Creo que hay muchos jugadores de Thunder Strike que todavía no comprenden el uso y las habilidades prácticas de Thunder Strike Deflection. El siguiente es el "Uso de Thunder Strike Deflection y técnicas prácticas de combate" presentado por el editor de Sourcecode.com. Deberías echarle un vistazo, tal vez pueda ayudarte.
Uso de la desviación y habilidades prácticas:
El momento y los métodos detallados de uso aún deben comprenderse en el combate real. Se recomienda que completos desconocidos traigan dos espadas de entrenamiento al servidor de duelo. Primero, busquen a alguien que los acompañe para practicar el desvío con la espada de entrenamiento y luego practiquen la espada. siguientes habilidades. Debería poder familiarizarse con él relativamente rápido.
La desviación puede contrarrestar con seguridad una finta continua (finta de cerrar el cuchillo). No es la acción de desviación en sí la que contrarresta la finta, sino la intención de su desviación la que puede contrarrestar la finta.
El objetivo principal de la finta es engañarte para que bloquees. Si planeas desviar el ataque falso del enemigo y usar directamente el cuchillo, el enemigo debe interrumpir el movimiento para bloquearte, o incluso atacarte directamente. No tendrá sentido si tu juicio fue incorrecto. El enemigo hizo un movimiento real, no un movimiento falso. Simplemente activaste la desviación para contraatacar y no hubo pérdida de salud.
Esto puede explicar por qué el consumo físico de desvío es mayor que el de Riposte (contraataque después de bloquear). De esta manera, no puedes adivinar ciegamente que es una acción falsa cada vez que el enemigo ataca. El ataque con cuchillo se usa junto con estrategias de juego (Gamble) como 3Feint + Body Feint. Este tipo de estrategia consume al menos más de 20 puntos de fuerza física cada vez. La desviación está diseñada para consumir solo 15 puntos. Se dice que es muy barato. Tenga en cuenta que esta técnica solo se puede usar en fintas, no aplicable a Morph (cambiar movimiento).
Otra forma de usarlo es usar la acción falsa, hay dos tipos de deflexión Morph y deflexión Finta. El uso del movimiento es como el significado literal, solo úselo directamente después de la desviación.
Dado que la mayoría de los novatos no comprenden este mecanismo, Deflection Morph y Deflection Feint siempre pueden engañar a los novatos. Deflection Morph puede usarse especialmente para tratar con recién llegados que solo pueden empujar hacia arriba con el rodillo, pero, francamente, este truco solo puede intimidar a las personas. que no entiende.
Por un lado, el consumo de energía física es extremadamente antieconómico (más de 20 puntos por vez) y, por otro lado, la complejidad es mucho menor que la de otras fintas. En primer lugar, no hay forma de igualar la finta corporal (. lesión defectuosa), y en segundo lugar, tienes que enfrentar la desviación del ataque del enemigo, por lo que no puedes rotar en gran medida el ángulo de visión de antemano para crear la ilusión de golpes de aceleración/desaceleración. Además, el tiempo de los golpes después de los contraataques es bastante. regular También puedes juzgar la autenticidad por si el sonido de la colisión de espadas continúa, así que mientras tengas observación, desvía el golpe. No hay ningún movimiento falso que él no pueda manejar.
Este movimiento es como el Abyss Watcher. Es un hito en la etapa de principiante. Cuando lo encuentres por primera vez, serás demasiado golpeado, pero luego, cuando mires hacia atrás, te preguntarás por qué es tan inútil.