Dante es un personaje que los jugadores pueden controlar en el juego. Al elegir este personaje, el personaje también tendrá sus propias combinaciones de habilidades y características. Es posible que algunos jugadores no sepan cómo jugar a Dante. A continuación, he recopilado estrategias de juego específicas para ti. ¡eche un vistazo!
Guía de juego de Dante "Devil May Cry: Crimson"
La diversidad de combinaciones de habilidades es la esencia del juego Devil May Cry. Cada vez que desarrolles una nueva rutina combinada, tendrás una gran sensación de logro. Después de aprender la habilidad "Estilo magnífico", se vuelve aún más poderosa. Se combinan dos conjuntos de armas, se conectan docenas de habilidades, hay cientos de técnicas combinadas disponibles para estudiar y puedes experimentar la mejor experiencia de juego brindada por combos ilimitados. .
Habilidades tempranas recomendadas
Aunque hay pocas habilidades en la etapa inicial del juego, aún podemos realizar operaciones hermosas y diversas a través de diferentes arreglos de secuencias de liberación de habilidades. Esta es la refrescante experiencia de combate que puede brindar la serie Devil May Cry.
En las primeras etapas del juego, nuestros recursos de actualización serán relativamente escasos. Para tener una buena experiencia de juego, debemos usar todos los recursos en la espada, ya que las armas secundarias generalmente se usan para conectar combos o finalizar. la frecuencia de uso es relativamente alta y relativamente baja, por lo que puedes esperar hasta tener suficientes recursos para aprender.
Al aprender habilidades en la etapa inicial, se recomienda hacer clic únicamente en "doble salto" y "doble sprint" en las habilidades de habilidad. El doble salto puede mejorar la precisión de la plataforma en el modo de exploración, y el doble sprint puede mejorar la tolerancia a fallas. tasa. Al comienzo del juego, la cantidad de recursos obtenidos es relativamente pequeña, por lo que solo se seleccionan las más prácticas. Las habilidades de defensa ponen a prueba la concentración del jugador y su habilidad con los monstruos, por lo que no se recomienda aprenderlas demasiado pronto. El sprint de dos etapas requiere un poco más de materiales, por lo que los jugadores también pueden elegir el sprint de una etapa. Sin embargo, algunos monstruos tienen una gama más amplia de habilidades y el sprint de la primera etapa pone a prueba los reflejos del jugador más que el sprint de la segunda etapa.
La Gran Espada es un género que coexiste con la flotación y el AOE. En la etapa inicial, elige algunas habilidades de vinculación que consuman menos material pero que sean prácticas para garantizar la belleza y el número combinado. A mediano plazo, puedes aprender grandes habilidades de AOE. mejorar la eficiencia de la pintura.
Spiral Crusher: Es muy adecuado como habilidad inicial. Tiene un rendimiento excelente en combos y daño grupal. Si Devil May Cry quiere obtener una puntuación alta, debe usar múltiples habilidades. No siempre puede usar un conjunto de combos. , que no es ni eficiente ni eficiente.
Whirling Blade Waltz: la habilidad principal de recolección de monstruos, reunir monstruos dentro del rango frente a ti, no solo puede mejorar la eficiencia de la pintura del mapa, sino también mejorar la puntuación combinada. Cuando el enemigo está en estado [Hegemonía] o [Bloqueo], no se le puede obligar a moverse.
Danza de la Luna: esta es una habilidad muy práctica. Debido a que el comando de liberación es fácil de aprender, es muy conveniente conectar habilidades. Aunque requiere muchos materiales de aprendizaje, las ventajas superan las desventajas. mejor será la experiencia del juego. El daño es alto y el alcance es grande. Es muy práctico al limpiar el mapa. La velocidad de liberación no es suficiente para causar daño total cuando el BOSS está débil. El único inconveniente es que esta habilidad tarda mucho en liberarse y se interrumpirá si es golpeada por la habilidad de un monstruo durante su liberación.
Combinaciones tempranas de habilidades
No es realista tener todas las habilidades al principio, por lo que tenemos que comenzar con las habilidades básicas para combinar combos. Si no tienes ninguna habilidad en la mano, puedes considerar el combo aéreo más simple, como el combo básico de (. presione prolongadamente B + AAAB), o (salto AABB AAAA flash de doble pistola B) este tipo de combo genial, no te limites a la cantidad de habilidades, "Devil May Cry" es tan genial como quieras.
Con "Spin Blade Waltz", dominas la capacidad de recolectar monstruos y la eficiencia de limpiar mapas mejorará significativamente. Sin embargo, el método de realizar movimientos también debe considerar las habilidades basadas en el rango para mejorar la eficiencia de limpieza. monstruos, puedes (mantener presionado A+ABB+ BBBB+AAAA), si es un solo objetivo, puedes reemplazar el AAAB al final del combo aéreo antes mencionado con AAAA+armas dobles+esquivar+B, lo que puede aumentar el combo tiempo y maximizar el daño.
Después de aprender "Dance of the Moon", nuestra capacidad de producción mejorará enormemente. El combo más simple y tosco para igualar esta habilidad es (presionar prolongadamente A + ABB + AABBB). El combo es estúpido y fácil de usar. Sin embargo, esta habilidad tiene una gran reacción y solo puede usarse como final de un combo. Si usas esta habilidad al principio, no podrá conectarse con otras habilidades. También dispersará a los monstruos circundantes por todos los rincones del mapa. Esta habilidad no se recomienda hasta que aprendas "Swivel Blade Waltz". Las habilidades a gran escala deben combinarse con la habilidad de recolección de monstruos para mostrar tu verdadera fuerza. Ideas para mejorar la puntuación de belleza
Cuanto mayor sea el puntaje de hermosura, mejor será el puntaje de autorización y la recompensa de autorización. Cuanto mayor sea la puntuación de autorización, mejor será la recompensa. Por lo tanto, durante el proceso de cepillado, debe hacer todo lo posible para mantener la puntuación combinada. para esforzarse por obtener una mejor autorización para usted.
1. No uses las mismas ideas de combo. No puedes seguir lanzando una determinada habilidad porque es particularmente fuerte. Debes aprender a cambiar tus movimientos y crear diferentes secuencias de combos combinando al menos dos conjuntos de combos. Las ideas deben reproducirse antes de retroceder, intente mantener sus ideas combinadas en más de 3. Por ejemplo, los conjuntos de combos mencionados anteriormente son suficientes para respaldar la puntuación del combo. No hay tiempo de recuperación entre habilidades en "Devil May Cry - Peak Battle", por lo que habrá muchas secuencias de combinación de habilidades.
2. Usa más habilidades de provocación. Las habilidades como la provocación están en la columna de habilidades. Si no tienes suficientes puntos en la etapa inicial, no podrás aprenderlas ahora, pero las usarás tarde o temprano. , puedes aumentar efectivamente la puntuación combinada.
3. Destruye enemigos rápidamente, lo que puede mejorar tu puntuación de manera efectiva. No te obsesiones con combos de habilidades pequeñas que deben terminar con un gran movimiento, o reúne monstruos después de un combo simple, pueden atacarlos directamente. juntos para liberar grandes habilidades no solo aumenta la eficiencia del dibujo, sino que también mejora las puntuaciones combinadas, matando dos pájaros de un tiro.
4. Trate de no lastimarse tanto como sea posible. Las lesiones reducirán en gran medida la puntuación de hermosura. Si eres demasiado codicioso al atacar, los monstruos te golpearán fácilmente. Por lo tanto, antes de usar habilidades, debes saber el momento en que el enemigo ataca y levanta la mano para evitar lesiones. Cuantas más lesiones recibas en una batalla, menor será tu puntuación de hermosura.
El género de la espada de Dante combinada con pistolas dobles estará expuesto a todos los jugadores en las primeras etapas del juego. Es el género más común, pero ser común no significa que el género no sea lo suficientemente hermoso. sólo depende de si puedes aprender a usarlos. Para garantizar la experiencia general del juego, se recomienda que no se abastezca directamente de materiales para suprimir las grandes habilidades en la etapa inicial del juego. Las grandes habilidades requieren la combinación de pequeñas habilidades para volverse más atractivas cuando están vacías. No solo es fácil de golpear, sino que también es fácil de ser golpeado por monstruos, lo que afecta la puntuación de autorización.
Resumen: He compartido las estrategias relevantes para la estrategia de juego de Dante en “Devil May Cry: Crimson Fighter”. Espero que les guste a todos. Para obtener más tutoriales de estrategia, permanezcan atentos a este sitio.