Aunque el capitán tiene un rendimiento aterrador en la etapa posterior, su tiempo de desarrollo es demasiado largo. Cuando otros carriles están en desventaja, el capitán sin equipo se siente muy impotente. La nueva versión del equipo AD Aashiki permite al capitán causar un daño enorme simplemente usando Aashiki después de tres fases.
Planck catástrofe oceánica
Combinación de runas: iluminación + brujería.
La resolución puede mejorar la capacidad de tanque del capitán y la iluminación puede aumentar su capacidad de carril. El Agarre de la Inmortalidad le permite al capitán causar más daño y restaurar más salud cuando usa la habilidad Q o lucha. Explosión es una runa especial para demoler torres, y Bone Plating y Overgrowth aumentan la capacidad de tanque del capitán. Los zapatos y las galletas gratis en Enlightenment pueden darle una mejor duración de la batería y una mayor capacidad de carril.
Puntos de habilidad agregados: Q principal y E adjunto
La habilidad Q es el núcleo de salida del capitán y, cuando se combina con la detonación del cañón, puede crear un AOE explosivo. El cañón de la habilidad E también se usa junto con la habilidad Q y es el alma del capitán.
Selección de equipos
La energía trifásica es el núcleo del capitán y, combinada con la habilidad Q, puede producir un mayor rendimiento. La penetración y ejecución de armadura proporcionada por el Coleccionista son muy adecuadas para el capitán, haciéndolo más flexible y causando más daño. El equipamiento posterior se basará en la penetración del blindaje para mejorar las capacidades de producción.
Introducción al juego
El capitán necesita desarrollarse de manera constante en la etapa inicial, usar constantemente las habilidades Q para consumir en línea y usar barriles para limitar el movimiento del oponente. La habilidad W es una habilidad mágica. Intenta usarlo cuando sueltes el control y podrás escapar rápidamente cuando te enfrentes a la emboscada del oponente. En las batallas en equipo, es un héroe que usa barriles explosivos para producir un alto rendimiento. La idea en las batallas en equipo es poner un conjunto de habilidades y luego distanciarse del oponente sin consumir la capacidad de combate del capitán durante el período de vacío. se enfrían es muy bajo. El último movimiento del capitán también puede limitar el movimiento del oponente, puede liberarse por todo el mapa y también puede brindar un buen apoyo.
Monje ciego Li Qing
Combinación de runas: Precisión + Dominancia
Después de activar Conqueror, puede mejorar continuamente su adaptabilidad. Cuando se acumula, parte del daño se convertirá en un efecto curativo, lo que hará que Blind Sin sea más capaz de participar en combates continuos y restaurará la salud, asegurando la supervivencia de los pequeños. Batallas en equipo en la etapa inicial. El ritmo, la alegría aumenta la velocidad de ataque y el golpe fatal es útil para que el monje ciego lo coseche. Los zapatos pequeños en el sistema secundario pueden ahorrar dinero a los monjes ciegos, y la percepción astral puede aumentar la velocidad de habilidad del invocador.
Puntos de habilidad: Q principal y W adjunto
La habilidad Q es el núcleo del monje ciego. La habilidad W puede moverse, además de escudo y chupar sangre, lo cual es conveniente para la etapa inicial de la jungla para mantener la vida útil de la batería.
Recomendaciones de vestimenta
El hacha de batalla sedienta de sangre puede aumentar la capacidad de chupar sangre del monje ciego y, combinada con la mano ensangrentada, tiene una gran capacidad de supervivencia en las batallas en equipo. Más adelante, puedes elegir el corte negro para aumentar la producción y mejorar la capacidad de corte de armaduras. El antiblindaje también puede aumentar la capacidad de tanque y tener una mayor tasa de tolerancia a fallas.
Introducción al juego
En la etapa inicial, te concentras principalmente en la agricultura. Después de alcanzar el nivel tres, puedes elegir ir a la ruta adecuada para realizar emboscadas. Usa la habilidad Q en el momento adecuado para tomar la delantera. Habilidad y ataque básico para salir rápidamente. El efecto de desaceleración de la habilidad E también es muy beneficioso. Persigue y coopera con tus compañeros de equipo para causar muertes. En el nivel 6, hay un gran movimiento que usa W o flash para patear al enemigo y matarlo. En las etapas media y tardía, es más seguro formar un equipo después de que el equipo esté equipado. Usa la habilidad Q para moverte y patear la posición C del enemigo.