La mazmorra Ozma de Dungeons and Warriors se divide principalmente en dos etapas. En la primera etapa, la mazmorra se divide en cuatro partes principales: mazmorra Buff, mazmorra clave, mazmorra principal y mazmorra del caos. En la segunda fase, podrán saltar de la copia. Por ejemplo, se pueden mover directamente desde la pantalla de ataque a otras copias en la instancia del Trono del Caos.
1. Configuración del equipo
Los equipos principales && equipos 1 y 2, la combinación del equipo suele ser doble C (incluido 34c) + dragón 34 + leche.
En los equipos 1 y 2, es mejor combinar una profesión que pueda aprovechar el control a largo plazo (como Emperador Oscuro, Hombre Ciego, Alma de Espada, etc.). En cuanto a Dragon 34, en grupos de la jungla con más de 2 vacas, debido a que no estás familiarizado con la competencia y el funcionamiento de los jugadores, es mejor configurar profesiones como Qigong femenino y Emperador oscuro que puedan resistir la reducción de la cordura.
En cuanto al tercer equipo, la primera etapa se centrará en mapas de baja dificultad, mientras que la segunda etapa se centrará en salvar vidas en el mapa del jefe Ozma, para que puedan elegir algunas profesiones con una fuerte capacidad de autoprotección/alta duración de batería (si usted domina el mecanismo, no dude en hacerlo).
2. Cosas a tener en cuenta en el proceso de superación de las dificultades
primera etapa
Actualmente existen muchas estrategias para el proceso de ataque básico de Ozma, por lo que no entraré en detalles (el diagrama es el siguiente, hablaré principalmente sobre algunos puntos clave a tener en cuenta en el proceso de Ozma).
1. Un buey se levanta para golpear la Capilla de los Mártires, dos bueyes forman el equipo rojo Tongladen y los tres bueyes golpean.
2. Después de abrir el terreno, el segundo equipo debe esperar a que el primer equipo avance a la Capilla de los Mártires y debe esperar a que el primer equipo supere el nivel antes de pasar por Ella.
3. El primer equipo espera en la puerta de Kazán la orden del segundo equipo antes de ingresar al mapa de Kazán. La orden del segundo equipo se envía cuando el ayudante alcanza el nivel más bajo de salud para activar el mecanismo de bloqueo de sangre.
4. El segundo equipo espera la orden del primer equipo para limpiar el Crimson Paradise Altar. El primer equipo envía la orden cuando vence a Kazan hasta que le queda el 10% de su salud y la sangre es invencible.
PD: cuando estés familiarizado con la configuración del equipo y comprendas aproximadamente que tu propio daño es suficiente para matar a Kazán en un segundo, también puedes ingresar al mapa de Kazán y dejar que el segundo equipo supere el nivel, y luego matar al Kazán de pura sangre. en 30 segundos.
5. El tercer equipo debe asegurarse de que la mejora en el pasillo sea continua.
6. Para el jefe de Aventus, Taimat, se recomienda esperar a que se monte antes de lanzar una gran ráfaga de habilidades; de lo contrario, será invencible durante un período de tiempo durante el proceso de montaje y es fácil perder sus habilidades.
segunda etapa
En comparación con el viaje de ida y vuelta de la primera etapa, la segunda etapa es mucho más sencilla, pero también hay cosas que vale la pena señalar.
1. Al ingresar a otras áreas desde el mapa del jefe Ozma, use la tecla Insertar (ins) para abrir el mapa e ingresar directamente. No será restaurado ni canibalizado debido a un regreso fallido a la ciudad.
2. Por lo general, el primer equipo está a cargo de Almis (Qingye), y el segundo equipo está a cargo de Aeroreno (Astros), porque después de despejar a Aeroreno, existe una alta probabilidad de que Ozma entre en un estado violento y rompa la defensa. En poco tiempo. En este momento, el nivel se completa. El equipo de Aeronor no podrá ingresar al mapa del jefe. Por lo tanto, dejar que el equipo amarillo pelee puede ahorrarle tiempo al equipo rojo y entrar temprano al mapa del jefe para explotar.
3. Después de que Astros sea liberado de su invencibilidad, primero debe tomar el control para evitar que corra y use habilidades vacías para asegurar una muerte rápida. Esta es también la razón del control mencionado anteriormente. Primero, use el control manual como Sword Soul Erjue Diao, Qigong Lion Roar, Dark Emperor Erjue, Blind Big Ice, etc.
4. La tasa de sufrir lesiones de Qingye antes de atravesar la defensa es solo del 62,5%. Si un equipo no es lo suficientemente fuerte, se recomienda esperar hasta que entre en el mecanismo (la tasa de sufrir lesiones se convierte en 125%) antes de infligir daño. , se perderá mucho tiempo sin matar. Si esto sucede y a Qingye le queda demasiada sangre, se recomienda salir directamente y luchar contra el jefe independientemente de Qingye.
5. Los capitanes de cada equipo deben comunicarse entre sí para evitar la situación en la que el mapa del jefe no tiene equipo y provoca la recuperación de sangre.
En cuanto a cómo pasar el DNF Ozma en solitario, el editor te lo explicará hoy, espero que te guste.