Lost and Found Terminal es un juego de escape de acertijos de estilo curativo. Los jugadores deben resolver varios acertijos para obtener accesorios. Algunos accesorios se pueden combinar para desbloquear la trama y revelar la verdad. . Bar.
Capítulo 1: Tijeras
1. Encuentra cuatro trozos de papel blanco roto en la escena (tres lugares).
①La primera pieza está en un lugar alto y necesitas encontrar herramientas.
②Después de recoger la segunda pieza, se revela el patrón Braille en el camino ciego.
③Al recoger la tercera pieza, obtendrás un cofre del tesoro rojo, pero está atado con un alambre y no se puede abrir.
2. Junte los recortes de papel blanco para darles la forma de un bote de basura combustible.
3. Abre el bote de basura y podrás coger la llave de la maleta de la niña.
4. Abre la maleta y coge la caja de herramientas.
5. Haga coincidir la caja de herramientas con el patrón Braille en el camino ciego y luego busque el japonés correspondiente en Braille en la máquina expendedora para desbloquearla. Después de desbloquearla, podrá obtener la identidad de las tijeras.
Capítulo 2: Tijeras
1. Interactúa con la niña y sabe que ella puede ayudarte a cortar cosas como si fueran tijeras.
2. Dale la caja del tesoro roja a la niña para que la abra y obtenga el asa y el cuaderno de dibujo.
3. Después de abrir el libro de dibujo, encuentras un recorte de papel doblado y se lo das a la niña para que corte flores de papel y las coloque en los lugares que faltan en el cartel del jardín de infantes.
4. La manija está instalada en la guantera y es necesario ingresar la contraseña. La contraseña está en la flor de papel en este momento.
5. Abre la guantera para coger un trapo.
6. Después de limpiar el letrero de la estación con un trapo, puede ver la información del letrero de la estación. Combinado con el patrón cambiante del nombre de la estación en la guantera, se puede ver que las letras de la siguiente estación retroceden un dígito. la estación anterior.
7. Introduce el billete para la siguiente parada en la máquina expendedora de billetes, entrégaselo a Tijeras Pequeñas y envíala a su camino.
Capítulo 3: Billetes japoneses
1. Presta atención al hablar con tres personas
①Los colores de su texto son diferentes.
②Tienen patrones en sus cuerpos.
2. Recoge objetos y escenas.
①Placa frente a la taquilla
②Toalla y lupa debajo del cojín.
③El maletín oxidado y la tetera caliente.
④El andén indica que el tren saldrá después de que suene la campana.
⑤ Taquillas y ventanillas cerradas con cables
3. Mueve el jarrón y verás un diálogo incompleto nuevamente. Habla con las tres personas según los colores correspondientes para conseguir el removedor de óxido.
4. Utiliza la toalla para transportar la olla, el plato para recoger el agua, el quitaóxido para derretir el agua, el maletín para quitar el óxido y revelar las letras.
5. Mira el cojín con una lupa y encuentra cuatro letras.
6. El duodécimo dígito de las letras y el color del botón de contraseña del maletín corresponden al dial del reloj en la puerta. Ingrese el color correspondiente según el orden alfabético del maletín para abrir el maletín y obtener la identidad del maletín. dinero privado.
Capítulo 4: Billetes japoneses
1. Haz clic en el fénix detrás de los 10.000 yenes para conseguir la campana.
2. Haga clic en el abanico de 10.000 yenes para saber que entiende holandés.
3. Cuelga una campana en la plataforma y toca la campana.
4. Recoja los alicates y el libro de idiomas extranjeros después de que salga el tren.
5. Corta dos cables con unos alicates.
6. Entregué 10,000 yenes por el libro en idioma extranjero y descubrí que tenía que ingresar "30010" en la taquilla.
7. Los patrones de papel cortado en las ventanas corresponden a los patrones de las monedas de 10.000 yenes, cinco yenes y un yen, respectivamente.
8. Mediante cálculo avanzado, se sabe que la denominación del billete que se debe seleccionar es 10000*3+5*2=30010.
9. Ingrese el número correspondiente de monedas de 10,000 yenes y cinco yenes en la ventana en el cuadro de contraseña en la ventanilla del boleto. Después de desbloquear, obtendrá el libro de cuentas. Puede verificar su propiedad leyendo el libro de cuentas.
10. Emitir el destino, conseguir los billetes y enviarlos en su camino.
Capítulo 5: Cachorro
1. Recoge escenas.
①Pantalla fluorescente sin batería
②Taquillas cerradas
③El horario de salida es difícil de entender para los chinos (la primera columna negra son horas y las siguientes son minutos)
④Teléfono sin tarjeta telefónica
⑤Para los vendedores de almuerzos, hay un periódico diario en la caja.
2. Obtenga la llave del gabinete de distribución de energía desde la ventana, ábralo y encienda todos los interruptores.
3. Observe la hora de salida del tren y el tipo de tren correspondiente.
4. Compara el horario de salida para conocer los colores correspondientes a los diferentes tipos de trenes Introduce los colores en orden en la ventana, consigue el abono mensual, vuelve a meterlo en la bolsa y dáselo al pequeño.
5. Mueva el boleto mensual en la bolsa para obtener cuatro dígitos. Abra la bolsa del niño y obtenga la identidad del cachorro.
Capítulo Seis: Cachorro
1. Saque las loncheras del camión, pídale al perro que las huela para determinar el tipo de loncheras y colóquelas en los estantes.
Observe la forma de la lonchera: una pantalla electrónica tipo "sol".
2. Hay cuatro patrones en el mostrador, correspondientes a los estantes. Guarde las loncheras con cada patrón y obtenga cuatro letras. Después de ingresar, podrá obtener el recibo del casillero.
Por ejemplo, para el patrón de estrella de cinco puntas, conserve "Pollo y verduras", "Varios" y "Algas" para obtener la letra "L".
3. Escanee el código QR, ingrese la fecha de hoy que se muestra en el informe diario, abra el casillero y obtenga las pinzas y la tarjeta telefónica.
4. Utilice unas pinzas para abrir la cápsula del collar y obtener una nota.
①El nombre del perro es Kong.
②Hay un número de teléfono en la nota.
5. Haz una llamada y descubre el destino "La casa de Aoi"
①El cachorro de la familia Aoi se llama Akora.
②Ako de la familia Aoi
6. La oficina de recogida de billetes le expide el billete y le despide.
Capítulo Siete: Confrontación
1. Recoge objetos y escenas.
①Comida para pájaros en el cajón
②Copa en el banquillo
③La ventana con luz negra, el gabinete que no se puede abrir y el rectángulo al que no se puede llegar debajo
④Nido de pájaro, cartel
2. Alimenta a los pájaros con comida para pájaros y consigue la llave.
3. Abra el gabinete con la llave y tome la taza de pareja y la caja de herramientas.
4. El texto que se obtiene al combinar las copas de la pareja corresponde a la posición en el cartel y se ingresa en la caja de herramientas.
5. Coge el lubricante y abre el bolso de la mujer para obtener la identidad del anillo.
Capítulo 8: Confrontación
1.Viene el tren y entra el hombre.
①Consejo para echar un vistazo afuera en el tren
② Anillo estampado con la fecha de la boda.
2. Consigue bastones, cerillas y lámparas de queroseno en el tren.
3. Usa el bastón para sacar los discos del gabinete.
4. Los fósforos encienden la lámpara de queroseno, iluminan la taquilla, ingresan la fecha de la boda y obtienen la tarjeta de felicitación con audio.
5. Reproduzca la música de la tarjeta de felicitación y los dos le dirán el nombre de la canción. Las cuatro flores en la tarjeta de felicitación corresponden al nombre japonés de ocho caracteres de la canción. Ingrese la contraseña de cuatro flores en la maleta y obtenga la. Foto con firma en el reverso.
6. Ingrese el destino en la taquilla y envíelos en camino.
Las dos opciones corresponden a los dos finales, que no afectan el progreso y se pueden leer en dos intentos.