Honkai Impact 3 se actualizó a la versión 6.2 hoy y se lanzó el nuevo personaje SP Shifan Traveler. Está posicionado como un soporte mecánico cuerpo a cuerpo. Puede usar la espada anular para cortar a los enemigos en el campo de batalla y causar daño por elemento fuego. enemigos. A continuación les traeré una guía de juego detallada para Honkai Impact 3 Sailor Traveler.
1. Técnicas operativas
Actualmente, "Time Sailor Traveler" se utiliza como elemento de apoyo de fuego que aumenta el daño (énfasis en el efecto de ignición, en términos generales, reemplazará la posición de "Midnight Wormwood" o "Sky Dream: Beast of Raid" en el original). El equipo del elemento fuego. "Yunmo Danxin" se unió para ayudar a los personajes a generar atributos de fuego.
Tomando como ejemplo al propietario C de "Herrscher of Fire", el proceso de salida del ciclo regular del equipo del elemento fuego con "Time Sailor Traveler" es el siguiente:
1. "Yunmo Danxin" realiza el cuarto ataque normal y lo enciende para activar el QTE de "Shifan Traveler"
2. Después de que aparezca el QTE "Time Sailor Traveller", usa el arma para luchar activamente contra la hoja del anillo [Aimer] y luego ábrela.
3. "Yunmo Danxin" usa el arma para tomar la iniciativa y abrirla para golpear las tres ramas Yin.
4. El QTE "Herrscher of Shining Fire" sale y usa la rama para ingresar a la forma Herrscher. Después de nivelar A para un conjunto completo, juega la rama de forma Herrscher. Después de nivelar A 3 veces, usa el arma para tomar la iniciativa. Después de nivelar A durante un set completo, juega la rama Herrscher y luego nivela nuevamente. Después de A3 veces, ábrete.
2. Introducción del equipo
brazos:
El arma exclusiva [Traveler Dream Time Helm Λ-I] permite a "Time Sailor Traveller" aumentar el daño total del equipo hasta en un 12%, y el relativamente raro elemento fuego es vulnerable al daño y se proporciona con una gran cantidad. de aumento de daños.
Estigma:
Proporciona daño del elemento fuego por habilidades con armas y ataques normales. Cuando un personaje carga un ataque cargado o realiza un movimiento especial, aumenta el daño total de los personajes con características del elemento fuego en el equipo.
Proporciona daño elemental de fuego incondicional, aumenta el ahorro de ignición causado por el personaje y reduce el daño que recibe el personaje.
Proporciona daño total incondicional Cuando el personaje golpea con una habilidad de arma o movimiento especial, el daño del elemento fuego de todo el equipo aumentará.
Cuando un personaje golpea con una habilidad de arma, obtendrá una cuenta, hasta 3 acumulaciones, que le proporcionará daño elemental de fuego. Cuando la acumulación esté llena, el daño elemental de fuego causado por todo el equipo al atacar a un encendido. El enemigo aumentará.
Aumenta el daño elemental de fuego causado por las habilidades con armas del personaje. Cuando todo el equipo ataca a un enemigo encendido, el objetivo recibirá un mayor daño elemental de fuego. Cuando "Time Sailor Traveller" esté equipado, encender el objetivo aumentará el daño de ignición que recibirá. recibir.
Stigmata proporciona mucha vulnerabilidad al elemento fuego y un buen aumento del daño del elemento fuego y del daño total. El daño causado por el [Campo Aimer-γ] generado por el movimiento especial de "Time Sailor Traveller" no cuenta como una muerte especial. el daño no puede activar el efecto de [Aslaki] (Parte 2) para actualizar el estado de [Crowfeather], por lo que el efecto BUFF proporcionado al equipar [Aslaki] se reducirá mucho.
Los afijos generalmente se centran en reducir el consumo de energía de 3 elementos, lo que puede aumentar la duración de la batería en entornos de alta presión. Si hay piezas adicionales, se pueden reservar temporalmente para evitar la necesidad de afijos en entornos especiales.
Grabado exclusivo:
"Love Core" + "Cuerpo mecánico" + "Inteligencia" + "Cuerpo ardiente"
Grabado universal:
Primera opción: "Tianhui 2" (Núcleo)
Segunda opción: "Disciplina 2" (Núcleo/Amplificado), "Vida Flotante 2" (Núcleo), "Oro 2" (Núcleo), "Estrellas 1" (Normal/Núcleo)
Elija uno de los aumentos de penetración "Disciplina 2" y núcleo "Vida flotante 2"
Alternativas: "Destruction 2" (Núcleo), "Sky Dream 1" (Núcleo), "Spiral 1" (Núcleo)
3. Sugerencias de formación
En términos de desarrollo, se recomienda avanzar a 2S lo antes posible (aquellos que estén calificados y quieran competir por puntuaciones altas necesitan 3S), y al menos sacar el arma exclusiva [Dream Traveler Λ-I], el equipo exclusivo. de "Time Sailor Traveler" por primera vez Los suministros tienen un mecanismo de garantía mínimo de 30, por lo que es muy adecuado sacarlos todos a la primera si no estás completamente preparado o quieres renunciar al sistema relacionado por otros motivos. , solo puedes sacar armas exclusivas. Para otros estigmas, puedes consultar los resultados de la prueba de estigma alternativa mencionados anteriormente para tomar una decisión.