Sekiro Shadow Dies Twice tiene muchas facciones y tipos de habilidades. Al mismo tiempo, no todas las habilidades son fáciles de usar. Es posible que muchos jugadores no sepan qué habilidad es mejor agregar primero. Hoy les traeré Sekiro Shadow. Compartamos el orden de las habilidades. de la Muerte Segunda, ven y echa un vistazo.
Compartir secuencia de habilidades de Sekiro Shadows Die Twice
clase S
Transparente (2 puntos de habilidad), Immortal Peak Kick (3 puntos de habilidad, precargado con 5 puntos de habilidad).
La mayoría de los movimientos del monstruo del juego Sekiro se pueden bloquear, pero muchos de los movimientos con la palabra "peligro" no se pueden bloquear. Resumamos algunos movimientos comunes de "peligro": empuje, barrido inferior y habilidades de lanzamiento.
Estas dos habilidades contrarrestan perfectamente las dos habilidades más peligrosas: See Through para lidiar con estocadas y Fairy Peak Kick para lidiar con barridos más bajos. Pueden acumular mucho valor corporal para los monstruos. Se puede decir que son habilidades esenciales de bajo nivel. el juego.
Clase A
Aliento que protege la vida·Yang (5 puntos de habilidad, 3 puntos de habilidad al frente), Dengli (2 puntos de habilidad, 1 punto de habilidad al frente), Xiacarp (2 puntos de habilidad, 1 punto de habilidad al frente), Agua que fluye (3 puntos de habilidad ), 3 puntos de habilidad por adelantado).
Ataque derivado·Tajo de persecución (1 punto de habilidad), Ataque derivado·Tajo continuo (2 puntos de habilidad, precargado con 1 punto de habilidad), Ataque derivado·Tajo de liberación (1 punto de habilidad, precargado con 3 puntos de habilidad).
La primera fila contiene algunas habilidades pasivas súper prácticas, que pueden aumentar en gran medida la tolerancia a fallas y el daño. La segunda fila de ataques derivados combinados con la Mano Shinobi puede ser muy útil contra algunos BOSS o élites, lo cual es muy práctico.
Clase B
Whirlwind Slash (1 punto de habilidad), Hook Rope Attack (1 punto de habilidad), Eagle Slash (2 puntos de habilidad, 1 punto de habilidad por adelantado), Flying Boat (reemplazo de escala), Giant Ninja Thrust (6 puntos de habilidad, habilidad final), Fu Yaxin (habilidad máxima con 4 puntos de habilidad), Kowtow Fist (2 puntos de habilidad).
Olor medicinal duradero (4 puntos de habilidad, requisito previo: 1 punto de habilidad), sonido medicinal de efecto especial (5 puntos de habilidad, requisito previo: 5 puntos de habilidad).
Contener la respiración (2 puntos de habilidad, se requieren 2 puntos de habilidad), silencio (3 puntos de habilidad, se requieren 4 puntos de habilidad).
Estas habilidades en la primera fila son la guinda del pastel. Si son los requisitos previos de los niveles A y S mencionados anteriormente, simplemente haga clic en ellos. Si no hace clic en ellos, el impacto no será grande. Algunas habilidades son muy útiles si te saltas clases (no recomendado).
La medicina duradera también es una forma de aumentar la tolerancia a fallas. Originalmente quería clasificarla en el nivel A, pero el costo de los puntos era demasiado grande, por lo que se clasificó en el nivel B.
El efecto silenciador que contiene la respiración también es muy bueno, adecuado para aquellos a quienes les gusta asesinar imágenes claras. Al mismo tiempo, cuando se usa la técnica de títeres para élites dobles en la etapa posterior, la tasa de éxito se puede mejorar enormemente (desafortunadamente, con. Yueyintang, estas dos habilidades se reducen al nivel B).
Clase C
Movimientos de estilo aéreo (3 puntos de habilidad, 4 puntos de habilidad al frente), ataque desequilibrado (2 puntos de habilidad, 4 puntos de habilidad al frente).
Fe (3 puntos de habilidad, 5 puntos de habilidad por adelantado) y varias habilidades pasivas más para aumentar el hombre de papel.
Mejora de movimientos como Eagle Slash, Kowtow y Combined Fist, etc. La habilidad de Faith tiene prioridad según el estilo de juego. Esta habilidad puede aumentar la duración de algunas BUFF.
Clase D
Las habilidades restantes son inútiles.
Lo anterior es el contenido completo de la secuencia de habilidades compartida en Sekiro Shadows Die Twice. Espero que pueda ser útil para todos.