Hay algunos mecanismos especiales en el juego de guerra en anillo. El valor de caída es un mecanismo especial en el campo de batalla del continente Novise. Aumentar el valor de caída agregará algunos efectos al jugador y afectará la batalla del jugador. introducción detallada.
El valor de infección tendrá diferentes etapas, lo que afectará la batalla del jugador y le traerá malos efectos . Cuando llegue a 100 durante la batalla, entrará en el estado de superposición, y cuando llegue a 500, entrará en el estado de alimentación. Estos dos estados agregarán algunos efectos positivos/negativos a los jugadores, pero los efectos negativos serán mayores que los efectos positivos, por lo que los jugadores deben reducir el valor de infección tanto como sea posible.
1. Eventos que aumentan el valor de caída: ser golpeado críticamente en la batalla, ataques esquivados, mercenarios en el mismo campamento derrotados, usted mismo siendo derrotado, mercenarios descomponiéndose en el campo, nivel BOSS sumergido y transformado, activando trampas, sobreviviendo cuando el la batalla falla, etc.
2. Eventos que reducen el valor de caída: golpes críticos al enemigo en batalla, esquivar ataques enemigos, sobrevivir cuando se gana la batalla, etc.
① [Superposición]: cuando el valor de impregnación alcance el nodo 100/200/300/400, uno de los personajes propiedad del mercenario será seleccionado al azar y luego, según las características del personaje y el número actual de etapas de impregnación, se le dará efecto (frontal/Negativo) BUFF. Cuanto mayor sea el valor de impregnación, más fuerte será el efecto BUFF que obtendrás al llegar al nodo.
Después de que el efecto BUFF dure cero juegos, si todavía está en la etapa del nodo de valor de caída, el efecto BUFF se obtendrá nuevamente según el valor de caída actual la próxima vez que comience la batalla. Después de que el valor de caída caiga por debajo de un determinado nodo, el BUFF del nodo correspondiente se borrará después de la batalla.
② 【Fiesta】: El personaje sale después de recibir daño nuevamente durante la batalla.
Activar el estado [Compensación] o [Feasting] siempre afectará el combate mercenario. Este estado solo se puede eliminar reduciendo el valor de absorción por debajo del valor de activación.