Odyssey ha lanzado una herramienta de inteligencia artificial llamada Explorer que puede convertir texto o imágenes en representaciones 3D realistas. Esta herramienta utiliza tecnología de inteligencia artificial para generar escenas interactivas en tiempo real mediante el entrenamiento en escenarios del mundo real. Admite la importación a software profesional como Unreal Engine, Blender y Adobe After Effects para la posedición, lo que brinda nuevas posibilidades para industrias creativas como películas y juegos. Explorer utiliza tecnología puntual gaussiana, que puede reconstruir escenas reales y tiene un enorme potencial de aplicación, pero aún se encuentra en la etapa inicial de desarrollo y tiene algunas limitaciones técnicas, como la velocidad de generación y la resolución.
La startup de IA Odyssey está desarrollando una herramienta llamada Explorer que utiliza tecnología de inteligencia artificial para convertir texto o imágenes en representaciones 3D.
La herramienta funciona de manera similar al modelo mundial demostrado recientemente por DeepMind, World Labs y la startup israelí Decart. Los usuarios sólo necesitan ingresar una descripción como "jardín japonés, lleno de verde" y Explorer puede generar una escena interactiva en tiempo real.
Odyssey dice que la herramienta Explorer es particularmente adecuada para crear escenas realistas porque el sistema de inteligencia artificial detrás de ella está entrenado en paisajes del mundo real capturados por el sistema de cámara de mochila de 360 grados diseñado a medida de la compañía. Los usuarios pueden importar cualquier escena generada por Explorer a herramientas creativas como Unreal Engine, Blender y Adobe After Effects para su posedición. Explorer utiliza tecnología de blobs gaussianos, una tecnología madura de representación de volúmenes que puede reconstruir escenas realistas y es ampliamente compatible con herramientas de gráficos por computadora.
Generar caso:
Si bien Explorer aún se encuentra en sus primeras etapas, Odyssey está entusiasmado con el detalle y el realismo 3D que puede lograr, y ve un enorme potencial para aplicaciones en películas en vivo, juegos ultrarrealistas y nuevas formas de entretenimiento. Sin embargo, la compañía también admitió que actualmente existen algunas limitaciones en Explorer, por ejemplo, se necesitan un promedio de 10 minutos para generar una escena, la resolución de la escena generada es baja y ocasionalmente ocurren artefactos visuales.
Odyssey ha proporcionado Explorer a varias productoras, incluida Garden Studios del Reino Unido, y un grupo de artistas independientes pueden solicitar pruebas en el blog de Odyssey. Para los creadores de las industrias de los videojuegos y el cine, una herramienta como Explorer puede generar sentimientos encontrados. Una investigación reciente de Wired descubrió que los estudios de juegos como Activision Blizzard están utilizando la IA para reducir costos, aumentar la productividad y compensar el impacto de la rotación de empleados. Además, un estudio de 2024 encargado por Animation Union estimó que más de 100.000 empleos relacionados con el cine, la televisión y la animación en los Estados Unidos se verán afectados por la IA para 2026.
Aún así, Odyssey dice que está comprometido a trabajar con profesionales creativos, no a reemplazarlos. Para ello, la compañía anunció que el cofundador de Pixar y expresidente de Walt Disney Animation Studios, Ed Catmull, se unió a su junta directiva y realizó una inversión. Odyssey dijo: “Los modelos de mundos generativos son el área importante más nueva e inexplorada de la inteligencia artificial. Aspiramos a construir mundos autogenerados que sean indistinguibles de la realidad, donde nazcan y se remodelen nuevas historias, donde los humanos y las máquinas sean capaces de interactuar. por diversión o por propósito”.
Oliver Cameron, uno de los fundadores de Odyssey, fue vicepresidente de producto en Cruise, mientras que Jeff Hawke fue investigador fundador de Wayve. Odyssey ha recaudado 27 millones de dólares hasta la fecha de inversores como EQT Ventures, GV y Air Street Capital.
Entrada del proyecto: https://odyssey.systems/introtaining-explorer
Destacar:
La herramienta Explorer desarrollada por Odyssey puede convertir texto e imágenes en representaciones 3D.
Esta herramienta admite la importación de escenas generadas a software creativo para su posedición.
Odyssey se compromete a trabajar con profesionales creativos para promover modelos mundiales generativos.
Con todo, la herramienta Explorer de Odyssey ha brindado nuevas posibilidades a la industria creativa. Vale la pena esperar su desarrollo futuro, pero al mismo tiempo debemos prestar atención al impacto de la tecnología de inteligencia artificial en el mercado laboral y buscar un equilibrio. punto para lograr la colaboración hombre-máquina.