El gran inventor Heimerdinger no es un jugador popular en el servidor chino. Los jugadores que buscan operatividad y desafío generalmente no lo eligen para jugar en el carril central. Sin embargo, en los últimos dos años, Big Tou ha resurgido en competiciones extranjeras. Big Tou es un mago relativamente blando en el carril central, pero sus habilidades y jugabilidad son relativamente simples y fáciles de usar. El editor aquí te brindará algunos conocimientos populares sobre la historia de fondo y las estrategias de juego de Big Tou para ayudar a los jugadores novatos a comprenderlo y usarlo más fácilmente. .
Historia de fondo:
El gran inventor Heimerdinger es un mago del carril central que es relativamente impopular en la versión actual y también es uno de los héroes más antiguos de League of Legends. Heimerdinger es un científico yordle excéntrico pero talentoso. Lidera a los yordles de ideas afines a unirse a Piltover, una ciudad pacífica en el extremo norte que afirma estar centrada en el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Desde entonces, Heimerdinger se ha convertido en uno de los científicos más respetados de nuestro tiempo y la academia que fundó se ha convertido en una de las mejores de Valoran.
Heimerdinger tiene una personalidad extraña. Para ampliar sus conocimientos, una vez realizó un experimento sobre sí mismo para ampliar su capacidad cerebral. El experimento final fue exitoso, pero el precio fue que su cabeza se hizo más grande. A partir de entonces se convirtió en un yordle cabezón. Siempre ha creído que la ciencia es el factor clave para salvar el mundo y que la ciencia puede cambiar el mundo. Al mismo tiempo, trabaja constantemente para implementar sus creencias e ideales. No hay duda de que es el héroe más inteligente de League of Legends y los jugadores lo llaman cariñosamente "Cabeza Grande".
Big Head es un típico mid laner de tipo mago cuyo rendimiento depende completamente del equipo y las habilidades, y es un tipo blando sin movimiento ni habilidades de escape. El tiempo de recuperación de cada una de sus habilidades no es demasiado largo, especialmente la habilidad Q, que es un artefacto para traspasar la línea. Cada una de sus habilidades producirá diferentes efectos cuando se combine con diferentes combos. En primer lugar, debemos tener una comprensión integral de sus habilidades para poder utilizarlas mejor.
Habilidad pasiva: Afinidad mágica tecnológica. Cuando el cabezón está a 300 metros de su propia torre de defensa o de una pequeña torreta colocada por él, puede obtener una bonificación de velocidad de movimiento del 20%. Esta habilidad pasiva no ha cambiado desde la actualización de la versión 7.1. Siempre que esté dentro del alcance de una torre o torre de defensa, la velocidad de movimiento de Big Head puede ayudarlo a deambular fácilmente dentro del alcance y evitar daños.
La habilidad Q evoluciona la torreta, que también es la habilidad central de Datou. Una torreta está colocada aleatoriamente y puede causar daños dentro del alcance. Se pueden colocar hasta tres torretas, generalmente en una disposición triangular para que el jefe pueda activar tres torretas al mismo tiempo. El daño causado por la explosión simultánea de tres torretas es muy alto. La habilidad W Hex Micro Missile lanza cinco misiles al enemigo en forma de abanico. Cada misil causa 60/90/120/150/180 de daño mágico. El tiempo de recuperación es de 11/10/09/08/07 segundos. La habilidad E Storm Grenade lanza una granada de conmoción cerebral al área objetivo, causando una desaceleración de 60/100/140/180/220 de daño mágico a las unidades enemigas dentro del rango de explosión. Los objetivos en el centro del área de explosión también quedarán aturdidos. Después de alcanzar el objetivo, si hay una torreta cerca, se llenará instantáneamente de energía.
La habilidad R se actualiza y fortalece una vez que se lanza la habilidad R, las otras tres habilidades básicas se pueden actualizar, que se pueden lanzar y fortalecer de forma gratuita a la vez. Fortalece la habilidad Q para convertirte en una torreta de última generación. El cañón puede causar 80/100/120 de daño mágico, con una duración de 8 segundos y acompañado de un efecto de desaceleración. La habilidad W mejorada lanza 4 oleadas de súper misiles, cada oleada puede causar 135/180/225 de daño mágico. La habilidad E mejorada puede lanzar una granada que puede rebotar tres veces, causando 150/250/350 de daño mágico por rebote y expandiendo el área de aturdimiento y desaceleración. El tiempo de recuperación es de 100/85/70 segundos. Para la defensa, se recomienda mejorar principalmente la habilidad Q. Si la habilidad E se lanza en el momento adecuado, puede provocar un efecto de aturdimiento grupal.
El tiempo de recuperación de las tres primeras habilidades básicas de Heimerdinger no es muy largo, solo la habilidad R máxima tiene un tiempo de recuperación más largo. Por lo tanto, al usarlo, debes prestar atención al momento de lanzamiento y elegir algunos zapatos o equipo reductor de CD en el conjunto. En las primeras etapas del carril, puedes aprovechar las torretas para acumular puntos de experiencia y economía. Presta atención al uso de las características de cada habilidad para apuntar al objetivo. A continuación se presentarán en detalle las habilidades combinadas del cabezón. La selección de runas también es una parte muy importante para el mago. A continuación, presentaré la adición y selección de talentos rúnicos de Big Head.
Selección de runas: Serie principal de brujería, Ai Li, Mana Flow Tie, Trascendencia, Scorch; Serie secundaria: Iluminación, Momento perfecto, Perspicacia astral.
Si desea utilizar la energía en el frente, el sistema principal Ai Li y Scorch pueden funcionar mejor juntos. Para una cabeza grande que depende principalmente de las habilidades, usar Lace y Transcendence puede, por supuesto, aumentar mejor el maná y reducir el CD. El momento perfecto puede ayudar al cabezón a evitar que el jungla opuesto lo ataque, y es esencial para mejorar la percepción del reino estelar en las capacidades de combate posteriores.
Recomendación de vestimenta: Datou es un mid laner relativamente frágil en el medio. No solo depende de las habilidades sino que también depende en gran medida del equipo. Y existen ciertos requisitos para la precisión de la liberación de habilidades, por lo que existen ciertos requisitos para el rendimiento y para garantizar la franqueza del héroe. El equipo habitual es: Bastón del Tiempo, Reloj de Arena de Zhonya, Zapatos CD, Bastón de Hielo, Velo de Banshee (para evitar que la cara del héroe contrario sobresalga) y Bastón de Penetración Mágica. Si el oponente tiene mucha recuperación, puedes considerar un libro secreto. Si hay muchos tanques, puedes considerar una máscara.
Las habilidades combinadas de Big Head varían de persona a persona. Se recomienda que los principiantes utilicen W-E-R-Q. El fuerte de Datou tiene una fuerza defensiva absoluta. Generalmente, los enemigos no se precipitarán hacia el fuerte y pelearán con él. Hacerlo sin duda les costará la vida. Si te atrapa una cabeza grande, una serie de combos te desacelerarán y te aturdirán lo suficiente como para evitar que escapes de sus garras.
Análisis de la fase de líneas, si el oponente es un héroe mago con manos largas, trate de no colocar la torreta dentro de su alcance y sea demolido por el enemigo, de lo contrario, se perderá el papel de la torreta y su capacidad para protegerse. quedará debilitado. En este momento, sólo necesitas colocar las torretas a tu alrededor para evitar GANK desde el lado opuesto. Cuando te enfrentes a un héroe cuerpo a cuerpo con manos cortas, puedes considerar apilar torretas con frecuencia para presionarlo en el punto más cercano. Cuando se acerque a la torreta y esté a punto de demolerla, puedes encontrar el momento adecuado para usar la E. Habilidad para aturdir al oponente Inmediatamente después de lanzar la habilidad W, es un conjunto directo. No se puede decir que matará instantáneamente, pero se perderá la mayor parte de la sangre. La visión es especialmente importante en las calles. Los junglas pueden apuntar fácilmente a la cabeza grande, crujiente y no desplazable, por lo que debes controlar bien tu visión. Cuando no hay visión, también puedes considerar colocar la torreta en la hierba, lo que también tiene el efecto de prevenir enemigos.
De acuerdo con el análisis del estilo de juego de batalla en equipo, dado que las habilidades W y E tienen requisitos para el momento y la precisión del lanzamiento, no se recomienda que los principiantes fortalezcan las habilidades W y E cuando usan el movimiento definitivo. Puedes fortalecer más la habilidad Q. En primer lugar, no será fácil de demoler de inmediato. En segundo lugar, el daño de la torreta grande en realidad está más allá de tu imaginación, y solo necesitas pararte alrededor de la torreta y esperar la cosecha. Si se trata de una batalla en equipo a pequeña escala, puedes considerar fortalecer la habilidad E para aturdir al equipo.
El gran inventor Heimerdinger siempre ha sido un buen mid laner y es relativamente fácil empezar. G2, que una vez impidió que RNG alcanzara los ocho primeros, utilizó Great Inventor en la fase de grupos de las Finales Globales de 2018. En el juego entre G2 y AFS, AFS lanzó un gran tiro que nadie se atrevió a darle a Hjarnan. Por supuesto, G2 lo eligió de inmediato sin dudarlo. En los juegos siguientes, por supuesto, aplastaron a AFS con una ventaja absoluta, y AFS. También probó la derrota. La sensación era que el carril inferior no podía avanzar y la torre HP fue empujada hacia atrás. No pudo resistir la ofensiva de G2 y finalmente fue derrotada.
Por lo tanto, no existe el héroe más poderoso, sólo el mejor invocador. Todo depende de cómo uses y comprendas al héroe que interpretas. No sólo los héroes populares son divertidos, también habrá héroes sorpresa entre los impopulares. Creo que en Summoner's Rift, cada jugador encontrará gradualmente el héroe que más le convenga, encontrará su propio héroe y brillará en Summoner's Rift.