Alien Fortress es un juego móvil de bombardeo de mechas. Hay muchos BOOS para desafiar en el modo sin fin del juego. Cada BOSS tiene diferentes habilidades y es difícil luchar. Muchos amigos aún no saben cómo luchar. Eres una guía para todas las batallas de BOSS en el modo sin fin de Alien Fortress.
JEFE1:
Salida: Alta (disparo continuo de ametralladora)
Supervivencia: Media (la granada alcanza 8+)
Control: Bajo (fuerte extinción de incendios)
Soldados varios: medianos (su número no es muy poderoso)
Estrategia: lanza más granadas y dispara menos, no aceleres los tanques contra la pared.
Lo he jugado varias veces y la tasa de aparición de este nuevo búnker es bastante alta.
Hay ladrillos blancos esparcidos por todos lados (no los golpees)
Si activas el fuego automático o usas un tanque (habilidad de colisión)
Los ladrillos se agrietarán rápidamente y estarán sujetos a disparos continuos de ametralladora.
Por lo tanto, será mejor usar el pequeño auto azul para desactivar el disparo automático.
Si te mueves bien, los ladrillos de cada lado serán suficientes para soportar de 2 a 4 lanzamientos de granadas.
Debes usar minas para volar el búnker antes de que desaparezcan todos los ladrillos.
Es más fácil lidiar con esto con un martillo de trueno o una mascota.
JEFE2:
Salida: Media (disparo continuo de ametralladora)
Supervivencia: baja
Control: Ninguno (solo suprimido por potencia de fuego y monstruos convocados)
Minions: Bajo (sin minions, solo mobs convocados)
Estrategia: no entres en pánico al convocar minions, solo trae mascotas contigo.
Este BOSS no tiene un fuerte sentido de presencia.
Expulsa balas + invoca pequeñas bestias mecánicas.
Simplemente aprovecha el tiempo para concentrarte en el JEFE
No hay posibilidad de lanzar más y llamar al hermano menor.
JEFE3:
Salida: Alta (disparo continuo de ametralladora)
Supervivencia: media
Control: Bajo (suprimido por una potencia de fuego relativamente intensa)
Soldados varios: Ninguno (sin soldados varios)
Estrategia: Muévete rápido y esquiva con frecuencia, la ametralladora y el martillo de trueno muestran su poder.
Steel Dandan es mucho más poderoso que Tiehanhan
Hay cuatro modos principales de ataque:
Dispersión de rango pequeño (difícil de esquivar, fácil de golpear a uno o dos)
Florece en todas direcciones (relativamente fácil de ocultar, destruye los ladrillos temprano)
Triple impacto (corta distancia, fácil predicción, alto daño)
Misiles guiados (vuelo lento, difíciles de ocultar con tanques)
Como tienes que esquivar todo el camino, no es fácil lanzar granadas.
Las armas de bloqueo rápido, como ametralladoras y martillos eléctricos, funcionan bien.
Los efectos de la respiración con fuego, el veneno y las escopetas son relativamente pobres.
JEFE4:
Salida: Alta (los daños por impacto y por incendio son bajos)
Supervivencia: media
Control: Bajo (fuerte extinción de incendios)
Soldados varios: Ninguno (sin soldados varios)
Estrategia: Haz buenas predicciones antes de lanzar granadas y mantén la distancia para evitar colisiones.
Este BOSS es una versión simplificada del BOSS final en Battle 1.
Campo más pequeño, menos habilidades, IA más débil
Si básicamente no puedes vencerlo, ve a la Batalla 1 y practica por tu cuenta.
JEFE5:
Salida: Media (apuñala y corre con cuidado)
Supervivencia: Alta (no puede sufrir daño cuando está enterrado)
Control: Medio (la puñalada en el suelo aturde)
Soldados varios: Bajo (un montón de pequeños bichos)
Estrategia: El gran insecto se esconde en el suelo y lucha. El gran insecto aparece y se defiende.
Los tanques sufren un poco más cuando luchan contra insectos grandes.
Lento y fácilmente noqueado por puñaladas y colisiones en el suelo.
Pero matar insectos pequeños tiene algunas ventajas.
Para evitar las puñaladas y colisiones en el suelo con normalidad, sigue corriendo.
Después de que emerge el gran insecto, tiene unos 5 segundos para disparar.
Quédate quieto, dispara y lanza granadas.
Básicamente tres o cuatro veces lo dejarán KO.
JEFE6:
Salida: Baja (las balas son poderosas pero difíciles de esquivar)
Supervivencia: Media (el volumen de sangre es en realidad bastante pequeño)
Controles: Ninguno
Soldados varios: ninguno
Estrategia: Ninguna
Realmente no hay mucho que decir sobre estas cosas.
Pensemos en formas de fortalecer la planificación.
Ciego por nada, un tipo tan grande solo puede asustar a la gente.
JEFE7:
Salida: Alta (cuidado con el fuego láser)
Supervivencia: Media (un poco mejor que los tanques)
Control: Bajo (supresión mediante fuego)
Soldados varios: ninguno
Estrategia: tenga cuidado con las colisiones y los láseres, mantenga la distancia y dé vueltas para matar.
Colossus es más fuerte que el tanque, pero no mucho.
La distancia de colisión es extremadamente larga pero es difícil golpear a alguien.
El láser es relativamente potente, pero el nivel bajo es inútil.
JEFE8:
Salida: Baja (los hidraliscos son muchos pero muy lentos)
Supervivencia: media
Controles: Ninguno
Varios soldados: muchos
Este BOSS es especial porque necesita proteger la ojiva nuclear.
Se convocará una pequeña cantidad de Hidraliscos desde cuatro ángulos diagonales.
La última ola tiene un poco más de sangre, pero el daño realmente no es suficiente.
Las granadas son más precisas y se recomienda llevar mascotas.
Esta nueva versión de la habilidad de encantar es muy poderosa y puede atraer monstruos directamente a nuestro lado.
JEFE9:
Salida: súper alta (la luz de la espada está cerca de la persona, asegúrese de evitarla)
Supervivencia: Alta (la sangre ya es espesa y parpadeará)
Control: Medio (no puedo levantar la cabeza bajo el fuego reprimido)
Soldados varios: ninguno
Estrategia: Las torretas de misiles son muy efectivas y las mascotas pueden ayudarte con ellas.
Este tipo es realmente el jefe más difícil de derrotar en los dos primeros pisos.
La salida es aterradora y parpadeará aquí y allá.
Por favor, no seas tacaño con tus cartas tácticas.
Los efectos de misiles y torretas son excelentes.
En momentos críticos, la cobertura invencible también debe utilizarse rápidamente.
No creas que puedes luchar sin equipo.
Vas a morir simplemente con vivir.
JEFE10:
Salida: Alta (los bombardeos son intensos y las balas aparecerán inexplicablemente desde las esquinas)
Supervivencia: Mediana (más grande y más fácil de golpear)
Control: Bajo (fuego supresor)
Soldados varios: ninguno
Estrategia: No entres en pánico cuando veas la cruz, hay flechas frías escondidas en las cuatro esquinas.
Las fortalezas de guerra con niveles bajos no se transformarán.
Aunque tiene fama de caleidoscopio de armas
Pero cada arma es relativamente fácil de seguir.
Aunque los misiles guiados en la pantalla completa están densamente poblados
Pero el tiempo de aviso es largo y es muy fácil de evitar.
Lo que es más difícil de esquivar son los misiles acelerados y las bombas nucleares.
La trayectoria parabólica de las bombas nucleares no es tan fácil de estimar