Anteriormente, les di algunos puntos y arreglos para las habilidades físicas y mágicas de Black Knight. Debido a limitaciones de tiempo, lo siento, hoy voy a completar los tres reinos aquí. Aquí están mis adiciones de habilidades, arreglos y algunas explicaciones.
Puedes ver que la disposición de mis habilidades no ha cambiado mucho con respecto a la anterior, pero se ha ajustado ligeramente. Déjenme explicárselo a mis amigos. Como mencioné en el último número, el caballero negro es una profesión que depende en gran medida de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento. Hay dos tipos de jugadores en el juego, uno es el magnate y el otro es el. plebeyo Los puntos de bonificación y la disposición de habilidades de hoy son para plebeyos. Sí, los tiranos locales, por favor, ignórelo. Dado que la velocidad de ataque del caballero negro y los combos de baja habilidad no pueden seguir el ritmo o la conexión no es fluida, aquellos jugadores cuya velocidad doble es inferior a 100. Puedes probar mi arreglo. En primer lugar, mi arreglo A sigue siendo Saca tu espada y salta. El único cambio es que el CD se acorta unos segundos y la distancia del tablero se acorta en 1/3. Más suave para jugadores con velocidad doble baja. Algunas personas pueden criticarme por la disposición de la tecla S, así que no te preocupes, escúchame. Mira la imagen de abajo.
¿Por qué debería colocarse Dark Force Explosion en la segunda etapa? Porque la habilidad de Three Swords es una de las principales salidas de la magia de Black Cavalry. Sin embargo, el CD es demasiado largo y no se puede liberar una vez que se interrumpe. , puede lanzar tres espadas. Hay una posición inicial al usar un cuchillo, que es invocar un cuchillo y sostenerlo. Es más lento aquí, a diferencia de Sword Dance, que comienza a cortar tan pronto como se lanza, An Jin se puede colocar en la segunda etapa para flotar sobre monstruos que no son dominantes. Después de hacer flotar al monstruo en el aire y lanzar tres espadas, lo hará. No ser interrumpido, para decirlo sin rodeos, es protección. Tú, espera hasta que Anjin termine de lanzar el monstruo y flote en el aire. Luego continúa lanzando las habilidades de la tercera y cuarta etapa. Termina de lanzar las habilidades de la tercera y cuarta etapa, el monstruo casi caerá al suelo. No te preocupes y continúa lanzando 5. La habilidad de la etapa también son las tres espadas.
Al mirar las dos imágenes, entiendo bien el momento. Por supuesto, si la velocidad doble es extremadamente alta, entonces el monstruo aún no ha caído y todas tus habilidades se han agotado. Algunas personas dirán eso si no lo haces. No uses Anjin en la cuarta etapa. En la etapa 4, tus tres espadas en la etapa 5 no podrán golpear a los monstruos, porque si te encuentras con un monstruo pequeño y liviano, flotará demasiado alto de inmediato y no podrás capaz de golpearlo, además, déjame poner el empuje en la etapa 4. En caso de que el monstruo huya repentinamente o tu poder oscuro no logre golpear al monstruo, puedes usar el empuje para apresurarte y recibir tres cuchillos. Las armas deben llenar los puntos de empuje. Dejando a un lado las cosas importantes. La segunda vez, porque empujar con un instrumento contundente aturdirá al monstruo, piénsalo si de repente golpeas al monstruo a tu lado y lo aturdes, ¿podrás realizarlo fácilmente? ¿Tres golpes de espada?
Hay otro arreglo. Si crees que el arreglo anterior no es fácil de usar, puedes probar mi arreglo de tecla D a continuación. La cuarta etapa de carga es para dominar el cuerpo, y la quinta etapa de matar dragones es para reunir monstruos. Cuando usas las habilidades de la quinta etapa. En el momento en que los monstruos explotaron después de reunirse, atrapé a Fudo Mingou encima. ¿No es una sensación terrible? Lo uso muy fácilmente, los amigos a quienes les guste pueden probarlo.
También está el hecho de que después del segundo sueño del Caballero Negro, algunas de las habilidades son físicas y otras son mágicas. Se recomienda que aquellos que juegan la corriente física ajusten la segunda habilidad a la corriente físico-mágica y la ajusten a. magia.