Nuoshou es más popular en Super Smash Bros., pero su tasa de victorias no es optimista. Como guerrero de brazos pesados, solo puede golpear el frente en una gran pelea pero no puede rodear la espalda, lo que obviamente limita en gran medida el desempeño de Noshou. Afortunadamente, el diseñador se dio cuenta de la vergüenza de Noshou en Super Smash Bros. y proporcionó cierto apoyo y mejoras numéricas, de modo que la tasa de victorias de Noshou aumentó en la versión 12.6, ¡y ya no es una sirena!
Nuoshou Brawl tiene la ventaja de "daño recibido -5%, efecto curativo +20%" .
La desventaja de Nuoshou's Brawl es que es fácil ser kiteado sin habilidades de desplazamiento, su capacidad para iniciar un grupo es pobre y la recuperación de sangre depende del círculo exterior Q.
Si el enemigo controla el fuego enfocado, será difícil escapar de la batalla de Bloodrage Harvest.
Por lo tanto, los diseñadores le dieron mejoras a Nuoshou Brawl para aumentar la capacidad de tanque, con el fin de aumentar el límite inferior de Nuoshou para las peleas en equipo.
La versión 12.6 también mejoró el daño del último movimiento de Noshou.
Parece que el daño básico del nivel tres solo aumenta en 75 puntos, pero en realidad desencadenar ira sangrienta puede aumentar 150 puntos.
La trepidante pelea a menudo termina antes de alcanzar el nivel 16.
Compartir runas de pelea Noshou
Runas principales: Conquistador + Triunfo + Resiliencia + Perseverancia
Runas secundarias: Viento de Regulación/Renacimiento + Firmeza
Análisis de runas: como guerrero fuertemente armado, Nuoshou necesita la capacidad de salida continua del Conquistador. Activar Blood Rage y la salida de Nuoshou del Conquistador es muy aterradora.
Nuoshou es imprescindible para que los guerreros recolectores triunfen en las batallas en equipo, lo que garantiza una recolección continua en las batallas en equipo.
Resiliencia + Firmeza aumenta la dureza de Nuo Shou para evitar ser condenado a muerte y no poder enfrentarse cara a cara cuando se encuentra con una alineación con mucho control en una gran pelea.
Después de que Nuo Shou activa Blood Rage, su volumen de sangre suele ser bajo. En este momento, Perseverance puede maximizar el daño y aumentarlo.
Se han realizado ajustes para aumentar el doble de resistencia y mejorar la suavidad de la mano de Nuo.
Atuendo: Poder de las Tres Fases + Danza de la Muerte + Mano Sangrienta/Bebedor de Cuchillo Demoníaco + Poder de la Naturaleza + Armadura de Placas de los Muertos
Suma puntos: Q principal y E adjunto, que es más grande.
Habilidades de invocador: Flash + Sprint
Análisis del equipo: aunque Sanxiang no tiene sed de sangre en las peleas grupales, es fuerte en el avance. Pero la persona trifásica aumenta su velocidad de movimiento y puede acercarse mejor al enemigo. Además, las tres fases hacen que el ataque básico de Noshou se sienta mejor y la velocidad de demolición de la torre sea más rápida.
La Danza de la Muerte fortalecida es muy adecuada para el aumento pasivo del poder de ataque de Nuoshou, lo que permite que la Danza de la Muerte restaure más volumen de sangre. Con la adición de Triumph y mejoras, el efecto curativo mejora siempre que una persona muera al principio. , el ritmo de recolección posterior será imparable.
El oponente sufrirá mucho daño mixto y manos sangrantes. Si hay más de dos salidas de AP, se recomienda usar el Demon Drinking Knife.
La fuerza de la naturaleza y la armadura de placas aumentan la resistencia de Nuoshou y proporcionan la velocidad de movimiento que más necesita, lo que le permite acercarse al enemigo más rápido.
La franqueza de Nuoshou depende de la tasa de aciertos de Q en el círculo exterior. Cómo mejorar la tasa de aciertos de Q en el círculo exterior se ha convertido en la clave para jugar bien a Nuoshou.
Las personas Q no son más que enemigos de Q con y sin desplazamiento.
Movimientos combinados contra enemigos sin desplazamiento:
1.AWQAEAR. El combo inicial cuando la velocidad de movimiento es mayor que la mano de Nuo y la mano de Nuo está cerca de su cara.
2. AQAWAEAR. Este combo es el combo más común y estable cuando te enfrentas a héroes cuya velocidad de movimiento es menor que la de Nuo. La premisa es que puedes ir primero con un ataque básico, pero en una gran pelea pocos héroes te darán la oportunidad de empezar con un ataque básico, por lo que E suele ser el primero.
Movimientos combinados contra enemigos desplazados:
EAQAWAR. El control de E puede golpear de manera estable el círculo exterior Q, luego AW ralentiza al enemigo y finalmente AR mata.
Debido a que la mayoría de las batallas son en equipo, hay pocas oportunidades para batallas uno a uno, por lo que solo necesitas dominar las habilidades de EQ.
La idea central de la batalla en equipo de Nuoshou es: ¡entra al campo de batalla con el revés y mata con furia sangrienta!
Es más cómodo si el equipo tiene al héroe Noshou, quien inicia el equipo primero, y es fácil jugar Bloodrage cuando el segundo jugador ingresa al campo para tomar AWQA.
Si no tienes un jugador de equipo, puedes dar un revés, usar la primera fila no desplazable del enemigo para golpear Blood Rage y luego usar aceleración trifásica para acercarte a la crujiente Q de la última fila y mostrar EAR para matarlos. artículos de segunda clase.
Si su propio equipo no ha comenzado un grupo y está en equilibrio o desventaja, Nuoshou solo puede usar flash + sprint para atrapar la formación enemiga y permanecer juntos y flash E para iniciar un grupo.