Todavía hay muchos internautas de Ring War que aún no saben cómo son las tácticas de marcha en Ring War Dungeons. A continuación, deje que el editor de Sourcecode.com les traiga "¿Cuáles son las tácticas de marcha en Ring War Dungeons?". Si tiene estas preguntas, echemos un vistazo, tal vez pueda ayudar a todos.
La mazmorra, donde están encarcelados todos los criminales o pecadores más malvados que han blasfemado contra su fe en el continente de las novisas. Jaulas de hierro oxidadas estaban apiladas al azar en un rincón oscuro, y ráfagas de viento frío mezcladas con el fétido olor a descomposición penetraban en el aire húmedo.
Las viejas losas de piedra azul cubiertas de musgo estaban llenas de jaulas manchadas de sangre e instrumentos de tortura con bordes afilados. ¿Cómo ganar en una mazmorra cerrada con muchas trampas? Las tácticas de marcha en las mazmorras registradas en "Novises Continent" ayudarán a los líderes del equipo a resolver/eliminar las crisis ocultas en la mazmorra.
Guía de combate de mazmorras
1. El espacio de combate es limitado, evita enviar mercenarios voladores.
A diferencia de las vastas llanuras y montañas, las mazmorras estrechas limitan en gran medida las capacidades especiales de combate de las unidades voladoras para expandir su espacio de combate. Por el contrario, la movilidad terrestre estable de la caballería y la infantería es más adecuada para el despliegue de combate en interiores.
2. La jaula de hierro bloquea el camino y se puede quitar de manera flexible.
Las jaulas de hierro que se pueden ver por todas partes de la mazmorra obstaculizarán el paso de los mercenarios. Afortunadamente, los mercenarios enviados pueden romper estas desordenadas jaulas de hierro. El momento de romper la jaula de hierro requiere una cuidadosa consideración por parte de los líderes del regimiento. Si el enemigo lanza un ataque cuando rompemos la jaula de hierro, le brindará al enemigo la oportunidad de aprovecharlo.
3. Existen muchas trampas de agencia que deben evitarse y utilizarse de manera oportuna.
Para evitar que los prisioneros escapen y evitar que los forasteros entren ilegalmente, se colocan abrumadoras trampas con púas en rincones ocultos de la mazmorra. Una vez que entran en la trampa de púas, incluso la caballería fuertemente blindada será fácilmente penetrada por las púas y sufrirá un gran daño, y las púas también causarán un terrible daño por sangrado continuo. Por supuesto, hacer un buen uso de las trampas también puede hacer que este mecanismo del mapa funcione para uno mismo. Atraer al enemigo a la trampa o usar trampas para limitar la ruta de ataque del enemigo son buenos métodos defensivos. Además, los personajes auxiliares que pueden brindar capacidades de recuperación de salud también pueden ayudar a los líderes de equipo a ganar batallas con éxito.