¡El cuidado de los novatos comienza conmigo! soy profesor
Las armas prototipo son edificios defensivos no permanentes construidos con materiales obtenidos aleatoriamente de ataques después de poseer un laboratorio de armas (solo pueden durar 1 semana y los materiales deben construirse nuevamente después de 1 semana. Cuanto mayor sea el nivel del arma prototipo, cuanto más costará, cuantos más materiales haya, más fuertes serán sus propiedades.
Introducción: Como sugiere el nombre, el horno microondas emitirá un daño continuo que cubrirá el área circundante, que es el padre del lanzallamas. El lanzallamas tiene solo un alcance en forma de cono. Tiene 360 grados sin puntos ciegos, lo cual es devastador. Plan para unidades pequeñas.
Ventajas: No hay intervalo de ataque. Las unidades pequeñas cercanas al horno básicamente obtienen lo que vienen a buscar. Es un artefacto para defender a Hammermann. Puede eliminar instantáneamente unidades pequeñas y defender al menos 5-6 niveles.
Desventajas: la distancia de ataque es corta y hay muchos tipos de contraataques y los tanques se pueden destruir sin sufrir daños desde la distancia.
artillería trampa
Introducción: La fusión evoluciona de cañones y minas terrestres, pero como arma prototipo es un poco poco práctico llevarla a la mesa.
Ventajas: Enorme daño de autodestrucción, que es una pesadilla para los salvajes. Después de todo, no se ve afectado por la explosión. Si mueres, seguirás explotando.
Desventajas: esta trampa explosiva es muy extraña cuando se fabrica. Su rendimiento es extremo, lo que es básicamente una vergüenza para el arma prototipo. La única autodestrucción que se puede ver es que tiene un alcance pequeño y rara vez aparece en las formaciones de otras personas. Antes de hacerlo, piensa en tus materias primas y si tienes el dinero y la voluntad.
pistola de doble cañón
Introducción: ¡La mayor sorpresa de esta arma es que su forma es tan hermosa! ¡Apariencia perfecta! Es el hermano mayor del cañón, con una potencia ligeramente superior.
Ventajas: ¡Se ve bien! ¡No quiero destruirlo cuando lo vea!
Desventajas: Después de todo, el hermano directo del cañón tiene los mismos atributos que el cañón. Es relativamente mediocre en el prototipo y no tiene muchos aspectos destacados.
Garra voladora mecánica
Introducción: Flying Claw es el prototipo más exclusivo. Puede haber sido construido robando la tecnología del médico en la isla. Puede agarrar una unidad dentro del alcance y traerla hacia sí mismo.
Ventajas: Contra unidades pesadas como tanques y llamas, Flying Claw es como su abuelo. Un gancho te acercará a mi lado y, con la ayuda de la salida circundante, las unidades desconectadas no podrán escapar del destino de morir instantáneamente.
Desventajas: frente al flujo de personas y perdedores, esta garra es solo un dispositivo de entretenimiento de exhibición. Puede operarse con tanta fuerza como un tigre, pero resulta inútil.
torre de francotirador simon
Introducción: No sé qué cooperación tiene esta torre con Simon Electric De todos modos, esta torre de francotiradores es la tía de la torre de flechas y se especializa en atacar a enemigos con poca salud dentro del alcance. Además, esta torre no se ve perturbada por bombas de humo, por lo que si un MM puro roba la torre, sufrirá grandes pérdidas.
Ventajas: Al enfrentarse a estilos puros de robo de M y tanque médico, Simonta puede limpiar directamente a las personas en la última fila, dejando a los crujientes del lado opuesto completamente expuestos a la potencia de fuego.
Desventajas: todavía está limitada por el alcance. Si la última fila del oponente está bien controlada, puede evitar el ataque de francotirador de Simon Tower, que no logra el propósito estratégico de este prototipo de arma.
Cañón destructivo:
Practicidad: ★★★★★
Introducción: Probablemente el abuelo del cañón, el padre del cañón gigante: la familia de los cañones es un asesino natural de los escudos humanos. Cuando se trata de los cañones destructivos de la generación del abuelo, es digno de su nombre si no causa. daños devastadores al escudo humano. El cañón destructivo tiene 3000 de daño por segundo en el nivel completo y una frecuencia de ataque de una vez cada 3 segundos, lo que significa que cada ataque tiene hasta 9000 de daño, lo cual es simplemente una pesadilla para los escudos humanos.
Ventajas: Es muy resistente al estilo del tanque médico y al estilo del carro de fuego, porque la salida de un solo objetivo del cañón devastador está realmente fuera de serie. Además, el daño del Cañón de Destrucción es de un rango pequeño, por lo que no será tan impotente frente a un mar de personas. Es un arma prototipo muy práctica, y también es un arma prototipo que se ve. más en la etapa de novato.
Desventajas: la frecuencia de salida es lenta, por lo que a menudo es fácil desbordar y desperdiciar la salida.