Cada BOSS en "Darkest Dungeon 2" tiene un mecanismo único, entonces, cómo luchar contra cada BOSS. Los jugadores que quieran saber más sobre cómo luchar contra el BOSS en todos los capítulos de "Darkest Dungeon 2" presentados por "Hanxijie" a continuación, espero que puedan. ayudar a todos.
cerebro
Hay un total de 4 candados en el cerebro. Las habilidades 1 y 2 de cada candado son diferentes, pero las habilidades 3 y 4 son iguales.
Cadena de arrepentimiento (cuando la Cadena de arrepentimiento muere, todos los enemigos reciben +20% de daño)
Indefenso: Todos nuestros personajes no pueden utilizar habilidades cuerpo a cuerpo.
Blood Veins: Nuestros jugadores número 1 y 2 reciben la desventaja de Debilidad.
Cadena de luto (cuando la Cadena de luto muere, todos los enemigos obtienen +10 % de golpe crítico)
Sin objetivo: Todos nuestros personajes no pueden usar habilidades de largo alcance.
Mind Whip: nuestros jugadores número 1 y 2 reciben la desventaja cegadora.
El candado de tarifas derrochadoras (cuando el candado de tarifas derrochadoras muere, le dará a otros candados +30 puntos de sangre)
Resignados al destino: Todos nuestros personajes no pueden usar habilidades ni elementos de recuperación de sangre.
Malestar mental: dale aleatoriamente a uno de nuestros personajes el estado de sangrado/corrosión/quemazón
Lock of Despair (cuando el Lock of Despair muere, todo el lugar ganará: 10% de probabilidad de cegar/debilitar al ser golpeado)
Desecha la cordura: Todos nuestros personajes no pueden usar habilidades ni elementos de contrapresión.
Dolor Extremo: Supercarga a un personaje aleatorio de nuestro lado
Acción:
Los 4 candados bloquearán respectivamente las habilidades cuerpo a cuerpo/alcance/presión/recuperación (este jefe parece no tener nada que decir más que bloquear habilidades - -)
Estilo de juego:
Primero verifique si la salida principal de su equipo es cuerpo a cuerpo o cuerpo a cuerpo de largo alcance. Luego concéntrese primero en el candado del arrepentimiento con cabeza de león. Si es de largo alcance, concéntrese primero en el candado de luto con cabeza de púa. (hasta matar todas las cerraduras restantes en el lado opuesto de la cerradura cuerpo a cuerpo). El daño aumentará en un 20%. Si se mata la cerradura remota, todas las cerraduras restantes tendrán un golpe crítico +10%).
Luego, si hay escasez de sangre, mata primero el Lock of Waste. Si la presión es alta, mata primero el Lock of Despair.
Dragón pulmonar
Habilidad:
Respiración de Impacto: Si hay un estado de "Respiración" en los 2 pulmones, la "Respiración" se consumirá para causar mucho daño y presión a todos.
Ira y resentimiento: causa daño y presión a un solo objetivo y agrega un estado de ardor.
Histeria: alterar las formaciones y aplicar presión.
Furia ciega: causa daño a un solo objetivo y agrega el estado "Ciego/Combo", y te otorga "Bloquear+".
Luz de aniquilación: causa daño y presión a un solo objetivo y lo derriba.
Acción:
El dragón de pulmón se mueve tres veces en una ronda y libera una respiración superficial ("la respiración superficial" mejorará uno de los pulmones, y la respiración profunda mejorará ambos pulmones si la mejora de los pulmones no se destruye al final de la ronda). necesita causar daño a los pulmones) 15 puntos de daño), habrá un movimiento adicional para liberar "Impact Breath" (si ambos pulmones tienen beneficios, "Impact Breath" causará el doble de daño y presión) y los 2 movimientos restantes libera aleatoriamente 2, 3, 4, 5 habilidades.
Cuando el volumen de sangre del dragón pulmonar cae al 70%, liberará aleatoriamente respiración superficial o respiración profunda. Cuando el volumen de sangre caiga por debajo del 30%, respirará profundamente.
Estilo de juego:
Se recomienda ignorar los dos pulmones y sacar directamente el dragón de pulmón. La resistencia del dragón de pulmón es relativamente baja. Si traes accesorios de plaga o de fuego, toma un poco de icor venenoso y otros accesorios y viértelos directamente en el dragón de pulmón. No desperdicie turnos para agregar sangre a la puerta de la muerte. Si es un equipo físico, deje que el asistente vaya primero al "Bloque +" de Po Lung Dragon y asegúrese de que la salida principal no golpee el escudo.
Ojos grandes y pequeños
El jefe Big Eye tiene 2 etapas y perderá directamente un 20% de resistencia a la muerte después de entrar a la batalla (puedes verlo en la esquina superior izquierda)
Primera etapa:
Nos enfrentaremos a 4 ojos pequeños que pueden resucitar y crecer infinitamente. Pondrán marcas de "ver" en los 4 héroes de nuestro lado en el orden de posición uno, posición uno, posición dos, posición dos. la marca desaparecerá después de resucitar en la siguiente ronda, un héroe será marcado aleatoriamente y no aparecerán en orden). Después de eso, el globo ocular solo atacará al héroe correspondiente.
("Ver" efecto de marca: Cuando comienza la acción, si hay una o más marcas, +1 de presión)
Los globos oculares inicialmente solo tienen 6 puntos de vida. Cuando marca a un héroe, usará la habilidad "deslumbramiento" en la siguiente ronda. Después de eso, evolucionará a un globo ocular doble con 8 puntos de vida. una vez, se convertirá en un globo ocular de 4 con 12 de salud (si se matan 4), el globo ocular degenerará en 2 globos oculares. Después de la siguiente muerte, degenerará en 1 globo ocular. Cuando los 4 globos oculares evolucionen a 4 globos oculares, el final. El jefe será convocado para ingresar a la segunda etapa.
Segunda etapa:
Habilidad:
Supresión: Causa daño a todos los aliados y agrega debilidad/ceguera/confusión/mareos.
Obsesión: Causa mucho daño a todos los aliados y añade un efecto curativo de -25%.
Acción:
Big Eye 250 HP 8 Speed Una ronda de acción doble atacará a la unidad marcada en la primera etapa (la segunda habilidad "Suppression" tendrá efecto en todas las unidades y la tercera habilidad "Infatuation" solo atacará a la unidad marcada) Cuando el El héroe marcado muere, la marca se transferirá aleatoriamente. Ve a otros héroes y repite hasta que todos los héroes mueran.
Recomendaciones de cirugía plástica:
Posición 1: Veterano de la Fortaleza (muy recomendable) o escudo humano como Villano
Posición 2: Daño como Storm Leper
Posición 3: Payaso (muy recomendable) Chica Fuego
Posición 4: Un padre como Alchemy Plague Ah San
Estilo de juego:
En la primera etapa de la batalla, comienza a provocar antes de que se marquen los globos oculares (los veteranos del fuerte usan Stick para provocar sus propias burlas, o los personajes de alta velocidad traen accesorios de burla para los escudos humanos. Si la marca del globo ocular se le da a otro héroe, mata). el globo ocular correspondiente (si no recuerdas claramente, puedes mover el mouse debajo de la marca de nuestro héroe y te mostrará qué globo ocular lo marcó).
Cuando los 4 marcadores estén concentrados en el héroe tanque en la posición 1, no hay necesidad de preocuparse por los globos oculares. En este momento, si todavía tienes tiempo libre, acumula BUFFs para ti primero (los ojos grandes dañan mucho). mucho) 4 de ellos Cuando todos los globos oculares evolucionen a monstruos de 4 ojos, Big Eyes será convocado para entrar en la batalla final.
En una ronda de doble acción, Big Eye usará la tercera habilidad para marcar el escudo humano en la posición 1. El daño será de aproximadamente 20-40 y el golpe crítico será de aproximadamente 60. En esta etapa, la posición 1 es resistente a daño, y las unidades restantes pueden producir lo más fuerte posible (traiga tantos accesorios como sea posible (puntos para agregar sangre y reducir la presión).