¿Cómo jugar el Command Array de nivel 21 en Boom Beach? Hay muchas formas de combinar la formación 21. Hoy, el editor le brindará una formación de comando de nivel 21 muy poderosa. Puede consultar directamente la estrategia a continuación para conocer la alineación, que puede ayudarlo a comprender rápidamente al comandante de nivel 21. Juego a juego de la formación divina.
Recomendaciones para las mejores formaciones en los libros de Boom Beach 21
1. 21 mejores formaciones
El editor analiza las principales armas ofensivas en los 21 libros: flujo de tanque de fuego, flujo de niña doctora de pies, flujo de tanque médico, flujo salvaje y flujo de niña gorda.
Esta formación puede defenderse principalmente contra bárbaros y tanques médicos, pero es relativamente débil contra otros tipos de tropas. Sin embargo, es un poco difícil ganar 21 formaciones defensivas sin sufrir daños. La formación defensiva en la imagen no tiene prototipos de armas defensivas, y la adición de dos detonadores de nivel 3 puede frenar de manera muy efectiva el ataque del enemigo.
Explicación detallada de la formación.
1. La clave para prevenir a los salvajes en esta formación es el mortero. La colocación de los morteros es muy crítica. Evita el alcance de las bombas de detonación, pero puede alcanzar a los salvajes de un vistazo. grupo de salvajes en un solo disparo.
2. El tanque no puede ganar esta formación sin tomar drogas. Los cinco cañones grandes de nivel 15 más el cañón pequeño a nivel máximo son cada uno una amenaza fatal para el tanque.
3. Lo mejor para la doctora es agregar dos bombas detonantes, y las posiciones deben estar muy separadas para evitar que una bomba detonante golpee el detonador, el cohete o el crisantemo.
2. 21 formaciones defensivas
21 ejemplares. Torre de francotirador 17, mortero 15, gigante más 9, pequeño más todos los 14+, ametralladora 14, lanzallamas 19, cohete 8, explosión 5. No hay ningún prototipo.
Esta matriz puede recolectar diamantes el 90% del tiempo. El 10% restante son los que toman medicamentos después de tomarlos. La mitad de ellos cuestan un tanque.
Esta formación pondrá a prueba el funcionamiento de los jugadores de tanques, porque es fácil que el tanque entre accidentalmente en el rango de ataque del pequeño plus en el medio y del gigante plus en el lado opuesto. Si no se le guía con antelación y caen dos proyectiles, el tanque se convertirá en humo. (La torre de francotiradores de arriba puede causar un daño desesperado a los tanques con salud residual)
Después de hablar de tanques, hablemos de salvajes. Cuando los salvajes aterricen, casi todos los jugadores limpiarán los altamente explosivos. Cuando los salvajes se apresuren a llegar a la base, pisarán dos hileras de minas, lo que obligará al enemigo a gastar 6 energías más para reponer el tratamiento médico. (Los salvajes de bajo nivel casi fueron aniquilados cuando fueron golpeados por un trueno) Las llamas de ambos lados se centrarán en los salvajes en dos esquinas de la base, y el efecto es muy bueno. Al menos un tercio del enemigo murió.