La lista de movimientos de Kagura Chizuru de The King of Fighters 97 te ofrece la lista completa de movimientos de Kagura Chizuru en The King of Fighters 97 para ayudarte a dominar más fácilmente los métodos de liberación de los diversos movimientos de Kagura Chizuru en The King of Fighters 97. También hay combos esperando para que todos lo prueben. Los jugadores que no estén familiarizados con los movimientos de Kagura Chizuru deberían venir y echar un vistazo. Creo que pueden aprender sus diversos movimientos aquí.
Lista de movimientos de todos los personajes de King of Fighters 97
Lista de trucos:
habilidades de lanzamiento;
1. Ling Yue: cuando está cerca del cuerpo →/← C
2.Huitian: cuando está cerca del cuerpo →/← D
Habilidades especiales:
1. Desactivación Zhengzheng: →A se usa directamente como habilidad de nivel medio y tiene un valor de aturdimiento, pero no en combos (UM es diferente de 98).
2. Desactivación.Xiaoxing: →B se puede cancelar individualmente
3. Desactivar Cong Cong: ↘B siguiente habilidad.
Habilidad especial:
1. Principio de Baihu·Tianjin: →↓↘ A/C (el tiempo de invencibilidad de C es inferior a 97, el tiempo de cierre de A es inferior a 97)
2. Sonido de Baibahuo·Yu Xiang: ←↙↓↘→ A/C
3. Una puntada de la puerta superior de la puerta superior tipo B: ↓↓A/B/C/D·A/B/C/D (misma tecla) está debilitada
4. El estilo de 100 años·Velocidad enhorabuena: →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D (la misma tecla) no es tan rápido como 97
┣弐百Shi弐 Estilo·ShensuのFelicidades·Tianrui: ↓↙← A/C (Puño) C no puede aceptar el cuerpo
┗Bai Bai Shi Pose·Shensu のFelicitaciones·Tian Rui: ↓↙← B/D (pie) D no puede soportar el dolor
Movimiento súper especial:
1. Los conceptos básicos de 8 Shi Wu Huo y cero habilidades: ↓↙←↙↓↘→ A/C (A se mueve más rápido y puede usarse en combos)
2. Dentro de la obra·Formación de San Lai: ↓↘→↓↘→ B/D (el tiempo de invencibilidad se acorta, los movimientos son más lentos y el RBI no es tan bajo como 97)
Combo 1: D+D+←↓→A en el aire
Análisis: Acércate rápidamente al oponente y tíralo. El daño no es malo.
Combo 2: Aérea C+C+→↓→A
Análisis: Después de acercarte al oponente, usa un clon para derribarlo. El daño no es malo.
Explicación: 5 representa el origen, 2 está en cuclillas en el lugar, 8 está saltando en el lugar, 4 está dando un paso atrás, 6 está caminando hacia adelante, 1 está en cuclillas hacia atrás, 3 está en cuclillas frontal, 7 está saltando hacia atrás y 9 está saltando. adelante. A significa golpe ligero, B significa patada ligera, C significa golpe fuerte y D significa patada fuerte. Por ejemplo, Yagami puede usar 236A para enviar ondas lentas y usar el teclado 236C para enviar ondas rápidas.