• Espadas dobles
• tambor
• tachi
Cada una de estas armas tiene sus propias habilidades únicas, así que elige según tu estilo de juego y tus preferencias.
Si eres principiante, te recomendamos que elijas un riel fijo; normalmente saldrá en unas 20 rondas. Si el alma del héroe es autoseleccionada, entonces el arma correspondiente de color púrpura y el arma correspondiente de color rojo estarán bien.
Kurama usó monedas de piedra para ganarse el favor y el fragmento se desbloqueó cuando alcanzó 1 vida. Este tipo de arma es fácil de desarrollar y tarda 3 días en formarse. Acaba de ser reforzada con un marco invencible, alto daño y buen posicionamiento antiaéreo, pero es un poco inútil.
• Fácil de cultivar y tomar forma en 3 días
• Acabo de mejorar el marco de invencibilidad para aumentar el daño y aumentar el daño.
• Es fácil romper la posición cuando se mira al aire.
• La trama es deshonesta, no es necesario recolectar hierbas.
• Balancearse después del ataque casi puede cambiar a la gran espada.
• No puedo pelear cuerpo a cuerpo y solo puedo usarlo como regenerador de sangre (pero tengo leche, puedes guiarme así, de lo contrario moriré en un minuto)
Este tipo de arma siempre la trae alguien. Puede causar un gran daño y resistencia, tiene una trama deshonesta, no necesita recolectar medicinas y casi puede cambiar a una espada grande después de temblar tras un ataque.
• Los partidos siempre los toma alguien
• Alto daño
• Capaz de resistir y luchar
• Trama decepcionante
• No es necesario recolectar hierbas
• Balancearse después del ataque casi puede cambiar a la gran espada.
• No puedo pelear cuerpo a cuerpo y solo puedo usarlo como regenerador de sangre (pero tengo leche, puedes guiarme así, de lo contrario moriré en un minuto)
Esta arma tiene un gran daño, es genial (corte de cabeza ajustado por agua), es buena para romper posiciones en el aire y puede esquivar la mayoría de las habilidades volando con la segunda carga.
• Si la tarjeta morada no sirve, es peor que la plana A
• Desarrollar prejuicios