La copia de Stasis Shadow de "Collapse Star Railroad" cambiará sus elementos caídos de acuerdo con el aumento de la dificultad. Eche un vistazo al análisis de los cambios en las caídas de Stasis Shadow de "Collapse Star Railroad" a continuación. Espero que pueda ayudar. todos. .
Copiar introducción
Nombre: Sombra estancada
Poder pionero: consume 30 puntos.
Introducción: La sombra que deja de moverse temporalmente en el mundo agrietado no estará en peligro a menos que la toques. Por muy realistas que sean los detalles, es sólo una sombra de la realidad, un juguete imitado por Split World.
Objetos arrojados: Hierro fundido ilusorio (material para la promoción de personajes de atributos cuánticos), Rama del trueno del ex (material para la promoción de personajes de atributos de trueno), Concha de cristal frío y amargo (material para la promoción de personajes de atributos de hielo), Joyas de oro de la Sombra del Pasado (material para la promoción de personajes de personajes imaginarios), Snow Horn (material para la promoción de personajes con atributos de hielo), Iron Wolf Broken Tooth (material para la promoción de personajes con atributos físicos), Constant Temperature Crystal Shell (material para la promoción de personajes de fuego). personajes con atributos), Thunder Crown of the Shadow of the Past (material para la promoción de personajes con atributos de trueno), Storm Eye (material de promoción para personajes con atributos de viento)
Visualización de resultados
Proceso de cálculo
Artículos caídos convertidos
[Dificultad I] Entrega 2-3* materiales de promoción de personajes, la entrega mínima es de 2 materiales de promoción de personajes, la entrega máxima es de 3 materiales de promoción de personajes y la entrega promedio es de 2,5 materiales de promoción de personajes.
[Dificultad II] Lanza 3*materiales de promoción de personajes.
[Dificultad III] Entrega 3-4* materiales de promoción de personajes, la entrega mínima es de 3 materiales de promoción de personajes, la entrega máxima es de 4 materiales de promoción de personajes y la entrega promedio es de 3,5 materiales de promoción de personajes.
[Dificultad IV] Entrega de 4 a 5* materiales de promoción de personajes, la entrega mínima es de 4 materiales de promoción de personajes, la entrega máxima es de 5 materiales de promoción de personajes y la entrega promedio es de 4,5 materiales de promoción de personajes.
Cada dificultad aumenta el porcentaje.
[Dificultad I → Porcentaje de mejora de dificultad II] Reste los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja de los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad alta para obtener 0,5 materiales de promoción de personajes, y luego divídalo por los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja multiplicado por el porcentaje 20% del resultado final
[Dificultad II → Porcentaje de mejora de dificultad III] Reste los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja de los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad alta para obtener 0,5 materiales de promoción de personajes, y luego divídalo por los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja multiplicado por el porcentaje El resultado final es 16,67%
[Dificultad III → Porcentaje de mejora de dificultad IV] Resta los materiales de promoción de personaje que se obtuvieron de dificultad baja de los materiales de promoción de personaje que se obtuvieron de dificultad alta para obtener 1 material de promoción de personaje, y luego divídelo por los materiales de promoción de personaje que se obtuvieron de dificultad baja multiplicado por el porcentaje El resultado final es 28,57%
Porcentaje de aumento de dificultad mínima y dificultad máxima
[Dificultad I → Dificultad IV Aumenta el porcentaje] Resta los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja de los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad alta para obtener 2 materiales de promoción de personajes, y luego divídelos por los materiales de promoción de personajes que se obtuvieron de dificultad baja multiplicados por el porcentaje El resultado final es 80%