Excluyendo la diferencia en la mejora de diversas habilidades mediante equipo y piedras protectoras, la proporción de bases masculinas despiertas itinerantes es de aproximadamente el 36% y la proporción de bases no despiertas es de aproximadamente el 64%. el daño del despertar puede especializarse aún más, o Especializado en daños que no son del despertar, la selección de equipos es relativamente diversa.
En términos de puntos de habilidad, las 5 habilidades pasivas ubicadas en la parte inferior del cuadro deben estar completas. Las habilidades activas van desde [Tres despertares] hasta [Disparo indiscriminado]: [Disparo errante] se puede descartar en la versión actual debido a la eficiencia de producción, [Death Raid] se puede elegir de manera flexible según el entorno de salida y otras habilidades deben estar completas .
En entornos de ráfaga y hincado de pilotes de 20 segundos, se recomienda llenar [Death Raid]. En entornos de resistencia a largo plazo con un solo cepillo, puede descartar [Death Raid] o deducirlo adecuadamente "dependiendo de los hábitos operativos personales" y transfiere SP a las pequeñas habilidades a continuación [Disparo aleatorio]. En cuanto a cómo elegir entre [Bomba de humo], [Tres disparos continuos] y [Tiro en la cabeza, retroceder], cuando la diferencia entre la proporción de daño y la cantidad de daño total de los tres no es grande, se recomienda elegir según su personalidad. operación sin enredarse demasiado.
Combinando la optimización de la forma y la cantidad total de daño después de que la habilidad esté equipada con un protector de piedra, la versión actual recomienda bloquear [Double Eagle Stone Guard] y [Wind Guard Stone], y el tercer agujero se puede seleccionar de manera flexible. En el entorno de salida normal, se recomienda elegir una de [Piedra de protección contra incendios indiscriminados] y [Protección de piedras contra explosiones múltiples] para el tercer hoyo. Después de que se solucionó el error de [Protección de piedras contra explosiones múltiples] en la versión 9.14, el error general. Se ha mejorado el estado de [Piedra de protección contra incendios indiscriminada] son similares, puedes elegir según tus hábitos o preferencias personales.
[Piedra de supresión] tiene un alto impulso de explosión, por lo que se puede elegir cuando se requiere un conjunto de daño explosivo. Sin embargo, debido al CD relativamente largo de [Disparo supresor], su prioridad en un entorno de salida normal sigue siendo ligeramente menor que [Fuego indiscriminado]/[Explosiones múltiples].
La mejora de datos de [Erasure Stone Guard] es relativamente promedio. El cambio de forma depende del entorno de salida. Tiene ventajas y desventajas. No se recomienda como prioridad en circunstancias normales. Combinar equipo de bomba con [Redmayne Necklace] puede comprimir el CD de [Erase] al extremo. En este caso, [Erase Guard Stone] también se puede usar según las necesidades personales.
En la configuración de artefactos morados, azules y rojos, las runas tienen la misma tasa de mejora para habilidades individuales. Cuanto mayor sea el daño básico de la habilidad, mayor será el incremento de daño provocado por las runas, por lo que se puede otorgar la habilidad con mayor daño. Prioridad De acuerdo con la eficiencia de golpe de la habilidad de combate real personal, elija entre [Double Eagle] y [High Wind].
Las principales cosas con las que hay que luchar cuando se trata de combinaciones explosivas son las terceras: la gran cima fantasma, el dios militar y la reversión. Por supuesto, no es imposible utilizar otros que no sean estos tres. Puede consultar la brecha de fuerza en la tabla y elegir de manera flexible de acuerdo con los recursos de su equipo personal.
Big Ghost Top: la ventaja es una alta ráfaga de sueño dual y una alta tasa de tolerancia a fallas en las peleas en equipo. La desventaja es que es lento y el daño de las habilidades que no despiertan es bajo.
Pendientes del Dios de la Guerra: La ventaja es que mejora el equilibrio y proporciona suficiente daño a todas las habilidades. La desventaja es que cuando se combina con Nightmare 777, la velocidad sigue siendo relativamente lenta.
Final invertido: La ventaja es una excelente sensación en la mano. La desventaja es que no es particularmente sobresaliente tanto en conciencia dual como en no doble conciencia, y la distribución del daño se intercala entre Great Ghost Top y God of War.
En lo que respecta al brote, no hay ninguna fortaleza o debilidad absoluta entre los tres. Si crees que es fácil perder habilidades en una pelea grupal y quieres mejorar la tasa de tolerancia a fallas de una pelea grupal, puedes darle prioridad al uso del [Big Ghost Top]. Si quieres obtener tanto daño como sensación, puedes usar [Final inverso] primero. En cuanto a [Pendientes del Dios Militar], en el entorno actual donde la combinación de municiones y balas está aumentando, personalmente recomiendo usar [Dios Militar] para extraviarse. Es mejor elegir entre dos tops para un brote.
[Coincidencia de equipos: duración de la batería (conectar munición)]
Desde un entorno de salida convencional, se recomienda utilizar una combinación de "1CD + 1 de daño" en joyas y equipos Sirocco, es decir, [777 + Assassin] o [Grand Trance + Gatekeeper]. [Grand Trance + Assassin] requiere un alto soporte operativo y su entorno aplicable es limitado, por lo que su universalidad no es alta.
777+Assassin: la ventaja es que tiene un límite superior alto de beneficio "777" y puede usar atributos simples y dobles sin cambiar encantamientos. La desventaja es que el daño es inestable y la activación de tres velocidades del beneficio "777" es inestable. Y el efecto de reducción de CD de [Assassin] es ligeramente menor que el de [Great Trance].
Great Trance + Gatekeeper: la ventaja es que el daño es estable, la sensación es buena y el efecto de reducción de [Great Trance] es ligeramente más fuerte que el de [Assassin]. La desventaja es que es necesario reemplazar todos los encantamientos fuertes, lo que causará un daño mayor a la billetera.
En cuanto a la distribución de daño de las dos combinaciones con los mismos detalles, dado que [Gran Trance] tiene una bonificación de nivel y un incremento mayor en las habilidades de despertar, tiene una ligera ventaja en términos de daño total. Hay una ligera ventaja en el daño que no despierta [777+Assassin], pero la diferencia es solo del 1%. Teniendo en cuenta la inestabilidad de 777 y el complemento apropiado de Great Trance en términos de daño al despertar, la versión actual de la combinación de munición es aún más recomendada para usar [Great Trance + todos los guardianes fuertes]. Pero si realmente no quieres gastar dinero en cambiar encantamientos, también puedes usar [777+Assassin].
[Selección de equipos de fusión Ozma]
En términos de daño puro, el conjunto de 5 piezas [Astros] del mismo color y el conjunto de 5 piezas [Taimat] son opciones de graduación. Teniendo en cuenta la distribución de mejoras de las diferentes combinaciones, en teoría se recomienda elegir [Taimat] para la combinación explosiva y [Astros] para la combinación enchufable. Pero, de hecho, la diferencia en la mejora del daño entre los cinco conjuntos de Ozma es muy pequeña. Es completamente posible mezclar y combinar Ozma en la versión actual según las necesidades específicas de efectos funcionales.
Para una combinación más lenta de tres velocidades, puedes elegir el collar [Belias] (velocidad de ataque) + ranura derecha (velocidad de movimiento) y usar [Taimat] o [Astros] para acumular daño con tres piezas de armadura.
Para hacer coincidir las balas, debes especializar aún más el CD de habilidades (como especializar [Double Eagle] y [High Wind]. También puedes elegir [Redmayne] Head and Shoulders (Double Eagle CD) + Belt (High Wind CD). , y usa las otras tres piezas [Taimat] o [Astros] acumulan daño.
En resumen, la combinación de Ozma sigue siendo muy diversa. Puede comprender las funciones y efectos de cada conjunto de Ozma y tomar decisiones flexibles según sus necesidades reales.