Creo que los jugadores que han jugado Identity V saben que si quieren destacar en un juego con una gran cantidad de jugadores y un alto grado de libertad, deben conocer los detalles del juego de vigilancia nocturna en Identity V. Por eso, hoy, el editor aquí ha recopilado soluciones y estrategias relevantes para ayudarlo a convertirse rápidamente en un maestro avanzado.
[Habilidad de la entidad-Dominio del viento]
★Análisis práctico: [Dominio del viento] provocará una atracción de 3 m/s sobre los supervivientes. Cuando los supervivientes estén estacionarios, se sentirán atraídos cuando avancen, se desacelerarán mucho, que es lo que a menudo llamamos "viento débil". .
▲Atención especial:
①【Área de viento】El "viento débil" tiene un cierto rango de altura, por lo que debe usarse con precaución en terrenos con diferentes alturas;
② [Dominio del viento] "Viento débil" tiene una distancia efectiva de 15 metros, mientras que [Dominio del viento] "Viento fuerte" tiene una distancia efectiva de 12 metros. Las dos distancias límite son diferentes y "Viento débil" tiene un alcance más amplio. ;
③ [Dominio del viento] La tracción "Viento débil" juzgará la obstrucción según el tamaño del obstáculo. Al usarlo, debes prestar atención a la distancia entre el superviviente y tú.
④ Durante el intervalo entre actividades, utilice [Dominio del viento] para acumular almacenamiento de energía eólica por adelantado, lo que puede aumentar la tasa de éxito de actividades posteriores.
[Habilidad de la entidad-Feng Xing]
popular
★Análisis práctico: al consumir una porción de energía eólica, puede voltear rápidamente ventanas y tableros en el estado [Viaje del viento], lo que aumenta la velocidad de movimiento de la atenuación lineal en un 24% y el efecto dura 5 segundos.
▲Atención especial:
① Utilice la habilidad [Feng Xing] para completar la interacción del panel de la ventana inmediatamente sin sacudidas hacia adelante;
② Al usar la habilidad "Viento débil" [Wind Walk], puedes usar la siguiente habilidad [Wind Walk] sin esperar a que termine la aceleración.
[Habilidad de la entidad-Control de dominio del viento]
Control del dominio del viento
★Análisis práctico: después de activar el primer nivel, puedes cambiar la forma de viento. Cabe señalar que el tiempo de enfriamiento se comparte al cambiar la forma de viento. Supongamos que después de usar la habilidad "viento débil", puedes. cambia a la forma de "viento fuerte" mientras la habilidad está en el estado de recuperación. El tiempo de recuperación permanece sin cambios.
[Habilidad de la entidad-Dominio del viento-Depredación]
Depredación del dominio del viento
★Análisis práctico: después de activar la habilidad de primer nivel, [Dominio del viento] ha agregado la habilidad [Depredación], que puede convocar a [Dominio del viento] en un área pequeña a corto plazo pero con una energía eólica más fuerte. La supervivencia dentro de este rango se verá afectada por la fuerza, que es lo que a menudo llamamos "viento fuerte".
▲Atención especial:
① [Dominio del viento] La habilidad "Viento fuerte" comparte el tiempo de recuperación con "Viento débil"
② Al activar la habilidad "Viento fuerte" "Dominio del viento", puede girar el ángulo de visión para obtener un rango de contacto mayor;
Gira la vista
③ [Dominio del viento] El "viento fuerte" puede atraer a varios supervivientes al mismo tiempo;
④ [Dominio del viento] El "viento fuerte" puede arrastrar al maestro de la montaña rusa del río Moon
⑤ [Dominio del viento] En comparación con el "viento débil", el "viento fuerte" puede interrumpir las acciones interactivas de los supervivientes, como trepar por las ventanas y rescatar.
[Habilidad de la entidad-Fengxing-Ataque largo]
★Análisis práctico: [Wind Travel] ha agregado la habilidad [Far Attack], que puede invocar un viento a corto plazo, de pequeña escala pero más fuerte [Wind Domain. Consume 1 energía eólica y puede usar la energía eólica para correr hacia adelante]. una cierta distancia.
▲Atención especial:
① Cuando usas [Ataque lejano], puedes girar el ángulo de la cámara para cambiar la dirección, pero el grado de giro no es grande;
② La habilidad [Ataque largo] será bloqueada por el modelo de escena durante el sprint.
[Habilidad de entidad-Familiar del viento]
★ Análisis práctico: después de activar la habilidad de segundo nivel, cada vez que usas [Dominio del viento], puedes almacenar 2 veces de energía eólica, hasta 4 veces de energía eólica.
Aunque las habilidades de Night Watchman son simples y fáciles de usar, tienen muchas ramas de habilidades, por lo que debes dominar la aplicación y el cambio de cada habilidad. En algunos terrenos complejos, es más adecuado utilizar "viento débil" para perseguir y luego utilizar [desplazamiento del viento] para cruzar con flexibilidad las ventanas del tablero para mejorar la eficiencia de la persecución. En terreno abierto, es más adecuado utilizar "viento fuerte". " y [ataque de largo alcance] juntos. Partido a seguir. Debido a que la distancia límite y el alcance del "viento débil" son más amplios, a veces puedes cambiar a "viento débil" para perseguir en terreno abierto. Debes cambiar la forma del viento de manera razonable según la situación del juego. Cabe señalar que la aceleración del estado [Wind Walk] se puede superponer con el talento [Impulso], por lo que al perseguir, primero puedes activar la aceleración [Wind Walk] y luego presionar y mantener presionado el botón de ataque para cargar, lo que Puede lograr un efecto de aceleración del 30% en poco tiempo, aumentando considerablemente la distancia de daño.
acelerar
[Dominio del viento] se puede invocar directamente al comienzo del juego. Si se cancela inmediatamente después de 2 segundos, la energía eólica se puede almacenar una vez. Durante el período neutral de persecución, también puedes convocar a [Wind Domain] para almacenar energía eólica. Un almacenamiento razonable de energía eólica puede mejorar efectivamente la capacidad de persecución de Night Watch. Si ha activado la habilidad de primer nivel, se recomienda. utilice [Depredación] para almacenar energía eólica, lo que puede ahorrar más tiempo y maximizar el almacenamiento de energía eólica.
Durante la etapa de vigilancia de sillas, los Guardianes Nocturnos interceptaron principalmente desde largas distancias. Una vez que el superviviente se sube a la silla, puede interceptar la posición de rescate desde una gran distancia juzgando la vibración de la máquina de cifrado. La interceptación y la defensa se pueden combinar con la habilidad [Long Attack] para mejorar la capacidad de desplazamiento. Si el guardia de la silla no puede interceptar la posición de rescate con anticipación desde la periferia, debe regresar inmediatamente a la silla de carnaval y llevar la posición de rescate a la mitad del estado. No intercepte la posición de rescate con fuerza, ya que esto fácilmente provocará que la posición de rescate se rompa. La contención se utiliza dos veces y también evita que la persona rescatada resulte herida y rescata al superviviente en la silla.