Cómo jugar la wiki de Demon Summoning Cronic War Chronicles Hay tres profesiones para elegir al comienzo del juego, niñera guerrera y maga. Puedes reclutar varias mascotas para combinar y comenzar batallas gratuitas a continuación. Comenzó con la wiki de Ke Zhanji.
1. Se recomienda comenzar con la carrera de niñera, ya que la tolerancia a fallos PVE es muy alta.
2. Hay muy pocos recursos en la etapa inicial. Elija comenzar con el tercer niño, con el perro de agua principal C (dormir 9), el auxiliar Feng Xiaoxian (ataque y defensa adicional 9) y el gorila de agua en posición T. (dormir 5).
3. Para el pergamino de cuatro estrellas gratuito, elija Fire Dog Sacrifice (la leche invencible tiene un uso muy amplio en la etapa inicial, siempre que las runas de tres estrellas sean buenas, estarán completamente fortalecidas). Puedes ignorar el efecto establecido, y los fáciles de usar se fortalecerán directamente (no se requiere un fortalecimiento 3X. Necesitas Sky Stone para apoyar exclusivamente el poder de combate), y luego debes entrenar con 4X Wind Cat (Sleep). 11) para limpiar la prisión, White Shadow Trio, se recomienda el neumático 5 temprano, Wind Demon Sword (puede luchar contra el dragón de fuego si se ignora, PvP es mejor) Neumático claro y oscuro Quinto, Light Immortal es el primero en recomendar, y el resto lo hará Ser considerado por su cuenta Después de superar el nivel, comenzará a considerar el texto del talismán de salud y el texto del talismán de daño crítico.
4. Tarjetas de contramedida: Shuilulu (ampliamente utilizada al final de la novena etapa), Wind Penguin (se necesita Wind T para la expedición), Fire Fairy (golpe crítico y daño por explosión, 12 personas).
Para la cuenta inicial, se recomienda comprar Dark Base, Dark Desert, Light Immortal y Light Ox (es mejor traer cartas oscuras)
Recomendamos niñeras y t como opciones profesionales, pero no se recomienda mago;
Alineación recomendada para principiantes: Feng Xiaoxian, Light Bird (Pájaro de agua), Orangután de agua (Perro de agua)
Cuando se trata del mapa de agua en el Capítulo 4, puedes completar la rama de la bruja del viento y obtener un neumático 4 de alta calidad que garantiza el nivel 60 y cinco despertares. También es el monstruo principal en el cuarto mapa.
En el Capítulo 5, puedes obtener un Water Flax usando el mismo método. Esta tarjeta solo se recomienda para carreras rápidas (máximo poder de combate). Si juegas lentamente, puedes superar fácilmente a los tres dioses fantasmas (alineación recomendada).
Recomiende algunos Titus 4 útiles: Fire Dog, Wind Cat, Water Lulu, Fire Card, Water Werewolf
Finalmente, déjame explicarte el mecanismo del poder de combate. Cuando el poder de combate es inferior a un cierto porcentaje del poder de combate del nivel, se suprimirá, lo que significa que el daño se reducirá y el daño recibido aumentará, lo que aumentará el daño. La dificultad de la estrategia de la mazmorra, sin embargo, generalmente se basa en la primera etapa. El castigo es la paliza, a excepción del tipo Krypton.