q>A
Sugerencia de entrada: Sólo la pila principal de vida y la pila de carga serán suficientes
Sugerencia de arma: Dragon Fighting> Trial Gold Foil (Especial: Yuehua)
Sugerencia de carga: 170+, cuanto más alto, mejor
Creo que mucha gente aquí en Xinhai ha visto una palabra extraña: conjunto de instructores. Desencadenar la reacción no es difícil para Xinhai, y el agua seguirá en el momento en que se alcance E. El dominio +120 del equipo mejorará a Shenzi, Manyo y Kusami hasta cierto punto. Se recomienda encarecidamente utilizar 4 instructores, pero es posible que algunas personas no tengan la entrada principal para instructores, por lo que 4 tintes marinos también pueden tener en cuenta el tratamiento y los daños suplementarios. 4 Qianyan también puede ser excesivo, recuerde aprender el mecanismo de Q para actualizar E.
4. Habilidades de combate
1. Xinhai tiene un talento que libera Q para actualizar E. Puede completar la suspensión de agua estable a largo plazo y el tratamiento de 11+12 s. Podemos mirar el cronómetro cuando soltamos E en nuestra mente, y restar 10 segundos en nuestra mente para obtener un tiempo. Cuando lleguemos a ese tiempo, si es necesario, debemos completar rápidamente las habilidades del personaje en mano y usar. Q en el mar de la felicidad para refrescar la E de 12 segundos.
2. La E del Hijo de Dios dura 14 segundos. El daño de la E es muy alto y necesitamos usar la E de fondo para desencadenar la reacción, por lo que debemos actualizar las tres E a tiempo. El método es el mismo que el anterior, menos 12 segundos. Espere dos segundos para reaccionar. Sin embargo, el equipo tiene que insertar Shenzi a de vez en cuando, por lo que si no pasa nada, simplemente elimine a Shenzi y eche un vistazo.
3. Aquí tanto el Hijo de Dios como el Dios de la Hierba utilizan movimientos errantes. Podemos identificarlos basándonos en las marcas en la cabeza del portaaviones, lo que nos ayuda a comprender mejor la situación de la batalla.