¿Cómo hacer las gemas primitivas en World of Warcraft? Muchos jugadores que juegan la versión extranjera de World of Warcraft preguntan cómo hacer las gemas primitivas. A continuación, se lo presentaré.
Cómo hacer gemas primitivas en World of Warcraft
Para crear una nueva gema original, debes usar una bola mágica xx concentrada. La bola mágica proviene de elementos raros en la Isla Prohibida, o puedes intercambiarla con un NPC. Esto reducirá las posibilidades de una coincidencia cara a cara. para conseguir la gema que deseas.
Cada orbe se vende por 10 fragmentos primordiales inactivos.
Gema Arcana
Piedra musical de armonía: entrar en combate aumentará el tercer atributo tuyo y de 4 aliados cercanos en 364 puntos (robo de sangre, esquiva, aceleración).
Piedra Arcana Tarareante: Infligir daño mágico lanzará flechas arcanas al objetivo según la cantidad de magia que liberaste en los 20 segundos anteriores, causando 8422 puntos de daño arcano.
Piedra de maná brillante: lanzar un hechizo drenará maná hacia la gema, lo que proporciona un efecto de recuperación de maná acumulable y restaura 996 puntos de maná cada 3 segundos.
gema de la tierra
Piedra de hierro reluciente: permanecer quieto durante 3 segundos fortalece tu resolución, absorbe 25267 de daño y aumenta el daño del ataque automático en 305 durante 25 segundos.
Tierra y piedra inquebrantables: cuando estás dañado, puedes protegerte en la tierra y absorber el daño, absorbiendo 50533 puntos de daño durante 12 segundos.
Obsidiana brillante: cualquier activación de una gema primordial hace que el suelo haga erupción, causando 17188 puntos de daño físico a los enemigos en un radio de 5 yardas.
gema de fuego
Lame la piedra de fuego: infligir daño prende fuego al enemigo, lo que provoca 17332 de daño de fuego durante 7 segundos.
Piedra de lava furiosa: absorber daño tiene la posibilidad de cubrirte de lava, lo que provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban 2407 de daño de Fuego durante 6 segundos.
Piedra de humo abrasadora: interrumpe con éxito el humo exhalado, causando 8022 puntos de daño de Fuego a los enemigos en un cono de 8 yardas frente a ti.
Gema de escarcha
Piedra de escarcha: obtienes un escudo de escarcha cada 20 segundos, absorbiendo 33689 puntos de daño y ralentizando a los atacantes cuerpo a cuerpo en un 15% durante 5 segundos.
Piedra de inundación: la habilidad tiene la posibilidad de saturar a los aliados cercanos, devolviéndoles 26010 puntos de salud en 6 segundos.
Emitir piedra de vapor: al ser curado, tienes la posibilidad de emitir vapor caliente, curándote a ti mismo y a 2 aliados cercanos por 12039 puntos de vida. (¡Recogí esta gema cuando jugaba solo, curanderos! ¡Vamos, soy el hueco curativo! Así es, ¡ese cazador blando!)
Piedra de hielo congelada: infligir daño tiene la posibilidad de congelar al enemigo, causando 16171 puntos de daño por escarcha y ralentizándolo en un 15% durante 6 segundos.
piedras preciosas naturales
Piedra del trueno que hace eco: el movimiento genera una carga eléctrica, lo que hace que tu siguiente habilidad dañina también inflija 14438 de daño de Naturaleza. (Ladrones balanceándose de izquierda a derecha, DH volando por todo el cielo, cazadores saltando a ciegas)
Piedra de plaga: infligir daño tiene la posibilidad de infectar al objetivo con una plaga en expansión, causando 9630 puntos de daño natural en 9 segundos.
Piedra infundida por tormenta: al asestar un golpe crítico a un enemigo, existe una cierta posibilidad de que él y 2 enemigos cercanos sean electrocutados, causando 9300 puntos de daño natural.
Piedra de espíritu salvaje: los efectos naturales y curativos de la piedra original restauran 10654 puntos de salud a 5 aliados cercanos en 7 segundos.
Piedra tallada por el viento: se mueve para acumular viento a tu alrededor, lo que proporciona 136 de velocidad y se acumula hasta 5 veces.
Gema del nigromante
Bloodstone: Infligir daño tiene la posibilidad de drenar vida, curar y causar 12128 de daño de las Sombras.
Piedra vil entrópica: el daño de Fuego infligido por la gema primordial se ha incrementado en un 60% y ahora es daño de Caos.
Piedra de la muerte no muerta: una vez por minuto, estar cerca de un cadáver otorgará los efectos del equipo de Piedra de sangre, Piedra de escarcha y Piedra de plaga durante 25 segundos.
Gema de las Sombras
Piedra pastel oscura: los hechizos y habilidades tienen la posibilidad de generar efectos aleatorios de gemas primarias.
Oráculo Crepuscular: el efecto de daño de la Piedra Primordial activa uno de tus efectos curativos y viceversa.
Piedra Vorágine: Estar cerca de una criatura moribunda debilita una parte de su encanto y eventualmente lo cristaliza.