¿Cómo eligen las primeras habitaciones los novatos de Super Dimension Starship? Hay varias salas en el juego, y estas salas tienen diferentes usos. Los jugadores deben mejorarlas según la situación. La siguiente es una explicación detallada de la sala de la etapa inicial para novatos en la nave estelar superdimensional. Vengan y eche un vistazo, amigos.
[A menos que tengas espacio extra, tíralo al almacén]
La sala de minería y la sala de producción de petróleo solo proporcionan alrededor de 300 recursos por hora en la etapa inicial del juego, es decir, 0,3k por hora. Una batalla de jugador normal proporciona al menos entre 1.000 y 10.000 recursos. En lugar de invertir recursos en mejorar este tipo de sala, es mejor tener una batalla casual jugador contra jugador.
Por supuesto, si tienes espacio extra, puedes colocar este tipo de habitación; de lo contrario, puedes simplemente tirarla al almacén. Muy al final del juego, las naves pequeñas que se especializan en extraer jugo y fabricar medicinas necesitarán este dispositivo, pero eso es sólo acerca de las naves de nivel 11, así que no entraré en detalles aquí.
[Los niveles bajos dan menos bonificaciones, consumen electricidad y ocupan espacio, tíralos al almacén antes del nivel 10]
La función del motor es esquivar los ataques de los misiles del oponente, las súper armas negras, los aviones piratas y los aviones Firehawk. La instalación depende en gran medida del nivel de la habitación y de las bonificaciones de la tripulación, y requiere energía constante. (Si quieres esquivar al 100%, necesitas 2 motores de nivel completo y personal de ingeniería completamente cargado + con un total de 200 proyectos). En la etapa inicial, básicamente no existen tales amenazas y el enemigo
Cuando la sala de misiles tarda en cargarse por la misma razón, el suministro de energía continuo no tiene mucho efecto excepto consumir energía y espacio.
Ejemplos de los mejores ingenieros
[La ofensiva solo es útil si quieres escapar, y es una probabilidad de escapar. Si no hay espacio, puedes tirarla al almacén.
El puente es inútil cuando estás defendiendo y durante ataques normales. Si quieres escapar, la fórmula de probabilidad de escape es (tu valor de escape)/(tu valor de escape + el valor de escape del enemigo). El valor de escape depende de la bonificación de la tripulación de navegación. El HP del barco es bajo en la etapa inicial y la velocidad de recuperación de HP no es lenta. Si se hunde, no necesita la ayuda del puente. Hay espacio para transportarlo, pero no hay lugar para tirarlo al almacén.
[La sala de mando se puede colocar en el almacén y la IA puede funcionar normalmente. Si no hay suficiente espacio, normalmente se coloca en el almacén.
Los barcos de nivel 4 proporcionarán una sala de mando para configurar la tripulación y la sala de IA. La sala de mando está en el almacén y la IA también funcionará normalmente. Entonces, para los jugadores que tienen poco espacio, simplemente tírenlo al almacén y sáquenlo para configurar la IA cuando sea necesario.
Hangar: [Bajo nivel, baja tecnología, necesita la bonificación del navegador, consume mucha energía, el avión vuela lento y el daño es bajo, no hay necesidad de considerarlo antes del nivel 10 a menos que compenses el daño]
Defensa aérea: [El avión opuesto tarda en cargarse y tiene poca fuerza, tírelo al almacén antes del nivel 10] Esto también se debe a que en la etapa inicial, el nivel de la habitación es bajo, el nivel de tecnología es bajo y las amenazas relacionadas Son pequeños, por lo que no es necesario colocarlos en el barco para ocupar espacio y energía.
Radar: [El motivo es similar al de la defensa aérea, no es necesario considerarlo antes del nivel 10]