He convertido la vida del hombre valiente en una leyenda del reino de las palomas de carne con las 14 guías del proceso final. Es un total de 14 guías del proceso final y un análisis de los puntos clave de la leyenda del reino, incluido el final fallido. El autor es Porcupine. ven y echa un vistazo.
El final de la historia principal del Reino requiere atributos más altos que todos los paquetes de historia actuales. Se recomienda dar prioridad a maximizar el equipamiento de otros paquetes de historia antes de crear el paquete de historia Kingdom Legend.
1. Final perfecto: Gold Coin King (línea de industria familiar) (incluido 1 final fallido)
El comando requerido para esta línea es muy alto, pero una vez que obtienes el primer Cetro del Reino, se vuelve menos estresante.
Requisitos: Mal antes 85, Atributos: Comando 38 Fuerza 26 Inteligencia 26 Suerte 21 Agilidad 21
11-20 Haz las tres líneas principales de la familia, 21+ Industria familiar (Comando 10) [Nota: no aceptes el escudo familiar perdido], 21-50 Haz todas las líneas principales, 51-60 Tres líneas principales (Agilidad 21, Suerte 21), 61+ Línea principal única (inteligencia 26),
65 [Viejo enemigo] Asalto a Frozen Lake Minerals (Fuerza 26) [Ingresa al final del fracaso después de perder la batalla - Asalto a Frozen Lake Minerals],
66+línea principal doble (comando 33), 71+línea principal doble, 76+línea principal única (comando 38), 85 [Viejo enemigo] se acerca a la ciudad (malvado), 86 [Batalla de maldiciones] Rey de monedas de oro, ingresa al Final perfecto después de ganar la batalla. Recompensa Arma Naranja: Cetro del Reino (Comando de 5 estrellas 21 Vida útil -2).
2. Final perfecto - gobierno eterno (familia - cresta familiar) (incluidos 4 fracasos y 1 final incompleto)
La habilidad con la espada errante que da el final incompleto es muy buena, pero el rey que da el final perfecto es inútil.
Requisitos: 75, mantener la justicia no más de 1, luego 2 líneas principales: 2 de la justicia al mal. Atributos: Mando 38 Inteligencia 38
11-20 Las tres líneas principales están terminadas, 21+Emblema de la familia perdida (Justicia) [Nota: no acepte la industria familiar], 21-35 Todas las líneas principales están terminadas, 36+Línea principal única (inteligencia 14), 41- 49 Línea principal, 50 [Viejo enemigo] Emblema de la familia Mortífago, 51 + tres líneas principales [Nota: no elijas esconderte en el desierto; de lo contrario, completa el final incompleto: escóndete en el desierto] Recompensa Aliado Púrpura: Espadachín errante,
56+ trama principal única (Justicia), 60 [Viejo Enemigo] Emblema de la familia del Señor, 61 + trama principal doble, 70 [Viejo Enemigo] Gran Turbulencia [entrando en el final del fracaso después de perder la batalla - Gran Agitación], 71 + trama principal doble (Justicia) [No. Después del fracaso de la segunda línea de batalla principal, entrará en el final de fracaso - batalla de bloqueo], 75 [Viejo enemigo] Emblema de la familia del señor de la guerra, 76 + tres líneas principales (Justicia, Inteligencia 38, Comando 38) [Después de que la segunda batalla de la línea principal falle, entrará en el final fallido - Darkness Consolation], 80 [Viejo Enemigo] Regicida (Comando 38), 85 [Viejo Enemigo] Batalla de la Guardia Real (Evil) [Ingrese el final fallido después perdiendo la batalla - Batalla de la Guardia Real], 86 [Batalla del espejo] Reino Eterno (Mal), Ingresa al final perfecto después de ganar la batalla. Recompensa Aliado Naranja: Antiguo Rey Hammubi. (Con 5 estrellas, hay un 75% de posibilidades de que el oponente no pueda tomar la iniciativa)
3. Final perfecto - The Great Body (Kingdom) (incluidos 3 fracasos y 1 incompleto)
Esta línea solo requiere atributos y justicia, y la línea principal de reputación es completamente suficiente.
Requisitos: Justicia 3 o superior antes de los 81 años, comando 35 inteligencia 21 fuerza 16 suerte 14.
11+ no hace la línea familiar, 16-30 hace todas las líneas principales del poder real, 31+ tres líneas principales (suerte 11), 36+ tres líneas principales (suerte 14), 41+ líneas principales dobles (justicia, fuerza 16 ), 46+ tres líneas principales (comando) 23), 51 + tres líneas principales (inteligencia 21) [ingresa el final incompleto después de ganar la batalla de la tercera línea principal - escapar del vórtice], recompensa por la habilidad púrpura: truco cruel, 60 [ Viejo Enemigo] Defender la Ciudad Real (Justicia), 65 [Viejo Enemigo] Batalla decisiva en la Ciudad Real (Comando 30) [Ingresar final fallido después de perder la batalla - Batalla decisiva en la Ciudad Real], 66 + línea principal única, 71 + doble línea principal (Comando 35), 80 [Viejo enemigo] Grupo Revolucionario [Ingresa el final fallido después de perder la batalla - Grupo Revolucionario], 81 + Línea principal única, 85 [Viejo Enemigo] Asesino [Ingresa el final fallido después de perder la batalla - Asesino ], 86 [Batalla de la Maldición] esfuérzate por gobernar (justicia), 87 [Guerra de los Dioses] Gran cuerpo, entra en el final perfecto después de ganar la batalla. Habilidad naranja adicional: Trinquete brillante. Para alcanzar un AOE en el lado opuesto, recomiendo ir al Bard, ya que la Kingdom Line es demasiado problemática.
4. Persecución incompleta del final-zz (rama)
Siguiendo la línea de poder real, el ramal de la persecución zz aparece a la edad de 66 años, y el final se ingresa después de ganar la batalla. Recompensa Habilidad Púrpura: Ley de Unicidad.