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Los mods de avance del jugador permiten mejorar espadas, herramientas y armaduras. Cada nivel se obtiene a través de orbes de EXP, que se eligen desde donde se encuentre el elemento que desea actualizar. Cada nivel reparará completamente su dispositivo. Una vez que su artículo alcance su límite máximo, obtendrá habilidades específicas para cada tipo de artículo.
Full Swing: hará una gran reversión de los golpes de entidad. Witch Hunter: causará daño adicional cuando luche contra magos. Animal Butcher: hará daño adicional cuando luche contra animales. XP Bandit: roba experiencia de los enemigos en cualquier momento. Void Assist: en la oscuridad. Daño adicional cuando usando una espada Golpe final: causa daño adicional al usar una espada. Impulso externo: otorga daño adicional al usar la espada en una dimensión modificada.
Break Master: le da a la herramienta velocidad adicional al minar Armamento: causa daño adicional cuando se usa la herramienta Fire Hit: golpea a un enemigo con la herramienta Fire Touch: derrite bloques fusibles mientras se extrae Instalar reparación: corrige los tiempos de espera de la herramienta durante la instalación Segunda oportunidad: otorga a la herramienta un oportunidad de sobrevivir
Cada elemento puede tener un total de dos habilidades. Las habilidades "sub" se otorgan mediante el uso de sintetizadores en el elemento, y las habilidades primarias se otorgan maximizando el nivel del elemento. Los sintetizadores te permiten combinar armas con orbes de síntesis. El orbe de creación adquiere la habilidad principal del arma (y la mitad de los XP del arma) y puede transferir esa habilidad y el objeto transferirla como una habilidad "sub".
Autor: 115kino
No es necesario el método de instalación 2 del mod de referencia de la versión Forge. Método de instalación 1 del mod de referencia de la versión Forge.