El zorro demonio de nueve colas: Ahri es un héroe con el que todos están muy familiarizados. Su modo de juego habitual es salir del AP y jugar en el carril central, pero para un héroe tan carismático, ¿puede ser esta la única forma de jugar? La respuesta es no. Ahora que todos somos hermanos del S9, ya no tenemos que jugar a la mecánica de juego rígida y monótona del pasado. Las nuevas ideas también pueden conducir a victorias sorprendentes. Hoy compartiré con ustedes una jugabilidad AD no convencional de Ahri: el encanto de electrocutar a la gente.
¡Aviso! ! ! Úselo con precaución en las clasificatorias.
Recomendaciones adicionales:
El principal q y el adjunto e son más grandes.
El objetivo principal de Q es acelerar la capacidad de eliminar tropas, para no ser abrumados en la etapa inicial, y cuanto mayor sea el nivel de Q, el daño real puede aumentar. Aunque queremos AD Ahri, el daño real. La habilidad Q también es muy considerable. El sub-e es para aumentar el tiempo de control y mejorar el entorno de salida de Ahri. Solo apunta w para compensar el daño en el nivel uno.
Recomendaciones de talento:
1. Iluminación del sistema principal: robo de presagio + zapatos mágicos + galletas + percepción estelar, precisión del sistema secundario: triunfo + golpe crítico
2. 2. Dominio del sistema principal: Cosecha oscura + Impacto repentino + Colección de globos oculares + Movimiento definitivo, Brujería del sistema secundario: Límite de habilidad definitivo + Reunión de tormentas
3. AD Ahri tiene muchos talentos y formas de jugar. Aquí tienes dos recomendaciones. El primer talento para robar dinero, como sugiere el nombre, se centra en robar. Debido a que a AD Ahri le gustan mucho los equipos, el talento para robar dinero puede acelerar la formación del equipo de Ahri. Además, el talento para robar dinero ha sido ligeramente revisado. reforzado, que es adecuado para intimidar a jugadores en línea con habilidades cortas. Es un héroe, pero es un poco débil en las peleas en equipo en las etapas posteriores. El segundo Dark Harvest, mi juego favorito, es difícil en la etapa inicial. Aunque el equipo se forma lentamente, una vez que el período difícil pasa sin problemas, cuando Ahri tiene un conjunto de tres piezas y alrededor de 10 almas, el pequeño zorro se transforma oficialmente en. Nueve El zorro demonio con cola parece un niño cuando levanta la mano.
4. Recomendaciones de vestimenta:
Conjunto para salir: Anillo Dolan + Pastilla Roja
Equipo de etapa inicial: Arashi Kiri + Yao Guang + Sandalias de paja + Anillo Dolan
Equipo a medio plazo: Arashi Kiri + Energía Trifásica + Cuchillo Eléctrico + Zapatos Nivel 2
Equipo posterior: Dusk Blade + Energía trifásica + Cuchillo eléctrico + Zapatos de nivel 2 + Sin fin + Cruz verde
Cuando salgas con Dolan Ring, asegúrate de tener suficiente maná en línea. Si tienes buen control sobre el maná, también puedes elegir Dolan Sword para salir. En la etapa inicial, use Lanqi para la transición y, en la etapa posterior, cambie a Dusk Blade. El período de poder real de AD Ahri es cuando posee Lanqi + Poder trifásico + Cuchillo eléctrico. En este momento, la producción de Ahri ha comenzado a explotar. Además, la habilidad es daño AP y la producción de daño mixto hace que sea difícil protegerse del oponente. .
Jugabilidad recomendada:
Las habilidades de invocador pueden encenderse o curarse, según tus preferencias personales. Crece de manera constante antes del nivel 6. No pienses en matar gente. Trátate como un adc. Simplemente haz un daño sólido de última hora para evitar quedar demasiado agotado y discapacitado. Si tienes la oportunidad de golpear al héroe del oponente, puedes usar QA para consumir un poco de sangre, pero recuerda no ser agresivo y concentrarte en los últimos golpes.
Cuando alcanzas el nivel 6, puedes hacer una ola feroz si traes Ignite, después de que E golpea al héroe del oponente, si golpeas tanto QW como QW, puedes abrir R y el nivel A, y perseguir a A mientras persigues. Mata al crujiente mid laner, pero no es muy estable. Después de todo, estamos produciendo equipo AD, que no agrega mucho a las habilidades. Después del nivel 6, podrás deambular más y usar tu ventaja de tres etapas de movimiento para agarrar las alas, lo que te asegurará el éxito.
Las ideas de batalla en equipo de AD Ahri son similares a las de los AD comunes. Quien pueda golpear, golpeará a quien pueda. Sin embargo, la ventaja de Ahri sobre otros AD es que tiene tres R para el desplazamiento, lo que la hace más flexible y más fácil de encontrar la salida. posición. El AD Ahri en la versión moldeada también tiene un buen daño explosivo. Primero puede usar R para alcanzar el nivel A y una vez para la posición C, y luego retirarse con R en la segunda posición. De esta manera, el HP del oponente en la posición C es demasiado bajo. atreverse a salir a voluntad. Las peleas en equipo de nuestro lado son más fáciles.
Cuando alcances el nivel de 6 equipos divinos y apiles 40 capas de almas, encontrarás que la posición C que no produce carne no puede soportar tu nivel A. En ese momento, se activan el cuchillo eléctrico, Dusk Blade y Dark Harvest. Al mismo tiempo, y la descarga eléctrica es definitivamente de millones. A nivel de voltios, este tipo de placer instantáneo no es menos que ap Ahri, pero su capacidad de salida continua es más fuerte que la de ap Ahri.