Hunting Time es un juego móvil de acción y supervivencia de caza. En el juego, los jugadores pueden obtener varias armas y equipos, gemas, guardianes y selecciones anormales que afectarán los atributos de combate. A continuación les traeré una guía para configurar el equipo más potente durante la época de caza.
1.Prioridad del atributo
Daño explosivo > Vulnerabilidad > Poder de ataque
La resistencia de los monstruos en esta versión se ha reducido mucho, es decir, la resistencia a los golpes críticos es baja, lo que resulta en un beneficio mucho mayor del atributo de daño explosivo. Además, el costo y la rentabilidad de acumular daño explosivo es mayor. que el de la vulnerabilidad En comparación con los otros dos elementos, el poder de ataque tiene el beneficio más bajo. Sí, un 10% más de poder de ataque, el valor máximo del panel es de aproximadamente 300 y el 10% de vulnerabilidad aumenta directamente la cantidad de daño en un 10% a. El daño final después del poder de ataque deduce la defensa del monstruo y otros factores. Obviamente es mejor que el poder de ataque, por lo que esta prioridad debe entenderse primero.
2. Daño máximo por explosión
La versión actual tiene un límite máximo de daño por explosión de 180. Si es demasiado, se desbordará y el daño no aumentará.
3. Mecanismo desencadenante de estado anormal
El estado anormal que se desencadena depende del atributo con el mayor ataque entre los ataques de atributos.
La línea de sangre cuando se activa una anomalía es directamente proporcional a la proporción del poder de ataque del atributo e inversamente proporcional a la tasa de golpes críticos y el daño crítico, y no tiene nada que ver con la frecuencia o el tipo de arma.
Cada monstruo tiene un umbral de acumulación anormal (el número específico no es importante). Por ejemplo, el umbral anormal del monstruo es 1W. Cuando el daño de su atributo alcanza 1W, se activará el estado anormal correspondiente.
Debido a que cada daño que haces se compone de daño físico + daño de atributo, la proporción del daño de atributo con respecto al daño total solo está relacionada con la proporción del poder de ataque de atributo con respecto al poder de ataque total. Incluso si cambias de arma, el poder de ataque físico y. El ataque de atributo aumentará el multiplicador del arma correspondiente, en pocas palabras, si solo tengo 100 ataques de fuego del collar, el ataque de fuego aumentará 3 veces al cambiar de espadas dobles a espada grande. Lo mismo, y la proporción de daño de atributo en cada daño de diferentes armas es la misma. (Todo medido sobre pilotes de madera usando variables de control) Por lo tanto, no tiene nada que ver con la frecuencia o el tipo de arma. Cuanto mayor es la frecuencia, menor es el daño por tiempo y cuantas menos anomalías acumuladas, menor es la frecuencia, mayor es el daño por tiempo y más anomalías acumuladas; ¿Por qué es inversamente proporcional a la tasa de golpes críticos y al daño por explosión? ¡Porque el daño de los atributos no será un golpe crítico! ? Por ejemplo, cuando el daño físico y el daño de atributo son 500 cada uno, si alcanzas 1000 de daño, se acumularán 500 valores anormales al mismo tiempo. Si es un golpe crítico, el daño total será 500x1.8+500. =1400, pero solo se acumularán 500 valores anormales. entonces,? Cuando la tasa de golpes críticos es mayor, el daño del golpe crítico es mayor y el daño del atributo representa una proporción menor del daño total. Entonces, cuando la acumulación anormal se activa por completo, ¿el monstruo ya ha sufrido más daño físico, lo que resulta en una línea de salud más baja cuando se activa? .
4. Combinación de equipos de protección y gemas.
Con base en los primeros tres elementos, al seleccionar y combinar gemas de equipo, se debe dar prioridad a maximizar el daño explosivo, seguido de la vulnerabilidad y luego el poder de ataque.
El multiplicador de daño de explosión básico es del 20%. Para los guardianes, elija Ten Color Dragon Fang + Sister and Brother para obtener un total de 30% de daño de explosión. Para la armadura, no se recomienda usar el traje de daño de explosión del 17% del Dragón Verde (más detalles). a continuación). Si tiene suficientes materiales, puede exagerar. Si está hecho, no se recomienda perforar el cristal del dragón de flores. Si está perforado, no se recomienda perforar la piedra preciosa starburst. Es relativamente escaso en este momento. Puedes perforar demasiado la piedra brillante y los atributos no son muy diferentes.
¿Por qué no se recomienda usar una armadura de dragón verde? Porque provocará un desperdicio de atributos y no maximizará el rendimiento. Armadura + Arma + Accesorios (conjunto de joyas de 11 estrellas) tiene 5 agujeros azules. La piedra preciosa de 1 estrella no cuenta la remodelación, el daño máximo por explosión es del 6,4% y el daño máximo por explosión puede ser del 32%, más la protección del 30% y. El multiplicador básico es del 20%, que ya alcanza el 182% del daño de explosión, por lo que no se utiliza el 17% de los atributos establecidos.
① Espere la armadura del próximo BOSS extremo, que es la extensión de la armadura del león de fuego. Según las reglas, los atributos establecidos son: 9% de evitación de daño + 9% de vulnerabilidad. En este momento, agregue la piedra de daño de explosión estelar. De esta forma, el daño de explosión será el mismo. Al llegar al 180%, hay un atributo de vulnerabilidad adicional del 9%.
② Algunas personas dicen que la armadura de dragón verde también se puede usar para golpear piedras que se dañan fácilmente. Un estallido de estrella vulnerable tiene un daño del 1,6% y 5 estrellas tienen un daño del 8%. Sin embargo, el daño explosivo de 32-17 es un 15% menos de daño explosivo. Si primero alcanzas el daño total de la explosión, entonces el daño fácil será ¿La lesión no supera el 9%?
③Algunas personas dirán que tengo Dragon Teeth + hermanos, pero elijo Xia Clan + hermanos + 2 guardianes rojos y 1 morado. Si uso Green Dragon + Explosive Damage Stone, aún puedo lograr un 180% de daño explosivo para armas limitadas. este último también tiene un 9% más de poder de ataque (4% más para armas ordinarias), 30 de resistencia, 10 de penetración, etc., pero pierde un 9% de vulnerabilidad y un 10% de índice de golpes críticos. Como se mencionó en el punto 2, la ganancia de poder de ataque es mucho menor que la vulnerabilidad y la tasa de golpes críticos también se reduce en un 10%.
En este momento, algunas personas dirán que no tengo hermanos, ¿qué debo hacer con los dientes de dragón de diez colores? Entonces solo podemos renunciar al atributo de vulnerabilidad y compensarlo mediante el daño de explosión de la armadura del dragón verde + la piedra de daño de explosión.
En resumen, bajo la premisa de una protección completa, la maximización de la producción es el plan ①.
5. Si el agujero amarillo golpea la roca para atacar.
No se recomienda el ataque con rocas aquí, porque todas las armas que se usan actualmente son armas físicas. Incluso si se usan todas las gemas de ataque con rocas, la proporción del atributo de roca en el poder de ataque total no es alta, y con una alta tasa de golpes críticos y daño por explosión, es anormal. La línea de salud de activación será bastante baja y se activará casi en un estado de muerte, por lo que casi no tiene sentido. ¡Es mejor usar todas las gemas de tasa de golpes críticos para aumentar aún más los ingresos por daño crítico!